Magic: the Gathering

Deck Guide

Standard: Azorius Aggro - Deck Tech e Guia de Sideboard

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Ajani, Caller of the Pride e sua interação com Regal Bunnicorn e Warden of the Inner Sky colocaram o Azorius Aggro de volta no mapa do Standard! Neste artigo, exploramos a iteração mais recente do arquétipo, com um guia de Sideboard para as principais partidas do Metagame.

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revisado por Tabata Marques

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Conforme os resultados dos eventos de Standard começam a aparecer, vemos os primeiros resultados dos cards de Foundationslink outside website no formato. Entre Kiora, The Rising Tide no Azorius Oculus e Boltwave com Boros Charm estabelecendo o Burn como um arquétipo competitivo, além de Burst Lightning em uma dúzia de outras listas, o Core Set que dura até 2029 está mostrando seu potencial no cenário competitivo.

Dentre eles, uma surpresa agradável para quem jogou Magic na década passada foi o retorno de Ajani, Caller of the Pride às mesas competitivas como um meio de complementar o Azorius Aggro, deck que faz resultados ocasionais em torneios competitivos e esteve no Top 8 do último Standard Showcase Challenge, ocorrido em 23 de novembro.

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A Decklist

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Essa é a versão mais recente do Azorius Aggro com Foundations. A principal inclusão foi com Ajani, Caller of the Pride. Pode parecer pouco relevante, mas o Planeswalker garante duas interações importantes na lista: ele cresce Warden of the Inner Sky mais rápido, dando-lhe evasão um turno mais cedo, ou ele funciona como um “combo-kill” junto de Regal Bunnicorn, onde é o equivalente a Embercleave no deck e tem função semelhante com a de Manifold Mouse nas listas de Prowess.

Fora essa inserção, o deck recebeu inclusões relevantes como Sheltered by Ghosts, Unidentified Hovership e Shardmage's Rescue em Duskmourn, que deram mais interação de maindeck a lista que funcionam também como jogadas proativas.

Maindeck

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Nosso plano principal.

Warden of the Inner Sky e a dupla Novice Inspector e Spyglass Siren são as jogadas ideais nos primeiros turnos pela sinergia que possuem para fazer o Warden crescer a partir do segundo turno, além de ajudar a filtrar o topo.

Os artefatos criados pelas nossas criaturas também possuem outras funções, como aumentar a quantidade de permanentes na mesa para Regal Bunnicorn ou serem encantados por Zoetic Glyph.

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Regal Bunnicorn e Steel Seraph compõem nosso segundo plano. Juntos, eles podem cancelar permanentemente o dano de arquétipos como Gruul Prowess ou Boros Burn e podem também vencer a partida em mirrors de Aggro.

Steel Seraph também importa como um meio de ganhar vida com outras criaturas e/ou artefatos tripulados, ou encantados com Zoetic Glyph, sendo a jogada de terceiro turno mais importante da lista quando estamos na race.

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Mockingbird complementa o deck em todas as frentes: ele pode copiar Regal Bunnicorn para aumentar a pressão na mesa, pode virar outro Warden of the Inner Sky ou, se a partida se estender, pode começar a copiar as Sheoldred, the Apocalypse ou outras ameaças de custo alto do oponente.

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Subterranean Schooner é um artefato fácil de tripular e sobrevive contra Lightning Strike, Cut Down e Go for the Throat. Ele também garante uma troca menos punitiva contra Monstrous Rage quando está bloqueando.

Unidentified Hovership lida com diversas criaturas do formato hoje e é um alvo fácil para Zoetic Glyph, além de também ser fácil de tripular nessa lista.

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Ajani, Caller of the Pride interage com vários cards da lista: ele aumenta a quantidade de marcadores +1/+1 em Warden of the Inner Sky, transforma Spyglass Siren em uma ameaça, permite um “combo-kill” com Regal Bunnicorn se houver permanentes o suficiente em jogo, podemos usá-lo com terrenos tripulados para colocar marcadores +1/+1 neles e desviarmos de sweepers, entre outras opções.

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Sheltered by Ghosts faz um pouco de tudo: interage com a mesa, reduz o clock do oponente quando jogamos de Aggro, protege nossas ameaças e mantém a mesa em paridade de recursos, demandando respostas mais eficientes do oponente.

Zoetic Glyph transforma qualquer um dos nossos artefatos em uma ameaça de quatro turnos. Caso a criatura seja destruída, ela também se repõe na mão do seu controlador ou permite conjurar outro card de graça em seu lugar. Mais de duas cópias parece exagero, já que ele é um pouco lento em algumas partidas e/ou fácil de contornar contra remoções.

Shardmage's Rescue, tal qual a segunda cópia de Ajani, Caller of the Pride, são slots flexíveis e podem ser o que for preferível para um determinado Metagame. Optei por uma cópia dele, pois gosto de ter um card que protege uma criatura importante e/ou Regal Bunnicorn e remoções no turno em que estamos atacando para dano letal.

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Quatorze duais parece o número ideal já que não queremos muitos terrenos que entrem em jogo virados. Restless Anchorage ainda vale alguns slots porque, além do manafixing, ele também é outra ameaça na mesa que podemos colocar marcadores com Ajani enquanto filtramos o topo com os Mapas que ele cria.

Fountainport se beneficia da quantidade de fichas que produzimos nesse deck, além de colocar uma criatura 1/1 em jogo para tripular Subterranean Schooner ou Unidentified Hovership. Ele é nossa principal fonte de card advantage e alguns jogos são definidos pelo quão bem utilizamos suas habilidades.

Sideboard

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Counterspells são necessários para jogos onde precisamos atrasar os turnos do oponente enquanto pressionamos eles. Negate é nossa resposta padrão contra uma dúzia de cards no atual Metagame, de sweepers como Temporary Lockdown e Sunfall até bombas como Unholy Annex // Ritual Chamber.

No More Lies funciona contra partidas com uma base de mana mais gananciosa, como variantes de Ramp, Mono White Tokens e até contra Azorius Tempo, que não costuma ter mana o suficiente nos primeiros turnos para segurar um counterspell barato.

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Get Lost e Destroy Evil são nossas remoções pontuais contra criaturas e/ou permanentes que precisamos lidar para não gerar valor positivo ao oponente. Uma segunda cópia de Destroy Evil é preferível no cenário atual do que Loran of the Third Path.

Elspeth's Smite lida tanto com decks Aggro como Prowess ou a mirror quanto com muitas criaturas do Dimir Midrange e do Golgari Midrange, sendo uma remoção quase universal no Metagame hoje e uma necessidade para lidar com Unstoppable Slasher ou Enduring Curiosity.

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Rest in Peace e Ghost Vacuum entram basicamente nas partidas contra Azorius Tempo. Eles poderiam entrar em alguns outros jogos, mas sinto que a utilidade é linear demais no Azorius Aggro para valer os slots nos games 2 e 3.

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Tishana's Tidebinder é nossa resposta contra uma dúzia de permanentes. O principal alvo dele nos meus jogos foi Zur, Eternal Schemer, mas ele também responde aos triggers de Abhorrent Oculus, Kaito, Bane of Nightmares e Atraxa, Grand Unifier, além de evitar um efeito bola-de-neve repentino contra Slickshot Show-Off.

Guia de Sideboard

Gruul Prowess

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Dimir Midrange

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Four-Color Zur

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Azorius Oculus

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Temur Otters

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