Magic: the Gathering

Deck Guide

Reforçando o Commander Deck: Upgrades Unleashed

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Uma análise com dicas de upgrades para o deck pré-construído de Kamigawa: Neon Dynasty comandando por Chishiro, que traz a temática de modificações.

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revisado por Tabata Marques

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Olá, leitores comandeiros!

No meu último artigolink outside website falei sobre o “deck de veículos”, Buckle Up, analisando seus pontos fortes e fracos e como melhorá-lo na medida do possível.

Neste episódio continuaremos nossa série sobre os decks pré-construídos de Kamigawa: Neon Dynasty, e falaremos do deck verde e vermelho: Upgrades Unleashed.

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Entendendo o Deck

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Upgrades Unleashed é um deck essencialmente agressivo, baseado em criaturas e que mistura uma série de temas relacionados à mecânica de modificações. A princípio, deveria se tratar de um deck Voltron — focado em transformar criaturas em grandes ameaças por meio de auras, equipamentos e marcadores +1/+1 — mas o comandante Chishiro, the Shattered Blade sugere também uma estratégia focada em números, criando fichas e spawnando mais marcadores conforme você controlar mais criaturas modificadas.

Sendo assim, a ideia aqui não é concentrar as auras e os equipamentos em uma única criatura poderosa, mas sim distribuí-los em várias criaturas a fim de controlar o maior número possível de criaturas modificadas.

Apesar de o deck ter um número considerável de auras e equipamentos, a maneira mais fácil de se explorar a última habilidade de Chishiro é por meio de marcadores +1/+1. Por conta disso, efeitos que colocam marcadores em várias criaturas ao mesmo tempo — como Grumgully, the Generous, Loyal Guardian, Silkguard e Primeval Protector — são especialmente bem aproveitados, ao invés de apenas aqueles que acumulam marcadores em uma única criatura, como é o caso de Taurean Mauler e Forgotten Ancient.

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Ainda assim, as auras e equipamentos são importantes para manter a produção de fichas com o comandante. Dentre estes, os equipamentos com reconfigurar são bastante úteis, pois além de criarem fichas com o comandante também são criaturas por si só enquanto não estão equipadas e, portanto, podem também receber marcadores e contar para os números de sua board.

As armas vivas são ainda melhores, pois já entram em jogo já equipadas e contando como criaturas modificadas. Infelizmente temos apenas três cards do tipo no precon — Tanuki Transplanter, Komainu Battle Armor e Bonehoard — o que poderia já indicar algo a ser modificado quando pensarmos em upgrades.

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O deck possui também uma quantidade muito boa de ramps e cartas de compra, que além de serem funcionais aproveitam bem a questão dos marcadores +1/+1 e modificações em geral, tornando o deck bastante sinérgico e fácil de jogar. No entanto, o deck é um pouco deficitário em interações com poucos cards dedicados à função de remoção.

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Críticas e Pontos a Considerar

Não tenho muitas críticas quanto à construção deste precon. Gosto de decks sinérgicos e acredito que a Wizards of the Coast fez um bom trabalho aqui neste sentido, conforme já disse anteriormente. A curva do deck parece agradável para um deck que pretende ser agressivo, apesar de que eu preencheria mais alguns slots com cards de curva 2.

A meu ver, o deck possui duas dificuldades no que tange a executar o que se propõe a fazer. A primeira delas é a abrangência de seu foco, que se divide entre auras, equipamentos e fichas: 3 temas que em alguns momentos são conflitantes e acabam fazendo com que o deck se perca no que quer fazer. Acho que o desempenho seria melhor se ele focasse mais na produção de marcadores e nas fichas, deixando a parte voltron (ou seja, os equipamentos e as auras) um pouco ou totalmente de lado; O que nos leva à segunda dificuldade: a dependência do comandante.

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Chishiro é praticamente o único criador de fichas competente do precon. As fichas criadas por Elemental Mastery desaparecem no final do turno, Concord with the Kami exerce mais a função de draw, e Krenko, Tin Street Kingpin... bom, o Krenko é competente também. O fato é que essa escassez faz com que a parte do plano de jogo que envolva a criação de uma massa crítica de criaturas fique quase que 100% a cargo do comandante.

Felizmente, todos estes problemas podem ser resolvidos com alguns ajustes.

Mudanças e Upgrades

Upgrades Unleashed possui muito mais espaço para modulação e reforços. Embora o precon não seja mal-construído, existem muitas cartas boas fora dele que poderiam somar muito ao seu plano de jogo.

Marcadores

Como eu disse anteriormente, os marcadores são a forma mais fácil de explorar o potencial do comandante. Efeitos que distribuem ou colocam marcadores em várias criaturas — como Renata, Called to the Hunt, que é melhor que Grumgully, the Generous — são ótimas, pois o fazem de maneira passiva assim que novas criaturas entram em jogo (inclusive as fichas), enquanto que Avabruck Caretaker pode fazê-lo globalmente com as criaturas já em jogo. Efeitos como esses fazem um número grande criaturas tornarem-se modificadas e, portanto, acessíveis à segunda habilidade do comandante.

Como qualquer deck baseado em marcadores, é difícil não pensar em efeitos como Hardened Scales, Branching Evolution, Doubling Season e Vorinclex, Monstrous Raider. Eu consideraria ao menos um ou dois destes cards como reforço para o deck, com uma leve preferência para Hardened Scales por conta do custo baixo, e Doubling Season por também ser excelente para spawnar mais fichas.

Por último, The Ozolith é a peça definitiva para proteger sua mesa de remoções, recuperando os marcadores que seriam perdidos quando suas criaturas modificadas saírem de jogo. É um upgrade indispensável para qualquer deck baseado em marcadores.

Como é possível observar, existem muitas opções de upgrades em relação aos marcadores não há espaço pra tudo isso no deck, simplesmente porque não existe tanto o que tirar assim dele, logo cabe a você decidir o que merece entrar ou sair. Eu particularmente faria as seguintes escolhas:

Entra:

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Sai:

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Auras e Equipamentos

Na minha visão, as auras e equipamentos deste deck devem servir ao objetivo primário de fazer fichas com a habilidade do comandante. Portanto, deveriam ter custos baixos (entre 1 e 2), e se possível alguma habilidade que os permita ter alguma redundância — como Bloodforged Battle-Axe que cria cópias de si mesmo; ou Crown of Flames, Whip Silk e Rancor que podem voltar para sua mão e serem conjurados novamente, criando mais fichas no processo.

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Entra:

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Sai:

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Gosto da ideia de incluir mais equipamentos com Reconfigure e Living Weapon, conforme já expliquei acima. Dentre as opções existentes, as que mais aprecio são Lizard Blades, Ogre-Head Helm, Nettlecyst e Scytheclaw.

Entra:

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Sai:

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Também acho interessante explorar as auras que servem de remoções, especialmente Lignify e Song of the Dryads. Já que interações com criaturas dos oponentes são necessárias em qualquer estratégia, nada mais conveniente que algumas delas também criem fichas ao serem conjuradas.

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Fichas

Caso você também decida que as fichas são a melhor aposta para o deck, alguns reforços podem ser considerados. Eu consideraria três em especial.

O primeiro e o segundo são Avenger of Zendikar e Phylath, World Sculptor, que são incrivelmente bons aqui, pois não só criam uma grande quantidade de fichas ao entrar em jogo, como também são capazes de farmar marcadores nelas sozinhos com sua habilidade Landfall (e se você estiver com Kodama of the West Tree a coisa fica ainda melhor).

O terceiro é Iridescent Hornbeetle, que pode ser incrivelmente sinérgico não apenas com o comandante, mas também com muitos outros reforços já mencionados.

Entra:

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Sai:

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Ramps

Este precon já vem bem servido de ramps, mas isso não quer dizer que não exista coisa melhor fora. Song of Freyalise, Gyre Sage, Jiang Yanggu, Wildcrafter são alguns exemplos de aceleradores sinérgicos com a proposta deste deck. Mas as melhores opções para mim são Incubation Druid, Kodama of the West Tree e The Great Henge.

Entra:

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Sai:

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Obs.: Parece estranho um deck de Commander abrindo mão de um Sinete Arcano para por um dork no lugar, mas o fato é que este deck em específico faz muito melhor uso de criaturas (que podem ser mods e sinergizar com o comandante) do que pedras de mana. A única razão de manter Sol Ring como único mana rock do deck é que ele é um acelerador extremamente eficiente que dispensa comentários.

Conclusão

Espero que você tenha encontrado algumas ideias interessantes para melhorar o seu precon Upgrades Unleashed. Se sim, ou se teve ideias ainda melhores, deixe-me saber nos comentários abaixo. Você também pode me encontrar nas redes sociais, o link está aí embaixo!

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Nos vemos no próximo artigo!