O lançamento de March of the Machine está se aproximando. Como apresentado em meu review de Pauper, a edição traz diversos reprints funcionais, além de algumas adições possivelmente relevantes para o ambiente competitivo.
Dentre os cards comuns, Hangar Scrounger ganhou destaque na comunidade por habilitar um novo combo infinito no formato, ao lado de Seeker of Skybreak. No artigo de hoje, vamos entender como esse combo funciona e explorar alguns dos meios de construir um deck viável para sua nova interação.
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Como funciona o novo combo do Pauper?
Este novo combo envolve juntar duas criaturas para estabelecer looting infinito e, à partir disso, esculpir uma mão capaz de finalizar o jogo. Podemos dividi-los nas categorias de habilitadores e finalizadores.
Os Habilitadores
As criaturas acima são as que possibilitam o combo.
Para executá-lo, você precisa de um Seeker of Skybreak desvirado e sem enjoo de invocação no campo de batalha, e então conjurar Hangar Scrounger.
A habilidade de Hangar Scrounger dará alvo em Seeker of Skybreak, dando-lhe um marcador +1/+1 e a seguinte habilidade: "Quando esta criatura for virada, você pode descartar um card. Se o fizer, compre um card".
A habilidade Seeker of Skybreak permite virá-la para desvirar uma criatura-alvo. Como ela não especifica em seu texto que precisa ser outro alvo, o elfo pode ser usado para desvirar a si mesmo, e ao ser virada, você terá a opção de descartar um card para comprar um card.
Esse processo gera um ciclo de looting infinito. Diferente de draw infinito, o número de cards em sua mão não é alterado, pois você sempre estará descartando um card para comprar um novo. Portanto, você precisa de uma quantia suficiente de cards na mão para encontrar as peças que lhe permitirão finalizar o jogo.
Os Finalizadores
Em um formato sem Thassa's Oracle e semelhantes, looting infinito não ganha jogos sozinho. Logo, necessitamos de mágicas que possam finalizar a partida, enquanto interagem com o combo.
Abaixo, estão as três winconditions que considero como mais viáveis para este combo infinito hoje. A maioria das ideias dos exemplos abaixo foram baseados em comentários de mídias sociais, como o Twitter e o Reddit.
Fists of Flame + Rite of Flame
A opção mais óbvia é Fists of Flame. E, nesse caso, aconselhável a inclusão de ao menos uma cópia de Rite of Flame para pagar o seu custo com apenas uma mana vermelha.
A combat trick de Modern Horizons parece feita para exercer a função de finisher nesse combo, dado que, além de garantir um acréscimo de poder proporcional ao número de cards que você comprou, ele também dá Trample para a criatura-alvo.
Fists of Flame tem fraquezas: ele é mais fácil de interagir com remoções, e o oponente pode esperar você partir para o "All-in" para responder à criatura atacante, além de depender da fase de combate, tornando-a passível ao lock de Stonehorn Dignitary, ou Moment's Peace (na ausência de Flaring Pain).
Seu controlador também não pode apenas comprar o deck inteiro e atacar para dano letal, pois Fists of Flame compra um card como parte da resolução de seu efeito, e levará um jogador à derrota caso ele não tenha cards para comprar. Logo, seu controlador precisa de, pelo menos, um card em seu grimório no momento do combo.
Songs of the Damned + Haunting Misery
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A segunda opção envolve descartar uma quantia de criaturas suficiente para conjurar Songs of the Damned e Haunting Misery em um único turno, causando dano letal ao oponente fora da fase de combate.
Nessa versão, descartaríamos todas as nossas criaturas com o combo, para então usar uma mana preta para conjurar Songs of the Damned (ou Dark Ritual, caso prefira um card que funciona melhor sozinho), e em seguida, jogar Haunting Misery, para causar X de dano ao oponente, sendo X o número de criaturas exiladas de seu cemitério com essa mágica.
Para este combo funcionar, seu controlador precisa de uma quantia alta de criaturas em sua lista. Um número ideal seria em torno de 30 ou 36, dado que precisamos considerar um Weather the Storm em resposta à Haunting Misery.
No ponto positivo, aumentar o número de criaturas permite o uso de efeitos que repõem sua mão com facilidade, como Lead the Stampede.
Scrapyard Salvo + Artefatos
A terceira opção do combo, apesar de semelhante à versão acima, foca em descartar artefatos para alimentar Scrapyard Salvo para dano letal.
Tal como Haunting Misery, efetuar o combo com essa mágica significa um acréscimo de concessões de deckbuilding, onde seria necessário jogar com mais de 20 artefatos para compensar seu uso como finisher.
Por outro lado, interações com artefatos estão muito em alta no Pauper, e podemos gerar uma quantidade absurda de card advantage com as combinações clássicas do formato hoje, como Chromatic Star e Deadly Dispute.
Madness
Apesar de requerer mais passos, esse combo interage bem com cards de Madness, e pode criar uma posição de mesa imbatível caso joguemos quatro Basking Rootwalla e dois Goblin Bushwhackers em um único turno, para um total de 24 de dano em um único turno.
O problema, no entanto, é que essa versão requer mais passos para funcionar e mais slots no maindeck para efetuar seu combo inteiro, deixando menos espaço para outros elementos importantes, como proteção para o combo e card advantage.
Essa versão pode ser complementada com Fiery Temper para aumentar o clock e/ou interagir com a mesa.
Outras Opções
Efeitos que aumentam o poder de uma criatura baseado no número de cards em um cemitério são apenas versões pioradas de Fists of Flame e, em maioria, fora das cores tradicionais do combo. Logo, não valem o esforço de tentar o splash para preto para uma condição que é mais fácil de se alcançar com Haunting Misery.
Confessor não é uma wincondition e nem cria um estado onde se impossibilita perder o jogo. Horror of the Broken Lands e Cunning Survivor não fazem nada por conta própria e requerem a proteção de uma peça adicional durante o combo.
Por fim, podemos usar Tidewater Minion no lugar de Seeker of Skybreak, em uma base Izzet. No entanto, Tidewater Minion custa cinco manas, e apesar de jogar com azul garantir mais filtragem do topo e proteções mais abrangentes, um plano de "Izzet Control" funciona melhor com Serpentine Curve do que com dois cards que não fazem nada sozinhos.
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Mantendo a Mão Cheia
Como exemplificado acima, o combo de Hangar Scrounger não envolve apenas juntar peças A e B para realizar um looping infinito - você tentará esculpir uma mão com as peças que vencerão o jogo.
Logo, é necessário ter não só as peças do combo, mas também uma quantia mínima de cards baseados no combo que você está tentando executar. Por exemplo:
A wincondition que vejo como mais viável, Fists of Flame, requer duas manas vermelhas para funcionar. Considerando que você use todas as suas manas para executar o looping, será necessário um meio de gerar, pelo menos, duas manas vermelhas para ganhar o jogo.
Nesse caso, você precisa de, pelo menos, três cards na mão para filtrá-las até encontrar Simian Spirit Guide, que lhe permitirá conjurar Rite of Flame, que gerará mana o suficiente para jogar Fists of Flame.
A mesma conta ocorre caso você siga a rota de ganhar com Haunting Misery. Mas, nesse caso, se você não tiver uma fonte de mana preta disponível em jogo, é recomendável um quarto card na mão, pois você precisará descartar o maior número possível de criaturas para causar dano letal.
Quatro cards também serão necessários para a rota de Scrapyard Salvo, sendo pelo menos um Rite of Flame em seu cemitério, para a cópia em sua mão gerar três manas e pagar os custos da sua wincondition.
Portanto, precisamos de meios de manter uma quantidade mínima de cards na mão e/ou dar um jeito de aumentar esse número enquanto realizamos o combo.
Para a maioria das versões, creio que Whiteout seja uma opção decente. Essa mágica transforma cada terreno nevado que você controla em um "card extra", onde você pode descartar Whiteout novamente, comprar um card, sacrificar o terreno, e devolvê-lo para sua mão.
Em listas focadas em criaturas, efeitos de Lead the Stampede são uma boa opção para encontrar múltiplas peças do combo, enquanto aumenta em até cinco a quantidade de cards em sua mão.
Apesar de ser a mais barata, não recomendo Winding Way nesse arquétipo, pois ela jogará suas mágicas de não-criatura em seu cemitério, e para resgatá-las, precisaríamos jogar Ardent Elementalist, e quatro manas é um custo muito alto para o turno do combo.
Outra opção é aproveitar de micro-interações do deck para gerar card advantage, ou efeitos baratos de card selection manter a paridade de recursos.
Deadly Dispute é um clássico nesse quesito com artefatos que compram cards quando destruídos. Já Bitter Reunion interage com a proposta da lista e gera algum valor junto de Faithless Looting, enquanto mágicas como Commune with Nature e Adventurous Impulse servem como pseudo-cantrips quando você procura criaturas específicas.
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Dentre os cards mencionados, acredito que Whiteout é a opção mais viável na maioria das listas, pois o uso de terrenos nevados altera pouco em suas configurações, além de não requerer mais do que uma ou, no máximo, duas cópias no maindeck.
Decklists
As decklists abaixo foram criadas com base nas impressões iniciais do potencial do novo combo, e devem ser avaliadas como pontos de partida para o refinamento da estratégia, ao invés de como uma versão escrita em pedra.
Todas as listas com Whiteout e uma base de mana nevada utilizam 61 cards no maindeck. A lógica dessa decisão é que Whiteout não interage diretamente com nossa estratégia, e a diferença de 60 para 61 cria poucas mudanças práticas em uma lista que descarta recursos inúteis com facilidade para comprar cards, e pretende passar por quase todo o deck para ganhar o jogo.
Hangarback Scrounger + Seeker of Skybreak + Fists of Flame
A ideia original dessa versão foi apresentada pelo membro do Pauper Format Panel e tricampeão nacional, Alexandre Weber.
Weber admite haver algumas mudanças necessárias nessa versão, como a adição de Whiteout para aumentar a quantia de cards em sua mão durante o turno do combo.
Essa lista serve como um excelente ponto de partida de um jogador dedicado ao Pauper, e conhece as nuances e necessidades de um combo no Metagame do formato, como a inclusão de respostas pontuais para partidas específicas.
Minha versão dessa lista segue o mesmo padrão, só que com algumas modificações com base na utilidade e demandas que percebi nessa estratégia conforme a testei nos últimos dias.
A primeira mudança é que, dada a quantia de interação e a velocidade do formato, é quase obrigatório tentar jogar o combo no mesmo turno em que você conjura Seeker of Skybreak. Logo, quatro cópias de Bitter Reunion tornaram-se quase obrigatórias.
A segunda mudança é que, na maioria das vezes, tentamos segurar o jogo por alguns turnos enquanto buscamos as peças do combo. Logo, Moment's Peace provou-se essencial para jogar contra decks Aggro numa lista que busca tirar proveito do seu Flashback.
Por fim, não sou um fã de Apostle's Blessing no maindeck e considero outras mágicas de proteção em seu lugar. Na maioria das vezes, temos de usá-lo para dar proteção contra o vermelho para Seeker of Skybreak, o que a torna um alvo ilegal para Fists of Flame.
Ela tem suas vantagens em partidas contra estratégias que populam a mesa com bloqueadores, mas enquanto efeito de proteção, ela parece contraintuitiva com a sua wincondition.
Hangar Scrounger + Seeker of Skybreak + Haunting Misery
Haunting Misery requer muitas criaturas no cemitério para causar dano letal, o que significa precisar construir seu deck em torno delas. Por consequência, isso abre espaço para Lead the Stampede e You Meet in a Tavern.
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Admito que 13 terrenos é um número baixo, mas todas as criaturas que não são peças do combo são mana dorks que ajudam a acelerar o combo e/ou a encontrar Seeker of Skybreak e Hangar Scrounger com Lead the Stampede.
Nessa lista, tentamos um híbrido entre o combo de Rite of Flame com Fists of Flame e Songs of the Damned com Haunting Misery. Assim, conseguimos atacar o oponente por duas frentes distintas, possibilitando decisões mais abrangentes no decorrer da partida e no momento de fechar o jogo.
Apesar da base de mana Mono Green, temos um pacote excelente de mana dorks que não só agilizam o combo, como também interagem bem entre si para acelerar o cast de Lead the Stampede e You Meet in a Tavern.
Dentre eles, Tinder Wall parece muito desvalorizado por outros jogadores: ela bloqueia bem nos primeiros turnos, pode ser virado com Jaspera Sentinel, e ainda ajuda a filtrar sua mana verde em mana vermelha, enquanto acelera o cast de Hangar Scrounger.
Quirion Ranger é outra peça digna de destaque, e ter múltiplas cópias dela em jogo não é ruim no turno do combo, pois ela permite devolver Florestas que você controla para sua mão, aumentando a quantidade de cards disponíveis durante o looping.
É importante lembrar caso uma das peças-chave ou Whiteout vá para o fundo do deck com a resolução dessas mágicas, pois lhe ajudará a decidir qual rota você deve tomar para vencer o jogo.
Hangar Scrounger + Seeker of Skybreak + Scrapyard Salvo
Na versão com artefatos, apostamos na interação clássica de Deadly Dispute com artefatos que geram valor quando vão para o cemitério. Além disso, complementamos o número de artefatos necessários para dano letal com os terrenos, abrindo slots para mais interações.
Essa lista ainda é uma versão all-in do combo, mas nela, capitalizamos em cima dos mecanismos já conhecidos do formato para buscar as peças. Temos também Krark-Clan Shaman como um sweeper poderoso, que aumenta a quantidade de artefatos em seu cemitério.
Também adotamos um pacote muito conhecido no Moggwarts, com um set de Duress para proteger seu combo, e Unearth, para reutilizar qualquer peça que tenha sido destruída ou descartada.
E para ameaçar o combo todo turno, temos Bitter Reunion e Boots of Speed, que possibilitam jogadas mais explosivas com Seeker of Skybreak.
Por exemplo, podemos descartar Hangar Scrounger com Bitter Reunion, conjurar Seeker of Skybreak, usar Unearth para trazer Hangar Scrounger do cemitério e sacrificar o encantamento para executar o looping.
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Assim como na versão com Haunting Misery, aqui tentamos fechar o jogo por duas frentes distintas.
A diferença do combo anterior é que precisamos de uma cópia de Rite of Flame no cemitério para gerar três manas para Scrapyard Salvo, e caso nosso combo venha em turnos onde temos terrenos o suficiente e/ou cards na mão para adicionar Lotus Petal à soma, podemos conjurá-la por outros meios, ou até jogar as duas winconditions no mesmo turno
Essa versão é menos explosiva do que as anteriores, e alguns slots são bem flexíveis e podem encaixar outros cards para mais interação, proteção, ou até para turnos mais explosivos, com Lotus Petal.
Hangar Scrounger + Seeker of Skybreak + Madness
A última versão que parece ter potencial é a de Madness.
O plano dessa lista é de aproveitar o looping para colocar quatro Basking Rootwalla em jogo, ter duas ou três cópias de Rite of Flame em seu cemitério e uma em sua mão, e usá-la para conjurar dois Goblin Bushwhackers que darão, cada uma, +1/+0 e Haste para suas criaturas.
Feito isso, só precisamos atacar com todas as criaturas para um total de 24 de dano. Caso esse plano dê errado, ou se Seeker of Skybreak estiver protegido com Snakeskin Veil, ainda temos Fists of Flame para fechar o combo tradicional.
Essa versão não difere tanto da tradicional, criada pelo Alexandre Weber, mas abre espaço para uma linha alternativa nas cores de Gruul, enquanto as demais versões necessitam de uma terceira cor para recorrer a outras condições de vitória.
Conclusão
Hangar Scrounger pode se tornar o card mais impactante de March of the Machine para o Pauper, ou apenas adicionará outro combo divertido, mas que não terá o potencial para o cenário competitivo.
Por conta própria, nem ele e nem Seeker of Skybreak se destacam em nenhuma estratégia no formato hoje, e por não fecharem a partida sozinhos, sua inclusão em outros arquétipos necessitária de mais um, ou dois slots importantes.
Talvez, a dupla valha um teste em outros decks mais estabelecidos, como o Elves, onde Seeker of Skybreak interage com Timberwatch Elf e Priest of Titania, mas não apostaria alto nessa possibilidade.
Obrigado pela leitura!
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