Magic: the Gathering

Opinião

Análise dos Comandantes de AFR para Pauper EDH: um para cada guilda!

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Confiram nossa análise de criaturas incomuns lendárias da nova edição para o PDH, além de 10 novas listas, uma para cada guilda!

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revisado por Tabata Marques

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Enfim foi lançada a mais nova coleção de Magic, Adventures in the Forgotten Realms.

O set é todo ambientado neste universo quase infinito, criado no fim dos anos 60 e que chegou ao D&D em meados dos anos 80, para se tornar uma das maiores fontes de aventuras, contos, personagens e claro, muita história.

Praticamente todos os formatos receberam cartas e para o nosso querido formato Budget, o Pauper Commander, o set trouxe muitos personagens históricos, além das maravilhosas masmorras, que nós poderemos jogar no nosso Pauper EDH.

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Vamos elencar alguns dos melhores possíveis comandantes para o PDH, trazendo a lista temática de alguns comandantes para ajudá-lo nessa nova jornada de boas criaturas e mecânicas novas, como por exemplo a mecânica de aventurar-se na masmorra, que causou grande comoção nos jogadores de Magic que também são jogadores de RPG; mas em alguns casos fiz apontamentos sobre o comandante, dando sugestões de decks possíveis, deixando a criação da lista para a criatividade do leitor!

As listas foram desenvolvidas pelo jogador francês DonDjanggo.

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Ao todo são 45 novas criaturas de raridade incomum, que você, jogador de Pauper EDH, pode usar para montar o seu baralho. Mas se você já me conhece, sabe que gosto de combinação de duas ou mais cores, então irei elencar neste artigo criaturas de cada uma das dez guildas, que neste caso são todas lendárias e cada uma tem suas particularidades, e algumas delas interagem com as novas mecânicas que a coleção traz.

Os comandantes

Barrowin of Clan Undurr

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Nosso primeiro comandante da lista é um Orzhov, e logo de início já apresentamos uma criatura que explora uma das novas mecânicas do Magic, a Dungeon, que consiste em entrar em uma masmorra e ir avançando nela e obtendo efeitos em cada etapa; avançar na Dungeon é possível com as cartas que tem a keyword ou ditam para "aventurar-se na masmorra".

Ao entrar no campo, esse comandante se aventura em uma masmorra, e por ser branco, pode usar Ephemerate para avançar mais rápido, possibilitando até três avanços em dois turnos, e é claro, esse mesmo Ephemerate pode servir como proteção para o comandante. Se não tiver Ephemerate à mão, outra carta que pode desencadear a Dungeon duas vezes é Delver’s Torch, um equipamento que tem o mesmo efeito da habilidade do nosso general.

A segunda habilidade do comandante é muito forte também, pois possibilita, durante o ataque, o efeito de desenterrar uma criatura de custo 3 ou menos se uma Dungeon tiver sido completada no jogo, o que já vimos há pouco não ser difícil para o deck. Podemos ainda colocar no deck cartas como Exhume para voltar criaturas de custo maior e algumas outras cartas que se beneficiem da interação com o cemitério, como o encantamento Tortured Existence e permitindo assim a manipulação das criaturas no cemitério, além é claro das remoções pontuais, como Cast Down e Snuff Out, além de alguns descartes para interagir com a mão dos adversários, tais como Castigate e Duress.

Também teremos opções de compra, além de Bonder’s Ornament e os Monarcas Thorn of the Black Rose e Palace Sentinels, também será possível comprar com Sign in Blood e Night’s Whispers, e para melhorar o uso dessas duas, é aconselhado que se use cartas que ganham vida, como Pristine Talisman.

Como pudemos observar, o deck vai tender a controlar o jogo, estabilizar a mesa e entrar nas Dungeons no meio do jogo, adquirindo vantagem quando o campo não estiver tão tumultuado.

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Bruenor Battlehammer

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Bruenor Battlehammer é um comandante perfeito para um plano de jogo voltado para os equipamentos e todas as possibilidades que eles podem oferecer. Equipamentos que são obrigação, Whispersilk Cloak e Haunted Cloak pode ser combinados a outros que agregam velocidade e agressividade ao baralho, tais como Greataxe, que tem um custo baixo e pode explorar a habilidade do comandante de colocar o primeiro equipamento pagando zero, na tentativa de tornar o comandante uma bomba poderosa e imbatível, podendo vencer um oponente em apenas dois turnos.

Equipamentos de custo zero são bem-vindos, Accorder’s Shield é um bom exemplo. Para rodar o baralho, as cartas vermelhas podem ajudar muito, pois tem muitas cartas com acesso à compra; mas como as cartas de compra que não são azuis tem sempre uma punição, o vermelho pune descartando cartas, como a Faithless Looting, então procure tirar vantagem destas cartas no cemitério usando mágicas com flashback, como Prismatic Strands, uma ótima carta para defender sua vida, ou mesmo Swirling Sandstorm, uma boa remoção massiva que depende de um cemitério volumoso.

Lista:

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Farideh, Devil's Chosen

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Este é outro dos comandantes que interagem com uma das novas mecânicas, aquela que rola os dados para definir como se desenrolará uma ação, assim como nos RPGs. Essa mecânica depende muito da sorte e aleatoriedade, então certamente alguns jogadores podem não gostar, assim como outros podem gostar muito. Vejamos algumas das cartas que podemos usar dessa mecânica.

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Como podemos observar, ambas as criaturas têm um custo de mana acessível e bem aceitável, e com efeitos justos. A vermelha causa dano e a azul ajuda a manipular o resultado, descartando o menor, ajudando a desencadear a habilidade do comandante. Cartas com a mecânica de rolar dados comuns podem não ser as mais fortes, mas podem auxiliar a movimentação do baralho, além de propor uma diversão extra aos jogos, e para essa combinação de cores, Djinni Windseer parece ser a carta mais promissora, pois apesar do seu custo, o Scry é garantindo, além de combinar com outras cartas e repetir este efeito, “Flickando” ele com as Blinks do formato. Contact Other Plane combina muito bem com a criatura citada anteriormente.

Gretchen Titchwillow

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Na sequência, temos Simic, com uma combinação de habilidades que é típica destas cores, comprar cartas e rampar. Segue-se para o plano de jogo controlar até vir o combo. Para isso, cartas de apoio podem ser usadas, como as cantrips Ponder e Preordain, algumas anulações para proteger as suas criaturas e garantir que o combo funcione. Para combos, vamos usar uma das melhores mecânicas do formato, o blink, e abusando da fada Cloud of Faeries, Peregrine Drake, Mnemonic Wall, Archaeomancer e para fechar Ghostly Flicker, a mana infinita é garantida, e vai adicionando outras criaturas, artefatos e terrenos que tenham ETB, e Sage's Row Denizen pode ser a principal condição de vitória. Se achar viável, o jogador que estiver montando este deck, pode colocar cartas com Landfall, pois a comandante coloca muitos terrenos campo. O uso de um número elevado de terrenos é uma boa opção também. Tutores também são necessários para acelerar o combo, Drift of Phantasms é uma dos melhores, que pode buscar as bases do combo.

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Lista:

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Hama Pashar, Ruin Seeker

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Hama Pashar, Ruin Seeker é uma das outras criaturas que usa a mecânica Dungeon, fazendo com que as habilidades de Dungeon sejam desencadeadas uma vez adicional sempre que for desencadeada. Então além das cartas básicas referentes às cores, tais como anulações, cantrips, bounces, cards de compra e os artefatos que rampam, o deck vai contar com as mágicas que o levam até a masmorra.

Algumas destas cartas tem efeitos comuns, adicionados com Dungeon, então pode pensar que cartas com efeitos de escolha ou adicionais serão de muita utilidade, como podemos observar Bar the Gate, que além de anular, explora a nova mecânica, e pode entrar no lugar de Exclude, pois anula criatura pelo mesmo custo. O efeito bônus é diferente, mas pode ser interessante, bem como Ranger’s Hawk, que pode ser usada apenas para acionar a Dungeon, mas é um bom bloqueador contra os decks voadores.

Kalain, Reclusive Painter

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Neste deck podemos explorar planos de jogo mais ousados e agressivos, além de criaturas de custo elevado, criando uma cena de combate bem forte, pois podemos colocar muitas cartas que criam tesouros. Hoarding Ogre vem da nova coleção com essa proposta, e além do comandante criar os tesouros, ele ainda faz as outras criaturas entrarem bufadas pode tornar o jogo mais agressivo ao seu favor.

Essa combinação de cores traz ainda muitas remoções de criaturas e também dano direto, além de permitir comprar cartas. A lista abaixo mostra bem isso, remoções pontuais e massivas, como Pestilence, irão segurar o jogo, e subtrair um pouco da vida dos oponentes; o deck vai limpando o campo, a fim de entrar com os bichões mais fortes e finalizar o jogo rapidamente, dando muito trabalho para os oponentes contê-lo.

Lista:

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Krydle of Baldur's Gate

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Esse é o candidato ao melhor comandante Pauper EDH da coleção, pois por apenas duas manas ele tem um corpo bom, ainda que morra para Raio, nem todas as criaturas são capazes de destruí-lo, nem mesmo Fiery Cannonade o alcança. Além disso, as suas duas habilidades são muito boas e pode trazer um deck com alta sinergia com Ninjutsu.

Dependendo do estágio do jogo, pode-se pagar a habilidade ativada mais de uma vez, deixando o comandante e criaturas como Ninja of the Deep Hours imbloqueáveis, ajudando a desencadear suas habilidades.

Não precisamos nem falar muito das cores: compra muito, remove, tem bichos com evasão, anulações, alguns modos de ganhar vida, e ainda pode adicionar algumas cartas que millam o oponente, tornando essa uma condição de vitória, uma delas é com Peticionários Persistentes.

Lista:

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Shessra, Death's Whisper

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Este combinação de cores é muito boa para formar algumas estratégias, como aristocratas, que consiste em tirar proveito de criaturas sacrificadas ou que foram mortas com criaturas com persistir e undying, como Young Wolf, e as duas habilidades do comandante podem ajudar nisso. A segunda habilidade tira proveito disso, adquirindo card advantage, e pode até combinar com os elfos, gerando manas em abundância.

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Os combos de decks BG do Pauper, como o combo do deck Pauper Project X, do jogador Burt Lancaster, são um bom exemplo de como a mecânica de Aristocratas pode ser interesante. O combo dele leva uma criatura com Persist, Carrion Feeder e Ivy Lane Denizen, além de alguns elfos que podem gerar muitas manas para fazer essa interação funcionar.

Targ Nar, Demon-Fang Gnoll

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Alguns jogadores do formato estão considerando este como um dos melhores comandantes das últimas coleções. Ele realmente tem um power level acima do normal para a raridade incomum. Um 2/2 que pode ficar 4/4 custando apenas duas manas e aumentando o poder de todas as outras criaturas do deck torna possível um deck agressivo, que pode rampar do modo certo, ter remoções vermelhas, bichos fortes e que geram valor, como Boarding Party, além de colocar também os monarcas da cor, para garantir uma mão cheia. Também é possível a inclusãso dos artefatos que dão suporte ao jogo como um todo, como Bonder’s Ornament, Prophetic Prism e os sinetes.

A postura do jogador com esse deck deve ser muito agressiva, pois se montá-lo adequadamente, ele vai pedir isso, e em certos momentos, pode finalizar o jogo em um combate.

Trelasarra, Moon Dancer

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Este é um deck que pode dar muito trabalho aos seus oponentes, mas é bem simples de se jogar com ele, pois podemos utilizar muitos modos de ganhar vida, e com esse ganho de vida, os oponentes podem sofrer para colocaro jogo ao seu favor novamente.

É possível colocar cartas como Essence Warden e as Souls Sisters, além de muitas cartas com a capacidade de gerar manas, como os Elfos. Cartas que criam fichas são bem-vindas também, e estão presentes no combo Presença de Gond e Guardião da Meia-noite. A criatura vai ser buffada, e o jogador que a escolheu ainda pode dar um scry.

Todas essas habilidades tornam este comandante mais forte do que o normal, e um deck mais agressivo em relação aos arquétipos possíveis para o Pauper EDH. Mais uma vez, a postura do jogador frente ao deck deve ser agressiva; guardando as remoções e tentando proteger a mão, com potencial de finalizar o jogo muito rapidamente.

Lista:

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Finalizando

Esta foi a avaliação dos eventuais comandantes da última coleção. Todos eles são lendários, mas lembrando que para o Pauper EDH isso não é necessário, precisa apenas ser incomum.

Alguns destes decks podem exigir um cuidado maior na montagem, pois boa parte do deck é sinergicamente ligada ao seu comandante. Quero lembrar que temos apenas 6 listas, então as outras que não viram aqui, podem usar a criatividade como quiserem. Quaisquer dúvidas, estou disponível nos comentários!

Obrigado e até a próximo artigo.