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Deck Tech Commander: Ghalta and Mavren

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Deck de tokens com muitos dinossauros e vampiros? Por favor! Confira uma união inusitada entre tribos neste artigo!

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revisado por Tabata Marques

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Deck Selesnya de vampiros e dinossauros? Sim, nós queremos!

Tivemos acesso a muitas cartas interessantes com o lançamento da coleção March of the Machinelink outside website(MOM), mas as que fizeram os olhos de muita gente brilhar de verdade foram as criaturas lendárias de dupla com suas referências às batalhas em diversos planos.

Neste artigo, vamos falar um pouco sobre o deck de Ghalta and Mavren, a dupla de vampiro e dinossauro que ninguém pediu, mas que a gente precisava ter.

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Quem são Ghalta and Mavren?

Ghalta é um dinossauro ancião de Ixalan que representa a cor verde e a fome que consome a natureza. Por isso, seu primeiro print foi a carta abaixo:

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Já Mavren Fein é um vampiro e membro de alto escalão da Legião do Crepúsculo. Em sua carta solo, Mavren é representado com a cor branca.

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Quando Nova Phyrexia começou a invadir o plano de Ixalan, Mavren e outros vampiros foram libertos para lutar contra os invasores ao lado de Huatli, que convocou os dinossauros anciões para a batalha.

Os phyrexianos que sobreviveram a fúria de Ghalta logo encontraram seu fim nas mãos dos legionários de Mavren.

Foi assim que surgiu a carta lendária que será comandante desse deck. Conheça Ghalta and Mavren!

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O deck e a estratégia

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O efeito dessa carta pode confundir os jogadores menos atentos, por isso vamos passar pelos detalhes que a compõe:

Ghalta and Mavren é um comandante com atropelar 12/12, e seu poder sozinho tem potencial de assustar os oponentes. Além disso, ela tem efeitos desencadeados quando você ataca (ou seja, mesmo que essa criatura não tenha sido declarada como atacante naquele combate, o efeito acontecerá). Você poderá escolher entre:

• Criar uma ficha de criatura Dinossauro verde X/X com atropelar virada e atacando, sendo X o maior poder entre os das outras criaturas atacantes.

• Crie X fichas de criatura Vampiro branca 1/1 com vínculo com a vida, sendo X o número de outras criaturas atacantes.

É importante detalhar os efeitos, pois, mesmo que a comandante coloque muita pressão na mesa, ela precisa de suporte do deck para que o controlador tenha maior aproveitamento.

Por isso, esse deck tem três pilares:

1. Ramp;

2. Criação de tokens pequenos (vampiros);

3. Criação de tokens grandes (dinossauros).

Caso seja necessária uma postura mais defensiva, os Vampiros lifelink 1/1 poderão te ajudar. Se quiser algo mais ativo e agressivo, os Dinossauros com atropelar fazem um estrago.

Ramp e Mana

Uma comandante com tanto poder e resistência não costuma custar pouca mana e quanto mais cedo Ghalta for conjurada, mais rápido poderá criar suas fichas. Pensando assim, separamos alguns ramps bem interessantes para essa lista:

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Contudo, um deck Selesnya tem outras opções bem interessantes que podem não trazer terrenos para seu campo, mas ajudam a aumentar sua produção de mana. Por exemplo:

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Arcane Signet, Selesnya Signet e Sol Ring são clássicos para qualquer de deck de Commander. Já Llanowar Elves é uma adição bem-vinda para ajudar na geração de mana verde e, caso necessário, ter uma criatura defensora a mais em seu campo.

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Em um campo cheio de criaturas, Circle of Dreams Druid faz uma enorme diferença e a mana extra gerada com ela irá te ajudar a conjurar criaturas ainda mais ameaçadoras. Além dela, temos o encantamento lendário Growing Rites of Itlimoc que te ajuda a pegar uma criatura do topo do grimório e se transforma no terreno Itlimoc, Cradle of the Sun, caso você controle quatro ou mais criaturas. Assim como a druida, o terreno lendário Itlimoc, Cradle of the Sun faz uma grande diferença no jogo.

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O mesmo vale para Cryptolith Rite que, diferente da criatura e encartamento citados anteriormente, permite que as suas criaturas virem para gerar mana de qualquer cor. Esse efeito será bem aproveitado com as fichas que o deck cria.

Por último, mas não menos importante, temos Mirari's Wake, encantamento que traz um pequeno buff para suas criaturas e faz com que seus terrenos gerem uma mana a mais da cor que eles podem produzir quando são virados.

Vale destacar também que a própria carta especifica “adicione uma mana”, então uma floresta básica poderá gerar duas manas verdes Magic Symbol g, mas o Itlimoc, Cradle of the Sun vai gerar Magic Symbol g para cada criatura que você controla e somar mais um.

Criaturas e Tokens

Um Selesnya que cria tokens não é novidade, mas para esse é necessário ter certo equilíbrio entre os tokens de criaturas pequenas que te ajudarão a criar mais Vampiros lifelink e tokens e criaturas com mais poder para contribuir na criação dos Dinossauros.

Ademais, ter várias criaturas aumenta o número de defensores em seu campo e como mostrado anteriormente, pode aumentar também a quantidade de mana que você terá disponível.

As cartas escolhidas para dar esse suporte no deck e ajudar Ghalta and Mavren em sua missão são:

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Os efeitos de landfall deRampaging Baloths, Scute Swarm e Maja, Bretagard Protector – inclusive temos uma decklist dela como comandante que você pode conferir aquilink outside website – são bem-vindos para te ajudar a criar fichas conforme joga terrenos.

Se a Queen Allenal of Ruadach estiver em campo, então, você criará aquela quantidade de fichas mais um Soldado.

Ancient Gold Dragon e Myrel, Shield of Argive são duas cartas que fazem seus efeitos sozinhas, sendo que Myrel tem o bônus de impedir que seus oponentes conjurem ou ativem habilidades de artefatos, encantamentos e criaturas durante o seu turno.

O artefato Oketra's Monument cria fichas de Guerreiro 1/1 sempre que você conjura uma mágica de criatura e tira Magic Symbol c do custo das mágicas de criatura branca.

Nesting Dovehawk cresce conforme fichas de criatura entram no campo sob seu controle e te ajuda a popular no começo de seu combate, enquanto Trostani, Selesnya's Voice também pode ajudar a popular e te compensa com pequenos ganhos de vida sempre que uma criatura entra no campo sob seu controle, seja ficha ou não.

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A lista conta também com Gala Greeters que pode não criar fichas de criatura, mas cria tesouros virados sempre que uma entra no campo além de crescer e te dar vida.

O feitiço Second Harvest te ajuda a dobrar o número de tokens que controla, pois fará uma cópia de cada um deles for conjurado.

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O encantamento Sandwurm Convergence com certeza vai frustrar o seu colega que gosta de deck cheio de criaturas voadoras e como brinde te entrega uma ficha de Vorme 5/5 durante a sua etapa final.

Além destas cartas, temos também as criaturas Ghalta, Primal Hunger e Giant Adephage, ótimas para ajudar na criação de dinossauros, e a Eternal Witness que entra no campo e devolve uma carta do cemitério para a sua mão.

Não podemos esquecer de Surrak and Goreclaw que dá ímpeto e marcadores para as criaturas não ficha e atropelar para todas as criaturas. Caso o atropelar não seja suficiente, Champion of Lambholt pode ajudar a tornar suas criaturas menos “bloqueáveis”.

Dobrando tokens

Dizem que menos é mais, porém, nesse deck queremos mais tokens ainda e por sorte podemos contar com o apoio de algumas cartas que prometem dobrá-los em seu campo.

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As três cartas vão dobrar os tokens que seriam criados sob seu controle (inclusive os de tesouro do Gala Greeters). O Mondrak, Glory Dominus merece um destaque, pois, mesmo sendo um phyrexiano e inimigo de Ghalta and Mavren, a carta pode receber um marcador de indestrutível que o torna um ótimo bloqueador ou uma criatura atacante interessante.

Buffs e proteções

Separamos algumas cartas para aumentar o poder das criaturas da decklist.

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Mais um phyrexiano encontrou seu lugar nessa lista e é bem recebido: Defiler of Vigor é uma criatura grande, coloca marcadores +1/+1 em cada criatura que você controla e permite que conjure mágicas de permanente verde pagando 2 de vida para reduzir o custo de Magic Symbol g.

Intangible Virtue é uma carta muito presente em decks de ficha e seu efeito ajuda bastante no jogo e garante seu lugar aqui. Já Starlight Spectacular foi lançada recentemente e tem um efeito divertido demais para ser ignorado, principalmente em um deck de tokens.

Dependendo do campo, Craterhoof Behemoth é uma wincon forte que vai dar muitos marcadores para que suas criaturas acabem com os pontos de vida dos oponentes e Eldrazi Monument pode te deixar bem perto da vitória.

Atropelar é uma habilidade tão bem recebida nesse deck que o encantamento Garruk's Uprising não pode ficar de fora da lista, além de auxiliar com o draw.

Mesmo que temporariamente, o efeito de Unnatural Growth acontece no momento certo para você consiga criar fichas de Dinossauro ainda maiores.

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Proteções como Druid's Deliverance e Rootborn Defenses ajudam a popular e proteger você e seu campo, enquanto Heroic Intervention prova seu valor protegendo todas as permanentes que você controla.

King Darien XLVIII é uma carta interessante, pois dá o buff de +1/+1 para outras criaturas, pode criar fichas de Soldado e quando sacrificado protege seus tokens.

O hexproof para você, criaturas e planeswalkers que você controla de Shalai, Voice of Plenty e a mágica instantânea Tamiyo's Safekeeping dispensam apresentações, podendo ser usadas em diversas situações.

Swiftfoot Boots e Lightning Greaves são clássicas para dar ímpeto ou proteger uma criatura chave, se não as duas coisas ao mesmo tempo, por exemplo, o seu comandante.

Remoções

Com branco disponível, a lista de remoções estava cheia de opções, mas selecionamos as que têm mais conexão com o tema do deck.

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Vale destaque para Aura Mutation que promete algumas saprófitas em troca do encantamento do adversário e Sundering Growth que ajuda a popular. Com muitas criaturas entrando no campo, Aura Shards pode brilhar enquanto destrói artefatos e encantamentos dos oponentes.

O limpar campo escolhido foi Hour of Reckoning, que tem convocar e destrói apenas as criaturas não-fichas.

Beast Within e Path to Exile são remoções pontuais, mas muito eficientes e cumprem o que prometem com maestria.

Draw

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Draw é bastante importante para qualquer deck. Nessa lista, vale destacar Idol of Oblivion e Rumor Gatherer que interagem com a criação de fichas/entrada de criaturas no campo, como os Vampiros lifelink. Elemental Bond também pode ajudar muito, principalmente se tiver muitos dinossauros grandes.

Um campo cheio e uma Shamanic Revelation sendo conjurada com sucesso te beneficiam bastante, enquanto Rishkar's Expertise pode encher sua mão e permitir o cast “de graça” de uma carta.

Batalha e Planeswalker

Trazendo um pouco mais de flavor da lore, selecionamos uma batalha e uma planeswalker que são úteis para esse deck.

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Essa batalha funciona como um tutor que busca e coloca em campo uma criatura não humana. Quando transformada, ela se torna um belo dinossauro 8/8 com alcance que faz com que cada criatura não humano atribua seu dano de combate como se não tivesse sido bloqueada. Pouco forte, não acha?

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Além de criar fichas, a nossa nova “arcanjo” favorita pode dar marcadores, voar e tornar uma criatura num anjo, além de devolver para o campo de batalha cards de permanente com valor de mana igual ou inferior a 3 de cemitério.

Imagine ter Ghalta and Mavren como dinossauro vampiro anjo voando com 14/14 de ataque e resistência? Simplesmente incrível para você e terrível para qualquer oponente.

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Lista alternativa: Tribal de Dinossauros com Companion

Companion e dinossauros tem tudo a ver, principalmente se a companion em questão é ninguém mais e ninguém menos que Kaheera, the Orphanguard.

O que é Companion? São criaturas lendárias que podem ser companheiras do seu comandante, desde que o deck respeite sua regra de Companion, e ficam exilados em uma zona própria (semelhante à zona de comando). Se o seu deck utilizar um companion, você pode colocá-lo em sua mão de fora do jogo por 3Magic Symbol c como um feitiço

A regra de Companion da Kaheera é: cada card de criatura em seu deck inicial é um card de Felino, Elemental, Pesadelo, Dinossauro ou Besta.

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Nessa lista alternativa, você poderá se divertir com criaturas amigáveis como Zetalpa, Primal Dawn e usar os familiares da Ghalta para criar fichas de dinossauro enormes a cada combate.

As únicas criaturas fora da tribo são Murasa Rootgrazer e Vine Gecko que continuam respeitando a regra de Companion.

Diferente da primeira lista, essa usa os tokens como bônus e tem foco nos dinossauros.

Dinossauros e Vampiros: muitos “raaawr” batendo todo turno!

Assim como aconteceu com os phyrexianos da lore de MOM, as criaturas dos seus oponentes terão que desviar de dinossauros, vampiros e muitas outras criaturas para te causar algum dano e você poderá se beneficiar bastante com isso.

E a imagem de seus dinossauros atropelando promete ser a última coisa que os pontos de vida dos seus adversários verão no jogo.

Continue no blog para mais artigos de Magic e até o próximo!