No último mês, iniciei uma série de artigos com uma lista de cards que a comunidade de Pauper gostaria que fossem reprintadas ou cards que poderiam ser interessante ter acesso ao formato, composta pela opinião de diferentes comunidades e grupos junto a algumas cartas que particularmente considero interessantes para o formato e que poderiam ser reprintadas como comuns em algum momento no futuro.
Algumas cartas estarão fora da lista pois fazem parte de um ciclo, e estarei falando de ciclos de cards em um artigo separado.
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Hoje, vamos falar das cartas verdes.
Verde
Verde no Pauper se encontra em espectros similares, mas opostos: A principal forma de construção de decks verdes no formato é através de decks Aggro como Stompy ou Bogles além de decks de combo como Elves e Walls, mas a cor também possui grande importância para arquétipos de Control como Tron, Turbo Fog ou Bant Flicker por disponibilizar cards como Moment's Peace, Weather the Storm e Pulse of Murasa. Servindo então como uma cor auxiliar para decks que procuram puxar o jogo para o late-game.
Há um consenso geral na comunidade de que o Verde hoje necessita de criaturas melhores que possam dar um empurrãozinho á arquétipos splashaveis como o RG Aggro ou que ajudariam o Stompy á se manter á par das adições que outros decks como Faeries e Tron ganharam no último ano.
Num formato que é rodeado por Blue-Based Decks e onde o melhor removal tem sido Cast Down, uma proteção embutida como Autumn's Veil seria uma adição importante ao formato para garantir que suas ameaças caiam na mesa e limite a interação que uma parte significativa dos decks podem possuir no turno.
Poderia ser muito bem utilizado nos sideboards de decks como Elves, Walls e Bogles para proteger peças de combo e mágicas pontuais, porém não imagino decks como o Stompy necessitando deste tipo de card pois se trata de uma interação totalmente reativa.
Num formato onde os decks agressivos não possuem acesso á boas fetchlands, Become Immense tende á se tornar um card incrivelmente lento para querer ser utilizado com múltiplas cópias no Pauper.
O deck que potencialmente mais se beneficiaria deste seria o Infect, que não vê jogo no cenário competitivo desde o banimento de Invigorate e que teve um leve surgimento com Arcum's Astrolabe, mas Become Immense não resolve nem colabora em nada para que o deck se torne mais consistente, já que ainda dependeria de um set específico de cartas para ser utilizado nos turnos iniciais e, naturalmente, o Infect não é um deck que quer ir para o late-game.
Fora do Infect, o card poderia ser utilizado como um 1 ou 2-of no Stompy como uma maneira de manter o alcance no mid-game, já que o deck utiliza uma quantidade significativa de interações de custo baixo e poderia se aproveitar das criaturas removidas no early-game para pagar o custo de Delve.
Fecundity possui duas utilidades para o formato: A primeira é servir como uma válvula de recuperação para os decks de criaturas que são vulneráveis para sweepers como o Elves, já que ajudaria á encontrar mais cards para recuperar sua posição na mesa e para encontrar outros meios de encher a mão como Lead the Stampede, ou para punir remoções em criaturas pontuais para decks como o Walls.
A segunda utilidade é servir como mais um payoff para os decks de Aristocrats que, naturalmente, costumam estar nas cores de Golgari, servindo como um meio de manter o fluxo de interações do deck e ajuda-lo á nunca perder o gás.
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NOTA: Como mencionado num grupo após o lançamento do artigo, Fecundity serviria como uma ENORME adição ao Goblin Storm, potencialmente permitindo ao arquétipo comprar o deck inteiro e transformar todas as suas criaturas em um "free cycling". Considerando que o Goblins Storm hoje é um Tier 3 ou até 4, acredito que seria interessante dar um empurrãozinho ao arquétipo com este card.
Mencionei no artigo de cards azuis que um deck como Mill-Fog poderia ter adições que ajudassem com o clock do arquétipo, já que seu maior ponto fraco é o tempo que o deck leva para ganhar o jogo.
Por outro lado, adicionar melhores cartas de Mill significa também adicionar melhores cartas para combater Mill, já que hoje a melhor opção no formato é utilizar Feldon's Cane, e não há resposta mais definitiva contra Mill do que Gaea's Blessing, já que o card pode ser utilizado em qualquer sideboard pois a sua principal habilidade contra Mill funciona sem necessitar pagar nenhum custo.
Não é um card que teria grande impacto enquanto Mill for apenas um deck que surge ocasionalmente no Metagame, mas é uma ferramenta para caso um dia a mecânica se torne mais relevante dentro do formato.
Eu adoraria colocar Scavenging Ooze nesse slot, mas é um card que está naturalmente fora dos padrões que esperamos para o Pauper e seria uma criatura hiper eficiente no formato por crescer ao se alimentar de criaturas do cemitério.
Ainda assim, seguindo a lógica de que o Pauper necessita hoje de cards que interagem de maneira significativa com cemitérios, Ground Seal oferece um bom trabalho para o verde pois não permite que mágicas como Pulse of Murasa ou habilidades como a de Mnemonic Wall possam dar alvos em cemitérios.
Uma criatura 2 mana 2/2 Trample não é necessariamente um card ruim para o Pauper, já que poderia ter seu poder aumentado com diversos cards utilizados no Stompy como Elephant Guide ou Hunger of the Howlpack.
Mas o atrativo de Kavu Predator se encontra no fato de que ele é um corpo eficiente que cresce com efeitos de lifegain, que são recorrentes no formato de maneira muitas vezes incidental na forma de cards como Lifelands, Navigator's Compass, Radiant Fountain, Pulse of Murasa, God-Pharaoh's Faithful, entre outros.
Kavu Predator serve, portanto, como um corpo eficiente com evasão que pune decks por tentarem parar decks Aggro através de lifegain, enquanto se beneficia da quantidade significativa de lifegain que naturalmente já existe no formato.
Com tantos decks utilizando criaturas com voar, Kraul Harpooner é uma ameaça eficiente que poderia ser utilizada no Stompy ou outros decks G/x como uma maneira de interagir com criaturas voadores num corpo que permite jogadas mais agressivas.
É bom ressaltar que, além de lutar com uma criatura voadora ao entrar em jogo, Kraul Harpooner também possui Reach, o que significa que ele pode servir como um ótimo bloqueador quando necessário.
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Fora disso, Kraul Harponeer é um corpo 3/2 por 2 manas que pode ser baixado junto de Burning-Tree Emissary e que ajuda á melhorar ainda mais a matchup que o arquétipo tem contra Faeries.
Paradise Druid é uma criatura que funciona de maneira muito significativa para um deck como Bogles: A criatura possui Hexproof que pode ser mantido de maneira permanente com cards como Sentinel's Eyes enquanto ajuda á corrigir a mana do deck (que costuma ser um pouco problemática e a razão de muitos mulligans) e ainda pode dar um corpo que pode ser sacrificado para um efeito de Édito, preservando assim a criatura que possui Hexproof permanente.
No geral, apesar de ser algo relativamente critico dar mais uma criatura de Hexproof ao Bogles, acredito que Paradise Druid ajudaria á consertar muitos problemas de consistência do deck.
Pendelhaven Elf possui algumas funções bem importantes para o Elves:
A primeira é permitir mais um ângulo de ataque para o deck, onde você pode fazer todos os seus dorks e demais criaturas 1/1 se tornarem criaturas que sobrevivem ao combate contra a maioria das criaturas do formato atualmente.
A segunda, obviamente, é servir como uma proteção recorrente contra cards como Electrickery ou Fiery Cannonade e que pode ser encontrado com Lead the Stampede ou Winding Way.
Ao todo, parece uma adição saudável ao formato e que poderia colocar o deck de Elves de volta ao Metagame mesmo na presença de [[Fiery Cannonade), além de servir como mais uma wincondition para o deck.
Tal como Pendelhaven Elder, Reclamation Sage seria outro card de grande utilidade para determinados decks como Elves, Walls ou Slivers por poder ser utilizado junto de cards como Winding Way e Lead the Stampede sem diminuir a consistência desses cards.
Reclamation Sage também possui o upside de ser um card relativamente ok na mesa, tendo um corpo 2/2, enquanto é um ótimo alvo para cards como Ephemerate ou Ghostly Flicker em matchups contra Affinity ou Bogles.
Recentemente, decks de Big Mana como Temur Cascade, Gruul Ponza ou a atual versão de Walls (que também aposta nas criaturas com Cascade) tem feito bons resultados no formato, e é um arquétipo que até pouco tempo tinha pouca visibilidade no formato.
Sifter Wurm seria outro ótimo payoff para esses decks pois é uma ameaça com Trample e um corpo considerável e cujo efeito de ETB ajuda á compensar o estrago feito no early game pelos decks Aggro, enquanto também filtra o topo do deck para achar os cards necessários para manter o fluxo de ameaças vindo ou a resposta certa para o momento do jogo, além de servir como um ocasional setup decente para um card com Cascade.
Sixth Sense é, no meu ponto de vista particular, o card mais perigoso da lista.
O Bogles já é um deck que está entre os melhores do formato hoje, e cuja uma de suas principais fraquezas é justamente a dificuldade de se recuperar caso o oponente resolva suas primeiras ameaças, e Sixth Sense é um card que ajuda á mitigar significativamente essa fraqueza e torna o combate uma coisa muito mais complicada pro oponente, já que em muitas ocasiões a melhor opção é deixar o jogador de Bogles causar o dano já que você ainda pode tentar vencer o jogo no clock.
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Adicionar uma forma do deck ter um "refill" das cartas na mão e que pode ajuda-lo á encontrar as Auras como Rancor ou Armadillo Cloak parece uma adição bem perigosa para um arquétipo do qual alguns decks já possuem bastante dificuldade em interagir.
Este card foi citado por diversas vezes entre jogadores de comunidades diferentes e com uma quantidade relativamente grande de debate quanto a se seria forte demais para o Pauper ou não.
Por um lado, Strangleroot Geist é uma ameaça de custo baixo, que possui haste (tornando-o um ótimo topdeck especialmente se você tiver um Rancor na mão) e que precisa de dois removals para se lidar.
Por outro, o card não interage bem com Burning-Tree Emissary e é frágil para uma parcela significativa dos removals do formato hoje, em especial Journey to Nowhere e Fall from Favor.
O Stompy tem crescido no formato atualmente devido a ser o melhor deck contra Faeries, fazendo com que o mesmo seja um ótimo meta-call já que seu plano proativo e com mágicas e criaturas eficientes tende á ser o suficiente para fazer muitos decks jogarem pra trás com frequência.
Porém, Stompy ainda sofreria significativamente num mundo onde Fall from Favor não existisse e Tron voltasse ao status de melhor deck do formato, e como já disse anteriormente nos outros artigos dessa série, o Pauper está carecendo de criaturas de qualidade que possam servir para diversificar o espectro dos Aggros, que no útlimo ano tem jogado, em sua maioria, tentando ir por baixo dos demais decks antes que esses decks possam locka-los pra fora do jogo de alguma maneira.
Nesta realidade, eu acredito que Strangleroot Geist poderia ser uma adição significativa, já que se trata de uma ameaça de impacto imediato na mesa e que demanda respostas específicas ou combat tricks para resolver.
Uma coisa que o verde carece no Pauper são de boas criaturas para decks Midrange.
É claro que temos cards como Blastoderm que podem ocupar esse slot como uma ameaça difícil de interagir e com um clock significativo, ou Penumbra Spider como uma permanente que força um 2 por 1 e que é uma criatura difícil para o melhor deck do formato lidar, mas essas criaturas não são o suficiente.
Temur Sabertooth tem exatamente o que um Midrange no formato necessitaria para jogar com verde: Interações.
O card funciona como um pseudo-Kor Skyfisher para criaturas, podendo reutilizar constantemente, enquanto se protege, cards como Lone Missionary, Phyrexian Rager, Monarcas, entre outros. Sendo assim o card perfeito para que os decks Midranges considerem adicionar verde ao invés de outras cores.
No final das contas, me parece uma adição que, apesar de possivelmente fácil de abusar no formato, seria saudável e abriria mais um leque de possíveis arquétipos para o Metagame.
Wall of Blossoms é um card simples, mas que poderia ser grandes adições em diversos decks do formato como Bant Familiar, Tron, Walls e Turbo Fog além de criar mais um card que poderia ajudar na construção de decks como BG Midrange.
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Apesar de favorecer principalmente decks que a comunidade costuma possuir certo desgosto devido á promover jogos demorados, Wall of Blossoms me parece não só uma adição plausível para o formato como também saudável e que acaba por criar mais uma válvula segura para que criaturas mais agressivas possam ser printadas no formato.
E aqui encerramos a Lista de Desejos verde, caso algum card que você gostaria que estivesse no formato não estiver na lista, fique a vontade para deixa-la nos comentários !
No próximo artigo, estaremos indo para Ravnica, onde estarei listando as cartas multicoloridas que poderiam adentrar ao formato.
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