Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Alesha, Who Smiles at Death Reanimator

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Neste artigo iremos explorar as forças de Alesha, Who Smiles at Death, buscando as mais fortes interações com suas habilidades e sua tribo! Confira um guia para entender como a estratégia funciona.

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revised by Tabata Marques

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Introdução

Reanimação ? Aggro ? Combo ? Temos aqui uma comandante Mardu Magic Symbol wMagic Symbol bMagic Symbol r que cobre diversos aspectos do Magic! Alesha, Who Smiles at Death é capaz de ganhar muita força desde o começo do jogo e ser uma ameaça constante nas mesas!

Tendo um corpo de 3/2 com a habilidade de iniciativa (o que permite que ela cause dano, antes de sofrer o dano durante o combate), Alesha ainda possui em seu kit uma habilidade recursiva impressionante em seu kit.

Pagando duas manas mistas Orzhov (podendo ser tanto branco e preto, ou qualquer combinação de ambas), Alesha consegue colocar uma criatura com poder 2 ou menor de seu cemitério, diretamente em campo de batalha, e é esta habilidade que exploraremos neste deck.

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Sobre o Deck

O arquétipo principal explorado nesta Deck Tech será o de reanimação, visando abusar dos triggers de ataque da comandante e das ótimas opções de recursão que suas cores oferecem.

Adotando uma postura agressiva e pró-ativa desde o início do jogo, o deck busca ser agressivo enquanto também acelera recursos.

A ideia para finalizar o jogo é através de uma das diversas formas de combo que o deck disponibiliza, e falaremos isso detalhadamente mais adiante.

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Alesha, a Comandante

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Como não é de se espantar, nossa Alesha cobre uma boa parte das funções que nosso deck busca executar, e sendo uma criatura 3/2 com iniciativa,consegue garantir na maioria das vezes um ataque bem-sucedido o começo ao fim do jogo.

Nossa Comandante é a mais constante peça de recursão do deck, garantindo sempre o retorno das criaturas desejadas ao campo de batalha, o que coloca nossa engrenagem nos trilhos desde o início. Só precisamos colocar as criaturas desejadas no cemitério de alguma forma.

Mergulhando no Grave

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Alesha necessita de algo para reanimar sempre que ataca, então é de vital importância que tenhamos as peças necessárias em nosso cemitério na hora correta.

Nesta questão, Entomb, Vile Entomber e Buried Alive são cartas que cumprem essa função perfeitamente, colocando a peça desejada em nosso cemitério e possibilitando o andamento da nossa estratégia.

Também merecem destaques cartas como Plargg, Dean of Chaos e Thrilling Discovery, que possibilitam colocar uma carta de nossa mão no cemitério e comprar uma carta do deck para repô-la, o famoso “lootear”.

Recursão consistente

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Nem todas as criaturas são acessíveis pela reanimação de nossa comandante e, além disso, em algum momento ela será removida, então contamos com um pequeno pack de cartas reanimação, como Reanimate, Persist e Animate Dead que garantem aquele valor extra com a maior consistência possível.

Essas cartas garantem que, mesmo sem a comandante em campo, ainda tenhamos acesso à parte mais importante do deck: o cemitério.

Jogando com o Deck

Apesar de ser um deck que possui muitas etapas e estágios para concluir seu plano de jogo, Alesha traz consigo uma das maiores características da cor Mardu: a agressividade e proatividade desde o início do jogo.

Utilizando criaturas recheadas de efeitos ao entrar no campo de batalha ou capazes de gerar valores imediatos desde o começo do jogo, o deck busca de imediato impactar e estabelecer vantagem na partida, removendo ameaças por meio de efeitos ao entrar em campo de criaturas, remoções pontuais ou se colocando à frente com tutores e criaturas de valor. Isso tudo enquanto agressiva continuamente sobre seus oponentes.

Uma vez que os tutores ou descartes conseguem colocar as criaturas desejadas no cemitério, é a hora de trazer nossa comandante para o campo e garantir a vitória através dos diversos finishers do deck.

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Principais Combos

O deck conta com diversos combos poderosos que conseguem se estabelecer de forma rápida e eficiente na mesa, podendo acabar com o jogo de maneira inesperada.

Sun Titan + Fiend hunter + Sac Outlet

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Este combo funciona gerando um loop de reanimação e sacrifício envolvendo as criaturas.

- Dê o alvo da habilidade do Fiend Hunter no Sun Titan e a deixe resolver completamente.

- Sacrifique o Fiend Hunter para o sac outlet desejado (como, por exemplo, Goblin Bombardment).

- Reanime o Fiend Hunter através do ETB do Sun Titan e repita o processo.

Através dessa interação conseguimos garantir que sempre que o Sun Titan entrar em campo, ele reanime o Fiend hHunter, que ao entrar em campo pode exilá-lo, e ao ser sacrificado recomeça o loop. Deste modo conseguimos triggers de entrada e saída do campo infinitos e a depender de nosso sac outlet, ganhamos vantagem ou até mesmo conseguimos acabar com o jogo.

Leonin Relic-Warder + Animate Dead + Sac Outlet

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Seguindo a mesma base do combo anterior, a sinergia entre as cartas permite gerar um loop de reanimação e sacrifício que da mesma forma que o Sun Titan + Fiend Hunter pode acabar o jogo.

Anafenza, Kin-Tree Spirit + Murderous Redcap + Sac Outlet

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Tendo ambas as criaturas em campo e um sac outlet qualquer para garantir o sacrifício do Murderous Redcap que através de sua habilidade “Persist” retornará ao campo dando dano em qualquer alvo e colocará a habilidade de Anafenza na pilha, anulando o marcador negativo que ela possui e permitindo a realização do loop.

Karmic Guide + Reveillark + Sac Outlet

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Este combo pode ser realizado com todas as peças em campo e ordenando a pilha de trigger de ambas as cartas pode acabar com o jogo dependendo de seu sac outlet ou até mesmo buscar todas as criaturas com poder 2 de seu cemitério, e habilitando outros combos no processo.

- Sacrifique Reveillark para o sac outlet;

- A habilidade de Reveillark desencadeará, e você deverá dar alvo no Karmic Guide no seu cemitério. (Caso ela esteja em jogo, sacrifique-a antes de sacrificar Reveillark).

- Retorne Karmic Guide para o jogo e, com sua habilidade, retorne Reveillark para o jogo.

- Sacrifique Karmic Guide com o sac outlet.

- Repita o processo.

Menções honrosas

Apesar de não serem combos que ganham o jogo na hora, duas jogadas poderosas merecem destaque, sendo elas:

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Alesha, Who Smiles at Death + Master of Cruelties: Ao atacar, Alesha pode reanimar Master of Cruelties ignorando a obrigação do mesmo só poder realizar um ataque sozinho e deixando o oponente alvo com 1 ponto de vida.

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Entomb+ Sire of Insanity + Reanimate ou Animate Dead: colocando e reanimando Sire of insanity de seu cemitério, você é capaz de criar uma situação absurdamente complicada para seus oponentes, fazendo com que as cartas em suas mãos sejam quase nulas enquanto enche seu cemitério de alvos para recursão (note que quanto mais cedo essa jogada acontecer na partida, mais poderosa ela fica, podendo ser feita até mesmo no turno 1 ou 2).

Alesha versão Tribal de Humanos

Desde o começo de nossa jornada, venho dizendo sobre a versatilidade de nossa comandante e que ela pode ser explorada de diversas formas.

Uma das opções é aproveitar os atributos agressivos que a combinação de cor Mardu oferece e seus tipos “humano” e/ou “Guerreira”.

Neste caso vamos utilizar a sinergia de cartas que um deck tribal de Humanos pode oferecer, proporcionando uma alternativa mais barata e focada em combate, sem esquecer a sinergia e conseguindo explorar também a habilidade de Alesha como comandante.

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Essa lista conta com lordes que, ao mesmo tempo em que aumentam seu poder de ataque, completam as habilidades da Alesha no campo de batalha. Judith, the Scourge Diva e Jirina Kudro aumentam a potência de nossos atacantes enquanto sinergizam com nossa comandante.

Outras peças, como Coppercoat Vanguard e Frontline Medic, conseguem garantir a segurança e o rendimento de nossa estratégia protegendo nossos humanos.

Seguindo esta lista, Alesha consegue recuperar cerca de vinte de nossas criaturas, sendo junto do Angel of Glory’s Rise nossa principal fonte de recursão.

Considerações finais

Possibilitando um deck muito versátil e poderoso, Alesha pode criar diversas situações de lock, ameaças e até finalização do jogo desde muito cedo na partida. Possuindo tribos e cores muito pertinentes e uma habilidade absurdamente útil em jogo, a comandante é capaz de seguir diversos caminhos com muita eficácia e abusar de estratégias de reanimação com muita facilidade.

Um deck muito poderoso e divertido que pode se adequar a seu jogador e à mesa!

Espero que tenham gostado e até a próxima :)