Magic: the Gathering

Review

Reforçando o Commander Deck: Obscura Operation

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Uma análise do deck pré-construído de Streets of New Capenna: Obscura Operation, com o comandante Kamiz, Obscura Oculus, com sugestões de upgrades.

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revisado por Tabata Marques

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Os decks de Commander pré-construídoslink outside website de Streets of New Capenna tem como tema principal as famílias lutando pelo poder nas ruas.

Os Obscura são uma família de visionários que opera nos cantos mais sombrios de Nova Capenna. Sua grande força é a Informação, e junto com ela vem o poder, e consegui-la de todas as formas possíveis tornou os Obscura uma potência a ser temida.

Neste artigo, entraremos nos mistérios da construção dos mestres da espionagem Obscura, suas estratégias e, por fim, explorar as opções de upgrades que temos disponíveis.

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Obscura Operation
Obscura Operation

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Kamiz, Obscura Oculus, Temas e Construção

“Feed the rumor mills with delicious treachery. Bad blood between those two is a good deal for us.”

- Kamiz, Obscura Oculus

O baralho Obscura Operation tem como tema principal espionagem e infiltração, suas criaturas em sua maioria possuem habilidades evasivas e desencadeadas ao causar danos de combate.

Kamiz, Obscura Oculus permite ampliar a vantagem gerada ao adicionar marcadores, evasão e golpe duplo, tornando-o um dos maiores comandantes em sua identidade de cor para baralhos baseados em combate.

O baralho é bem balanceado, possui boas interações, cartas de compra e acelerações de mana, embora ajustes possam ser realizados para melhor desenvolvimento do plano de jogo.

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A identidade de cor Esper Magic Symbol WMagic Symbol UMagic Symbol B tem varias criaturas de grande valor individual e a presença de Kamiz permite criar uma estratégia agressiva e potente, capaz de pressionar rapidamente os oponentes. Kamiz, Obscura Oculus é uma criatura que ao entrar na mesa nos coloca em uma posição mais vantajosa, comprando cartas adicionais e gerando marcadores.

Seguindo uma boa progressão, sua principal fragilidade é também sua maior força: as criaturas. Os baralhos baseados em criaturas tem como grande algoz as remoções globais, Obscura Operation apresenta a peculiaridade de comprar uma grande quantidade de cartas de forma cadenciada, o que permite retomar o jogo rapidamente, diferente de outros decks agressivos baseados em combate.

Podemos observar fortes características de controle, fazendo deste baralho um aggro-control.

Base de mana

A maioria dos decks de Commander são compostos de uma base de mana que compreende grande parte das cartas do baralho, entre terrenos, mágicas, artefatos e criaturas que são capazes de gerar mana, tesouros, tutorar terrenos, ou ainda ajudá-lo a acelerar o desenvolvimento de seu jogo.

Obscura Operation possui uma base de mana bastante sólida e excelentes opções entre seus terrenos, portanto, poderíamos manter a base de mana da forma que foi proposta pelo time de desenvolvimento.

Terrenos

A quantidade de terrenos é bem acertada, o equilíbrio entre as cores foi bem distribuído e existe uma alta qualidade dos terrenos escolhidos. Fomos surpreendidos com a presença de Fetid Heath, pertencente ao ciclo de Filter lands de Eventide.

Acredito que não há alterações realmente necessárias, mas podemos otimizar a mana gerada substituindo as taplands por terrenos semelhantes que entrem no jogo em pé — contudo, essa não deveria ser a primeira opção de investimento. Então, os upgrades ficam por conta das Filter lands de Odyssey, pois não geram mana na ausência de outra fonte geradora.

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Pedras de Mana

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Diferente de outros decks agressivos, os aceleradores de mana são necessários neste grimório, uma vez que contamos com fortes elementos de controle característicos do arquétipo. Para as opções de não-terrenos temos um total de 13 cards entre os aceleradores e ramps.

Os encantamentos Life Insurance e Smuggler's Share criam uma quantidade imensa de tesouros, fato que deve ser considerado. Este precon (baralho pré-construído) tem uma boa quantidade das melhores pedras de mana que se pode ter em um deck Commander.

No entanto, optamos por remover Commander's Sphere dada a quantidade e qualidades das demais fontes de mana. Desta forma, não são necessárias maiores alterações.

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Combate, Ladinos e Monarcas

Dentre as criaturas escolhidas para o precon contamos com muitos temas. Entre eles Rogue tribal, One Punch Man (Vorpal Sword, Phage the Untouchable...), Ninjas, Monarca, etc. O comum entre todos são as habilidades desencadeadas durante o combate, uma vez que o comandante concede evasão para as criaturas.

Substituições

No tema de Monarch se apresentam as cartas Archon of Coronation e Custodi Lich que, para seu maior aproveitamento, precisariam de uma pegada maior de controle.

Outro subtema que vemos aparecendo no baralho são as fichas com Alela, Artful Provocateur, Chasm Skulker, Nadir Kraken e Whirler Rogue - todas são cartas excelentes, porém, é possível substituí-las e como os slots são preciosos, poderíamos fortalecer ainda mais o tema principal ligado a combate com outras opções que sugerimos a seguir.

Champion of Wits destoa justamente por este motivo, é um etb excelente, mas não tem entradas adicionais nesta estratégia, a exceção da interação com Identity Thief. O caso de Oskar, Rubbish Reclaimer é semelhante, poderoso ao ponto de permitir construir um deck dedicado a ele, mas na construção original tem seu potencial subutilizado.

Uma carta que consideraria manter é Graveblade Marauder, muito sinérgico com a comandante e capaz de causar grandes danos, mas sua dependência do cemitério acabou por deixá-lo de fora da lista.

Adições

Uma vez definido o tema principal proposto nesse "precon", contamos com um número expressivo de criaturas, tais como Daxos of Meletis, Aerial Extortionist, Fallen Shinobi, Thief of Sanity, Silent-Blade Oni e Wrexial, the Risen Deep.

Escolhi criaturas que reforçam o tema de thief control adicionando cartas como Nashi, Moon Sage's Scion e Thada Adel, Acquisitor visando utilizar recursos do baralho dos oponentes. Já Cephalid Constable tem uma habilidade poderosa, devolvendo permanentes do jogador defensor igual ao dano de combate.

Algumas criaturas, ao causarem dano de batalha a um oponente, reduzem os pontos de vida do jogador defensor pela metade. Nessa categoria adicionamos Virtus the Veiled, o baralho já conta com o equipamento Quietus Spike que concede essa habilidade, e escolhi Scytheclaw que é um equipamento com a habilidade Living weapon que virtualmente o torna uma criatura, de forma complementar.

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Interações

Interações são cartas utilizadas para neutralizar as ameaças dos oponentes. O deck possui um conjunto interessante de interações pontuais, entre ativas (remoções) e reativas (anulações). As remoções ativas tem cartas ótimas como Commit // Memory, Lethal Scheme, Obscura Charm, Obscura Confluence, Swords to Plowshares, In Too Deep e Utter End.

A carta Profane Command, embora versátil, sua maior eficiência depende de um alto custo de mana e por isso sugiro a substituição por Void Rend, uma das melhores remoções disponíveis. Há também três remoções globais como Austere Command, Dusk // Dawn e Nightmare Unmaking, essas são algumas das melhores remoções globais do formato.

O número de interações reativas é reduzido contando com An Offer You Can't Refuse, Change of Plans e Obscura Charm. Considero que a soma das interações é bastante eficiente, uma vez que também há criaturas como Aerial Extortionist e Misfortune Teller. Sendo assim, é perfeitamente possível jogar apenas com as cartas do pré-construído sem que você precise alterar muito, mas vale ressaltar que caso você tenha remoções melhores ou mais eficientes, pode customizar livremente.

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Recursão e Proteção

A resiliência é um fator a ser considerado quando se pretende construir um deck focado em criaturas.

Na sua concepção, o precon possui as seguintes opções de recursão: Sun Titan, Dusk // Dawn, Writ of Return, Change of Plans, Obscura Confluence, Obscura Charm, Jailbreak e Profane Command. Elas permitem uma boa recuperação após uma limpeza de mesa.

O espírito Unforgiving One tem uma sinergia bem interessante com as mecânicas presentes no deck, ao passo que temos marcadores e evasão em nossas criaturas, atuando como um Sun Titan restrito a criaturas.

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Compras

Comprar novas cartas é uma das forças deste precon, uma vez que o comandante já permite esculpir nossa mão criando uma vantagem. A mecânica de acobertar presente no comandante faz com que se compre um card e descarte um card, e com isso poder avançar no jogo tendo acesso mais rapidamente a uma das suas ameaças.

Uma vez que quase dois terços das criaturas do baralho permitem comprar ou jogar cartas diretamente do deck, possuímos um pacote formidável de compras.

Os equipamentos Mask of the Schemer e Mask of Riddles são ligados ao combate que geram compras adicionais. A ausência de mágicas pode parecer preocupante, já que Treasure Cruise, Life Insurance e Commit // Memory são as poucas formas de comprar fora do combate, contudo Treasure Cruise elimina nosso cemitério impedindo o uso de diversas sinergias interessantes presentes em nossas criaturas.

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Cartas que geram compras adicionais como Augury Adept, Dream Trawler, Grazilaxx, Illithid Scholar e Sygg, River Cutthroat foram adicionadas para ampliar ainda mais este tema de compras relacionadas a combate. O encantamento Teferi's Ageless Insight dobra a quantidade de compras, sendo extremamente eficiente e sinérgico com nossas criaturas.

Versão com upgrades

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Conclusão

Espero que você tenha reunido informações interessantes para turbinar o seu precon Obscura Oculus. Deixe-me saber nos comentários abaixo se você ou seus contatos fizeram alguma modificação diferente ou tem uma sugestão curiosa. Continue acompanhando os decks de Streets of New Capenna!

“I’ve analyzed the vault schematic. Do you want the fast way, the easy way, or the secret way in?”

- Raffine's Informant

Informação adicional

Infectar pode ser uma proposta bem forte para este deck dada a evasão e golpe duplo concedidos pelo comandante. Neste caso:

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''Você nunca me viu''!

Obrigado pela leitura e bons jogos!