Magic: the Gathering

Deck Guide

Pauper: One Land Spy Deck Tech & Guia de Sideboard

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Este artigo traz um guia detalhado para você construir e jogar o deck One Land Spy, com dicas de sideboard. Um recurso essencial para jogadores de Pauper de todos os níveis.

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traduzido por Joey Sticks

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

Commander Masterslink outside website está aqui, e com ele, nós temos muitas cartas poderosíssimas. Incluído nisso, temos um novo jeito de terminar jogos para muitos decks. Um destes decks é Spy ou One Land Spy (que geralmente joga com mais do que uma land só atualmente).

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Sobre o One Land Spy Combo

O deck foca em puxar lands do seu deck com os efeitos de Generous Ent e Land Grant, depois millar seu deck inteiro usando Balustrade Spy ou Destroy the Evidence e então ganhar o jogo. Antes de Commander Masters, o jeito que o deck tinha de ganhar o jogo era com Dimir House Guard, Conjurer's Bauble, Songs of the Damned, Grim Harvest e Myr Retriever.

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Bauble retornava as Songs, que faziam mana, e Myr Retriever retornava a Bauble ao sacrificá-la para o House Guard. Uma vez que esse loop começasse a te gerar mana infinita, você trocava o Myr Retriever por uma Balustrade Spy e millava teu oponente. Isso não só era um loop, mas era também um jeito bem complicado de matar o oponente.

Agora, desde a chegada de Commander Masters, você precisa ter acesso à sete mana, incluindo três Magic Symbol b. Jogue Balustrade Spy, descarte seu deck inteiro. Use Dregscape Zombie para Desenterrá-los e sacrificar todas as três criaturas com Dread Return, e Reanime Lotleth Giant, dando uma quantidade de dano suficiente para matar o oponente.

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Por Que Usar Dentre Uma a Três Lands no Spy

Geralmente, é bem óbvio, já que você tem acesso a mais maneiras de achar as lands. Land Grant, Generous Ent, Troll of Khazad-dum e Abundant Harvest te ajudam a ter mais jeitos de conseguir mais mana do que você precisa. Ademais, isso também te facilita ter acesso a fontes de mana mais permanentes, o que lhe permite, potencialmente, desencadear efeitos múltiplas vezes em apenas alguns turnos caso seu oponente te interrompa.

Então, não tem um número fixo de lands para levar. Levar mais tem lados bons, como mencionado acima, mas levar uma land só lhe dá velocidade, já que você pode combar bem mais cedo uma vez que você pegar uma land.

Vamos analisar as escolhas de cartas em Three Land Spy para entender o combo um pouco mais de perto.

O Maindeck

As Peças do Combo

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Estas cartas não podem ser substituídas já que são o core do deck. Estas peças são cruciais para o combo. Balustrade Spy é a carta que dá o nome ao deck que te permite millar seu deck inteiro em uma velocidade incrível. Dimir House Guard é um jeito de ter 5-7 Balustrade Spy só para dar ao deck uma consistência adicional; 3 manas extras para combar é outra razão para jogar a versão de três manas já que você pode facilmente Transmutar sem sacrificar seus geradores de mana. Destroy the Evidence é um jeito de ter 9 Balustrade Spy.

Dread Return e Dregscape Zombie são os habilitadores quando você tiver se millado, o que é bem claro, e Lotleth Giant é a kill condition.

Crawl from the Cellar te permite trazer de volta uma criatura depois que você millou seu deck. Podem haver cenários nos quais você não tem todos os Dregscapes por causa de graveyard hate, ou você precisa trazer de volta uma Balustrade Spy ou uma Lotleth Giant se você tiver tentado combar com uma land no deck ainda. É útil incluir esta carta no deck no custo baixo de uma cópia apenas.

No geral, apesar de ser uma engine diferente, com limite de dano, eu, pessoalmente, acredito que essa é uma build bem mais limpa do deck do que a lista anterior, principalmente em termos de restrições de tempo no Magic Online.

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A Utilidade

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Estes são todos os geradores de mana no deck. Ter uma quantidade incrível de redundância te permite combar incrivelmente rápido. Você poderia incluir Rite of Flame e Wild Cantor para filtrar as fontes de cores. Mas geradores de mana majoritariamente preta, como Dark Ritual, Cabal Ritual e Songs of the Damned, realmente faz o deck ser muito consistente. Você não quer não ser capaz de combar devido a problemas de mana.

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Levar a quantidade máxima de fontes únicas grátis realmente te ajuda a puxar as lands do seu deck. Se você tem um game sem Land Grant, uma play comum é Simian Spirit Guide ou Lotus Petal, para ciclar a Tree ou o Troll e começar a girar o deck ao puxar as lands do deck.

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Desde o lançamento do Senhor dos Anéis, os land cyclers são uma inclusão forte em inúmeros decks de Pauper. Aqui não é diferente, por múltiplas razões; efetivamente temos 12 cópias de Land Grant quando precisarmos, mas também se você estiver tendo problemas para achar Balustrade Spy ou não acreditar que você vai conseguir combar por causa de interação do oponente. Jogar o Troll e Generous Ent é fácil de fazer e então começar a atacar.

Estas cartas lhe permitem puxar suas lands. Eu acredito que 12 é o mínimo básico para levar, mas Abundant Harvest é forte já que não está morto que nem Land Grant está quando todas as lands estiverem fora do seu deck, e pode simplesmente se substituir.

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Conjurer’s Bauble parece ser uma carta que sobreviveu à transformação do deck desde o lançamento de Commander Masters. Esta carta não é necessária como foi uma vez, mas pode ser útil quando seu deck tiver sido millado. Colocar uma Songs of the Damned de volta, e a comprar imediatamente geralmente vai te dar acesso a mais de 20 mana. Então, de novo, eu não acho que é necessário, mas pode te permitir combar em turnos que você não conseguiria de outra forma.

As Lands

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É bem simples, já que não tem muitas lands no deck. Mas elas são todas baseadas em Verde, então elas podem ser buscadas com Land Grant.

Uma pequena observação: Thermokarst de fato existe, e você tem um limite para quanto dano o seu Lotleth Giant pode dar, então por favor não jogue Woodland Chasm já que pode ser que você tenha que dar um HP para o seu oponente, e pode ser a diferença entre ganhar e perder.

Mão Ideal & Mulligans

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Então, eu escolhi, de propósito, uma mão que não iria rodar no turno um, mas ainda assim é muito possível manter. Ter um Dregscape Zombie na sua mão não é o melhor cenário, mas você tem redundância já que você só precisa de três criaturas, e pode facilmente jogá-las diretamente.

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Nós temos um jeito de puxar todas as três lands do deck, o que é ótimo. Isto então nos dá acesso à Balustrade Spy através do Transmute do Dimir House Guard. Esta é de longe uma mão bem lenta, já que você só conseguirá combar no turno 3 ou 4, ou um pouco mais cedo se você conseguir mais fontes de mana como Dark Ritual ou Songs of the Damned.

O Sideboard

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Wooded Ridgeline é uma boa inclusão se você precisar de Flaring Pain. Na minha experiência pessoal, você deveria tirar a Forest a adicionar como uma quarta land. Isso é porque você terá mãos com as quais você não conseguirá achar todas elas caso você compre muitos Trolls se você remover a Haunted Mire.

Flaring Pain é uma carta que agora é necessária como opção de sideboard caso seu oponente estiver jogando de Prismatic Strands ou Circle of Protection: Black. Como Lotleth Giant dá dano, pode ser facilmente impedido.

Destroy the Evidence & Dimir House Guard estão aqui para lidar com decks que possivelmente usam Counterspell ou interação de disrupt. Isso te permite ser capaz de sobrecarregar o oponente com efeitos do Balustrade Spy.

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Haunting Misery é o melhor jeito de passar por cima de Relic of Progenitus. Então, se você tiver a mana para combar, mas o oponente tiver um Relic of Progenitus em jogo, você pode gerar a mana primeiro, e jogar seu efeito de Balustrade Spy. A prioridade volta para você, então enquanto você não fizer nada além de jogar Haunting Misery, você pode exilar todas as criaturas e matar seu oponente. Devido ao jeito que esse deck joga e devido à jogada para vencer contra Relic of Progenitus, este é o motivo do porquê quatro mana são necessárias para garantir que você tenha acesso a elas na sua mão.

Faerie Macabre é um ótimo jeito grátis de desacelerar as interações que seu oponente pode ter com o graveyard. Ou contra loops de Ephemerate, ou até mesmo contra a mirror.

Duress é o melhor jeito de ver se o caminho está livre. Você pode até conseguir um Relic of Progenitus cedo, mas na maioria das vezes ele será usado para remover um Counterspell ou Spell Pierce, te permitindo combar.

Guia de Sideboard

VS Kuldotha Red

ENTRA:

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SAI:

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Como na maioria das matchups, nós devemos sidear o menos possível.

A razão para incluir Haunting Misery é devido ao que esperamos ver como interação.

Atualmente, existem dois jeitos que o Mono Red pode interagir conosco;

O primeiro é conjurando Lightning Bolt no nosso Balustrade Spy ou Dregscape Zombie enquanto tentam dar Flashback no Dread Return. Isso é algo que não tem muito o que fazer. Nós poderíamos trazer Duress, mas eu acho que isso vai diluir nosso plano de jogo, e isso é menos provável que aconteça já que eles só podem fazer isso com quatro Lightning Bolt e quatro Lava Dart.

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Porém, o segundo jeito é com Relic of Progenitus depois do side, e trazer Haunting Misery nos salva de ficar completamente impotentes contra esta carta.

VS UB Terror

ENTRA:

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SAI:

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Duress está aqui para tentar forçar nosso combo mesmo contra Counterspell e Spell Pierce, o que pode ser difícil. Ademais, eles podem ter acesso à Nihil Spellbomb e Rotten Reunion, o que não nos ajuda a combar também. Então, fique atento nisso, e você pode ter que subir um Haunting Misery se você for para um Game 3. Se você tiver perdido um jogo e estiver preocupado, cortar uma cópia de Conjurer’s Bauble e Tinder Wall por 2 cópias de Haunting Misery pode ser feito, e assim você não estará completamente impotente contra graveyard hate.

Tinder Wall é a carta que cortei porque é uma fonte de mana que eles podem interagir com, e pode dar a eles um alvo válido para o que geralmente é uma carta morta; Snuff Out.

VS Caw Gate

ENTRA:

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SAI:

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Esta matchup pode ser difícil, já que você tem múltiplas peças de hate que você precisa considerar. Prismatic Strands é a razão por trazermos vermelho, e tanto Haunting Misery quanto Lotleth Giant dão dano. Haunting Misery é para não sermos impotentes contra o Relic of Progenitus que eles vão subir.

VS Affinity

ENTRA:

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SAI:

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Nihil Spellbomb geralmente é a carta que causa preocupação quando estamos contra qualquer forma de Affinity, então subir Misery nos permite nos dar uma chance contra o graveyard hate.

Opções de Cartas Alternativas

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Não tem um jeito certo de construir esse deck agora, já que ele acabou de ganhar uma condição de vitória nova graças a Commander Masters, mas esta é a versão que eu vejo tendo mais sucesso.

Eu testei listas com quatro cópias de Exhume para ter uma condição de vitória alternativa. Eu testei ter uma land só com Rite of Flame e Wild Cantor.

Você pode até levar Street Wraith para ter um draw spell grátis que aumentará o total de criaturas para o Lotleth Giant.

Estas cartas e variações diferentes dão a este deck pontos negativos e positivos diferentes.

Conclusão

Este deck é bem rápido e pode vencer no turno 3 ou 4 bem consistentemente, mas ter um plano de jogo contra interações do oponente é o melhor jeito para garantir a sua jornada para a vitória.

Este deck não vai quebrar o meta num futuro próximo, mas dar mais consistência a ele para que as pessoas comecem a jogar com ele é o melhor jeito de garantir que ele seja uma escolha viável daqui em diante.

Até a próxima!