Quem não gosta de Chocobos? Prompto Argentum é um grande fã desses pássaros amarelos, ou azuis, ou verdes, ou brancos, enfim… existem chocobos para todas as cores, e Final Fantasy trouxe suporte o suficiente para, junto de alguns cards de Bloomburrow, termos um deck onde podemos proveitar Chocobos no Standard com o Bant Birds!
A Decklist
O Bant Birds é, em essência, um Aggro e boa parte do seu potencial explosivo envolve a habilidade de Landfall. O coração do arquétipo é Traveling Chocobo, que interage com Sazh’s Chocobo e Sidequest: Raise a Chocobo para dobrar os triggers de Landfall e aumentar consideravelmente o poder das nossas criaturas. Outro card relevante para as interações de tipo inclui Dazzling Denial, que se transforma em uma versão aprimorada de Mana Leak se tivermos um pássaro em jogo.
O restante do deck é a base que o arquétipo precisa para funcionar: Mockingbird é o melhor pássaro do Standard hoje pela versatilidade de copiar qualquer criatura enquanto mantém seu tipo, Aven Interrupter faz uma boa impressão de Spell Queller enquanto Valley Questcaller, enquanto não é um pássaro, garante aquela interação entre tipos que ajuda a pressionar com a posição de mesa.
Maindeck

Healer’s Hawk não tem tantas funções em nossa lista além de ser um Pássaro de uma mana, aumentando a quantidade que precisamos para Sidequest: Raise a Chocobo com facilidade. O Lifelink também ajuda nas partidas contra Aggro.
Mockingbird se torna qualquer criatura que precisarmos que já estiver na mesa e pelo custo certo, enquanto retém o tipo Pássaro. Lembre-se de que podemos copiar também as criaturas do oponente com ele.
Sazh’s Chocobo é a jogada ideal de primeiro turno, principalmente se acompanhado de Fabled Passage nos turnos seguintes. Se não for respondido, ele eventualmente pode sair do controle e bastam dois land drops para transformá-lo em um clock respeitável, enquanto ele só cresce a cada turno.

Sidequest: Raise a Chocobo tecnicamente oferece dois corpos por um card e duas manas, já que não costumamos ter dificuldades em ter quatro ou mais pássaros na mesa para desencadear o encantamento.
Valley Questcaller aumenta o poder de todos os Pássaros enquanto ajuda a filtrar o topo com cada pássaro que entra em jogo.

Aven Interrupter funciona como um Tempo play, nos dando um turno a mais para lidar com o que o oponente planejava conjurar. Por vezes, esse um turno é tudo o que precisamos para finalizar a partida, especialmente em partidas de Control.
Traveling Chocobo dobra o trigger de todos os pássaros e todos os triggers de Landfall. Com ele em jogo, as Chocobos ganham +2/+0 para cada terreno jogado e Bartz and Boko provavelmente se transformarão em uma remoção incondicional.
Além de ser um 4/4 por apenas , Bartz and Boko possuem um ETB que pode remover bloqueadores do caminho ou lidar com uma criatura problemática durante a partida.

Dazzling Denial funciona como um counterspell barato no início da partida e seu potencial é amplificado se tivermos um Pássaro em jogo. Existem muitos jogos onde ele se torna praticamente um Counterspell incondicional, já que segurar quatro manas é um preço muito alto para uma parcela dos decks do atual Metagame.
Get Lost é nossa principal remoção. Além de incondicional, ela também lida com encantamentos e Planeswalkers, relevantes nos jogos de Esper Bounce e Dimir Midrange.
Bushwhack tem função dupla como remoção pontual e meio de garantir um land drop para os triggers de Landfall, além de corrigir nossa mana quando necessário.

Atualmente, temos apenas acesso à Breeding Pool como Shock Land, então complementamos a base de mana com Floodfarm Verge e Hushwood Verge, além de Fabled Passage, que interage com o plano de Landfall para aumentar o poder das criaturas que controlamos.
Como utilizamos muitas criaturas que compartilham o mesmo tipo, Cavern of Souls é uma escolha óbvia: a proteção contra interação de pilha ajuda contra Phantom Interference e No More Lies ou Three Steps Ahead.
Sideboard

Spell Pierce é mais uma jogada de Tempo contra Azorius Control e também pode funcionar contra Esper Bounce por mais turnos pelo hábito do arquétipo de reutilizar Stormchaser’s Talent, além de ser uma resposta comum contra remoções baratas e Unholy Annex.
Annul responde Agatha’s Soul Cauldron incondicionalmente e também resolve os encantamentos do Esper Bounce e Pinnacle Starcage no Azorius Control.
Apesar de não compartilhar o tipo de criatura, Tishana’s Tidebinder é uma resposta eficaz contra Agatha’s Soul Cauldron, Vivi Ornitier e Kaito, Bane of Nightmares.

Collision Course é o mais próximo que nossa combinação de cores possui de Abrade, e precisamos de mais interações capazes de lidar com Abrade sem depender de respostas lineares.
Sheltered by Ghosts entra principalmente nos jogos contra Aggro, na mirror, ou contra arquétipos onde a interação em velocidade instantânea não é tão punitiva, ou onde o dois-pra-um que tomamos não nos coloque muito para trás na partida.
As cópias extras de Get Lost oferecem mais um meio eficiente de interagir com a mesa em partidas onde counterspells são menos relevantes, seja contra Midranges ou Aggros.

Rest in Peace foi nossa escolha de interação com cemitérios, considerando que a necessidade de jogar em volta com Ghost Vacuum pode ser mais perigosa contra Izzet Cauldron ou Naya Yuna no atual Metagame, mas qualquer um dos dois é uma resposta eficaz contra essas partidas.
Guia de Sideboard
Izzet Cauldron
IN

OUT

Dimir Midrange
IN

OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

Azorius Control
IN

OUT

Esper Bounce
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!
Kweh!













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