Magic: the Gathering

Deck Guide

Mono White Heroic Pauper: Deck Tech e Sideboard Guide

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Mono White Heroic é um deck para brincar ou ainda consegue se manter forte no formato? Vamos avaliar em qual momento ele se encontra e como funciona sua estratégia.

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revisado por Tabata Marques

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Salva galera, tudo bom? Eu sou Tiago Fuguete, e o deck de hoje é o Mono White Heroic, um aggro muito forte, com uma estratégia definida, criaturas que com auras ficam muito forte e proteções — mas que possui uma fraqueza muito grande chamada édito.

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Avaliaremos alguns pontos de força do nosso deck, depois falaremos sobre as fraquezas e em qual ponto ele se encontra. Para começar, falarei sobre a habilidade Heroico.

Sobre o Deck

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A habilidade Heroico diz que sempre que a criatura é alvo de uma mágica sua, ela ganha um marcador de +1/+1 e é em volta disso que nosso deck gira em torno.

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A Lagonna-Band Trailblazer é nosso maior exemplo e nossa criatura mais forte, é a melhor para se jogar no turno 1 e pode facilmente ganhar o jogo muito rápido se nosso oponente não interagir com ela.

Além da Lagonna-Band Trailblazer, temos também o Akroan Skyguard quem tem como diferencial voar, podendo assim ter evasão e ajudar a fechar o jogo.

Cada criatura no deck tem uma função muito importante, vamos conhecer um pouco mais:

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Benevolent Bodyguard é uma criatura de suporte, sendo uma proteção que fica em jogo e na vista do oponente. Com ela em jogo é até possível a gente se tapar e ainda assim não sofrer uma remoção na nossa criatura mais equipada.

Sacred Cat acaba tendo 2 funções. Uma simples é ajudar a proteger de éditos, já que quando morre, podemos voltar a ter uma criatura a mais em jogo mesmo não tendo comprado carta. Seu lifelink também pode ser muito útil, podendo ser nosso alvo para auras, ficando grande e jogando muito bem contra decks agressivos e Burns.

Deftblade Elite é uma criatura que vai dar muito trabalho para o oponente, com sua habilidade de Provocar as criaturas para bloqueá-lo — ou seja, depois de algumas auras, ele fica com um bom poder e usamos isso para ir matando criaturas menores que nosso oponente possa colocar em campo.

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Ethereal Armor é a principal Aura do deck, é ela que vai deixar nossa criatura com muito poder e acelerar o clock para nossa vitória.

Hyena Umbra é muito boa contra cartas de remoção como Cast down, ou até mesmo para fazer um block e não perder a criatura.

Benevolent Blessing, se não me engano, foi a última aura a entrar no deck e normalmente é a última a entrar em jogo também. Com sua habilidade de flash podendo ser feita a qualquer momento, é uma ótima opção para finalizar o jogo ou dar em resposta a uma remoção.

Sentinel's Eyes é uma aura que gosto muito. Acho muito importante a vigilância na nossa criatura, onde em um jogo contra um deck com várias criaturas nós podemos ficar atacando e ainda assim possuindo blocks.

E por último Cartouche of Solidarity, uma aura muito boa, mas no geral muito importante contra decks que tenha, a cor preta, que possa ter édito. Tirando esses decks, é uma aura ok.

Além de criaturas e auras, contamos com dois tipos de proteção:

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Karametra's Blessing é uma proteção que necessita a criatura estar encantada, se não ela vai ganhar apenas o +2/+2 que nem sempre vai ajudar a salvar, mas muitas vezes é usado para finalizar a partida.

Emerge Unscathed é uma proteção bem lega,l pois é usada "duas vezes", e se for na Lagonna-Band Trailblazer ou Akroan Skyguard eles vão ganhar 2 marcadores.

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Mulligan e Postura de Jogo

Nessa versão que tenho usado com 16 terrenos, sendo 15 Plains e 1 Secluded Steppe, é mais arriscado ter que mulligar. Mas acredito que com menos terrenos o deck fica mais agressivo e com chances de ganhar mais rápido.

Durante a live, um amigo perguntou o que seria uma mão ideal e é bem simples: ter um equilíbrio entre a quantidade de criaturas e auras e comprar poucos terrenos, pois nosso maior custo é 2.

Nossa postura é quase sempre de um deck aggro, encantar a nossa criatura e atacar. Não temos muito o que pensar, queremos não dar tempo para o nosso oponente. Claro que em algumas partidas será preciso jogar com mais calma e tomar atitudes com mais sabedoria do que só ter agressividade.

É importante sempre estar atento às remoções que o oponente pode ter, guardando alguma resposta e protegendo nossa criatura principal.

Sideboard contra as Principais Matchs

vs. Mono Red Burn

Essa partida é um sufoco para os dois lados, nós queremos ter o Sacred Cat de qualquer forma em jogo e nosso oponente gastando os bolts nele pra não deixá-lo em jogo e ganharmos vida. No fim, quem conseguir cumprir a missão tem mais chance de ganhar.

A partida é uma briga de quem consegue causar dano mais rápido, e por conta disso tenho usado um Lifelink já no main deck.

Além de muito importante nessa match, ainda ajuda contra decks dessa estratégia.

Side in:

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Side out:

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vs. UB Fadas

Aqui eu poderia ter colocado Ux Fadas, porque jogar contra fadas sempre vai ser complicado, tanto contra UR ou Mono U, que as Spellstutter Sprite poderão anular tudo do nosso deck, já que nosso custo é muito baixo. Mas o UB tem carta chamada Chainer's Edict que é o maior pavor para nós, além, é claro, de Snuff Out, que é uma remoção "Free" e em instant speed.

É uma partida muito complicada, mas não é impossível. Temos que vir forte e mais rápido, e é claro, com proteção na mão, para quando ele achar édito a gente tenha mais de uma criatura em jogo, e se der uma remoção a gente tentar se proteger.

Pós-side temos várias respostas, mas um cuidado é não trocar muitas cartas para não desmanchar nossa estratégia de jogo. Queremos ter respostas, mas também queremos ter criaturas e auras para poder ganhar o jogo.

Side in:

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Side out:

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vs. Grixis Affinity

Aqui temos uma match que pode ser muito boa. Hoje em dia o Affinity acaba querendo comprar muitas cartas e enquanto faz isso acaba demorando para colocar criaturas em jogo; se viermos rápido temos muitas chances de vencer.

Caso a gente dê tempo para nosso oponente fazer board também, a aura mais importante vai ser Sentinel's Eyes que vai nos possibilitar atacar e ainda bloquear, já que as criaturas do nosso oponente são bem parrudas.

De side temos algumas respostas como Fragmentize, mas nosso oponente vai ter édito e é muito importante saber jogar em volta da carta.

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Side in:

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Side out:

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vs. Boros Bully

Essa é uma partida incrivelmente complicada, pois nosso oponente tem 2 coisas muito importantes contra a gente: a primeira são muitas criaturas para ficar bloqueando, e segunda é Prismatic Strands que impede que a gente cause dano enquanto vai montando sua mesa (ainda mais que nosso deck é monocolorido).

Por outro lado, se conseguirmos fazer rápido uma criatura grande e colocar nela Benevolent Blessing, ele já não vai mais poder bloquear e vai ficar dependente só de prevenir o dano todo turno.

Um cuidado que precisamos ter é com remoção de encantamento, pois há muitas listas que utilizam o Revoke Existence e/ou Leave No Trace.

Side in:

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Side out:

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vs. Mono White Heroic

E para finalizar, temos a mirror que basicamente é na sorte.

Talvez quem comece acabe ganhando, ou quem comprar na proporção e auras melhores. É importante estar atento a cada detalhe, pois um oponente inexperiente pode acabar cometendo algum erro.

No G1 não tem nada a ser feito, mas depois do side a gente acaba tendo boas respostas.

Side in:

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Side out:

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Palavras Finais

Finalizando mais um artigo quero dizer que o deck é bom, é divertido e pode te trazer bons resultados, mas tem uma certa limitação e hoje não está entre os melhor do formato.

Para você que esta começando, eu recomendo muito, pois é um deck barato e com uma ótima mecânica, além de fácil para jogar.

Qualquer dúvida ou sugestão é só deixar aqui nos comentários, que volto para conversarmos sobre!

Muito obrigado e espero que tenha gostado da leitura.