Magic: the Gathering

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Deck Tech cEDH sem Reserved List: Tasigur, the Golden Fang

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Deck Tech de um Tasigur cEDH sem utilizar a reserved list, com muita recursão e pod effects. Conheça a estratégia e os combos do deck!

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revisado por Tabata Marques

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Sobre o deck

Este artigo traz uma Decklist de Tasigur, the Golden Fang otimizada, mas sem utilizar cartas da lista reservada. Nossa lista se encaixa no arquétipo Midrange, e se comporta como um deck controle em muitos momentos.

A lista reservada contém cartas que a Wizards of the Coast prometeu que não lançaria em nenhum novo produto, para manter seu aspecto de colecionismo. Isso acarretou numa subida nos preços destas cartas, já que a oferta não aumenta, e a demanda só sobe. É possível conferir mais informações sobre neste artigolink outside website.

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A ascensão dos preços dessas cartas se tornou uma barreira de entrada para o cEDH, tornando inviável montar um deck 100% otimizado que tenha mais de uma cor sem gastar mais que o valor de um carro. Por este motivo, esta série de artigos foca em construir decks otimizados — mas sem utilizar cartas da lista reservada.

Lista de Tasigur, the Golden Fang

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Porque escolher o Tasigur?

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É um comandante que só precisa de uma mana colorida para entrar e ainda habilita mais duas cores por conta de sua habilidade. Temos um comandante com valor de mana alto para decks competitivos, porém a habilidade de Esquadrinhar possibilita que ele custe menos (até o máximo de Magic Symbol b), e ainda auxilia a filtrar que cards do seu cemitério você quer manter por lá.

Sua habilidade ativada é um motor de card advantage, dando recursão a tudo que não é um land do deck e está no cemitério, auxiliando o jogador a jogar com seus oponentes para parar um jogador específico e, além disso, funcionando também como um Outlet de mana infinita.

O fato de Tasigur ter Delve e custar seis manas é um fator que te permite utilizar diversas criaturas de valor de mana 7 ou 8 no seu deck, utilizando-o como sacrifício para achar um deles com cards de pod effects.

Ganhando os jogos - Combos

Thassa Consult

Condição do Combo: Thassa’s Oracle e Demonic Consultation/Tainted Pact na mão, e mana suficiente para conjurá-los.

1 — Conjure Thassa's Oracle.

2 — Responda o ETB dela, conjurando a outra mágica da mão, nomeando uma carta que não possua no grimório ou seguir exilando até o último card.

Na resolução do ETB da Thassa’s Oracle, você ganhou o jogo.

Isorev

Condição para o loop: Isochron Scepter e Dramatic Reversal na mão e capacidade de gerar no mínimo 3 manas por meio de artefatos e criaturas, além de mana para conjurar o Cetro; você precisa ter como gerar no mínimo uma mana de azul/verde para que possa ter mana colorida infinita, e deste jeito utilizar a habilidade do Tasigur.

Utilizando Isochron Scepter, você o conjura e utiliza sua habilidade estampar para exilar o card Dramatic Reversal, desta maneira você só precisa gerar no mínimo 3 manas com artefatos ou criaturas para gerar mana infinita.

Você utilizará essa mana infinita para alimentar o Tasigur, colocando todos os cards de seu grimório em seu cemitério de 2 em 2, e depois em sua mão; para finalizar o jogo é só conjurar a Thassa’s Oracle.

Hullbreaker Horror Infinity Mana

Este combo é baseado no Hullbreaker Horror e sua habilidade de voltar permanentes não-terreno pra mão do dono quando você conjura uma spell. Isso somado a rocks positivas te permite virar uma rock, conjurar outra, trigando o Horror, voltar a rock virada pra mão e ficar repetindo isso até ter mana infinita.

Condição do combo: Hullbreaker Horror em camp + duas mana rocks que geram mana positiva ao serem loopadas, na mão.

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1 — Conjure a primeira pedra de mana, trigando o Horror;

2 — No trigger, volte qualquer coisa pra mão do dono;

3 — Vire a rock para gerar mana e conjure a próxima, trigando o Horror;

4 — No trigger, volte a rock que está em campo.

Repetindo os passos 3 e 4 você vai gerar mana infinita, permitindo a você conjurar o seu comandante e se triturar até pegar a Thassa’s Oracle e conjurá-la para ganhar o jogo. Você também pode usar isso para conjurar todas as permanentes do seu deck e ganhar batendo, enquanto usa o Noxious Revival para não perder de deck over.

Você pode loopar rocks que geram incolor e, após ter mana infinita, loopar uma que gera colorida para filtrar.

Plano de jogo

Este deck gosta de chegar no late game. O valor que ele consegue tirar de suas engines só fica maior, e para isso o deck tem muitas engines e mecanismos de grind que vão gerando valor enquanto atrasam os oponentes.

Manter uma boa mão é importante, tendo pelo menos uma engine de draw, de dois a três ramps para não ficar para trás em mana e de dois a três terrenos. Quanto melhor a qualidade dos ramps e sua quantidade, menor a necessidade de lands.

Tutores entram como trunfos, podendo buscar qualquer tipo de cards para otimizar o início de jogo e garantir o midgame.

Análise dos Pacotes do Deck

Para facilitar a explicação, separei as cartas do deck em diferentes pacotes, tendo tamanhos variados, e que foram definidos conforme as necessidades do deck.

Como algumas das cartas se adequam em mais de um pacote, falarei delas mais abaixo. Os pacotes são: Ramps, Tutores, Draw, Interações, 7 Drops e Tutores para eles.

Ramps

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O deck tem um bom número de ramps, o suficiente para você conseguir fazer uma Necropotence ou Rhystic Study no turno um com alguma frequência, mas também contamos com várias pedras de mana, por serem um método mais eficiente, já que continum gerando mana, e também geram no turno em que entram.

Sacrifice transforma seu comandante em seis manas para conjurar um Peer into the Abyss. Jeweled Lotus te permite conjurar Tasigur na 2, mesmo se for seu único ramp, já que você pode quebrar e gerar a mana, e exilar a carta do cemitério.

Fora esses ramps, não tem nada fora do habitual.

Interações

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Contamos com todo tipo de interação. Para poder segurar o jogo e gerar recursos, as lands de Kamigawa deram um ótimo gás pro deck, permitindo a você ter utilidade e uma land ao mesmo tempo. Temos também diversos counters para parar os oponentes, remoções, bounces e globais.

Malevolent Hermit // Benevolent Geist funciona como um counter e como proteção para suas spells, e Hullbreaker Horror para controlar a board enquanto faz qualquer spell.

Toxrill, the Corrosive serve para limpar os bichos da board e te gerar board e draw, Dress Down para anular efeitos de bichos prejudiciais e se repor na mão. Stubborn Denial é um ótimo counter em listas que você consegue garantir um bicho de poder 4 na mesa.

Card Advantage

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Este deck não possui tantas ferramentas de card advantage, mas possui as principais, como os encantamentos, além do novo Ledger Shredder - que além de filtrar as cartas na sua mão, fornece combustível para descer o Tasigur o mais cedo possível.

Peer into the Abyss é o mais próximo de um Ad Nauseam em uma lista que possui 3 criaturas de custo 7 no deck, já que não é muito divertido conjurar um Naus e tomar 7 de dano por uma Toxrill.

Tutores

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Além dos tutores proibidos que utilizamos com a Thoracle, esse deck possui os tutores com os custos de mana mais baixos possíveis para maximizar as chances de poder procurar uma carta que te possibilite vencer, lidar com algum problema na board, ou buscar a carta certa para tirar vantagem de uma situação.

7 Drops e Tutores para eles

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Além dos tutores padrão, possuímos também os tutores que exigem sacrifício e buscam uma criatura que custe mais que a sacrificada. Eles servem principalmente para utilizar o Tasigur como um combustível para chegar nas criaturas de valor de mana 7, sendo o que torna esse deck tão especial.

Além disso, estes mesmos tutores podem ser utilizados em criaturas de baixo custo de mana para encontrar a Thassa's Oracle e o Kinnan, Bonder Prodigy.

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Cada um destes tem um cenário onde é mais interessante. O Nezahal, por exemplo, é bom quando seus oponentes se utilizam muito de mágicas não de criatura, te garantindo muito card advantage, e ainda por cima consegue se proteger de interações se exilando.

Já Toxrill é boa em mesas que dependem de criaturas para gerar valor, como Najeela e Tymna, além de acabarem com decks de elfos com Yisan, tudo isso enquanto consegue te gerar criaturas para talvez tentar levar a mesa no beatdown ou transformá-las em card advantage.

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Hullbreaker é para partir para a vitória com o combo de mana infinita ou abusar caso você já possua uma Seedborn Muse no campo pra ter muita mana e conjurar várias mágicas durante os untaps, enquanto remove as coisas problemáticas da mesa no processo.

Upgrade com Lista Reservada

Se utilizasse a lista reservada, esta seria a decklist que eu montaria. Minhas alterações pegam cartas que eu não gosto tanto, incluindo cartas da lista reservada no lugar.

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Terrenos

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Saem: Phyrexian Tower, Underground River e Yavimaya Coast

Tirar a torre Phyrexian Tower não é um problema, já que não é tão boa em uma lista com poucas criaturas assim. Incluir uma old dual com toda certeza é melhor.

O mesmo serve para as pain lands, que te causam dano e não possuem tipo de terreno.

Criaturas

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Sai: Malevolent Hermit

Aqui sendo removida uma carta que auxilia a impedir os outros e às vezes a combar, para utilizar um bicho que, além de ajudar a impedi-los, também gera valor.

Pedras de Mana

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Saem: Talisman of Dominance e Talisman of Curiosity

Trocando duas pedras de mana que causam dano por duas pedras de mana positivas para acelerar mais o deck e removendo a necessidade de um trigésimo terreno na lista.

Encantamentos

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Sai: Forest

Como falado antes, incluir as pedras de mana positivas ajuda o deck a ficar mais rápido. Então tirar uma Floresta para pôr uma carta que vai te proporcionar muita recursão também é ótimo.

Mágicas Instantâneas

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Sai: Diabolic Intent

Diabolic Intent era o pior tutor do deck, que não tem tantas criaturinhas assim para valer a pena. Já Intuition é um dos melhores.

Mesmo custando 3 manas pode-se tutorar 3 peças de combo e deixar a mercê do oponente ou buscar um Noxious Revival e duas peças de combo — existem várias pilhas possíveis.

Considerações Finais

Esta lista definitivamente não irá performar tão bem contra muitos decks turbo, mas consegue lidar com alguns deles.

Nosso deck tem uma estratégia Midrange e não se incomoda com Stax, até gosta — quando ele não será o mais afetado por eles. É muito possível conseguir executar bem seu plano de jogo e o piloto terá que analisar bem quando mudar a abordagem durante as partidas.

Vou ficando por aqui, até o próximo artigo!