Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Henzie "Toolbox" Torre e Umori, the Collector (Companion)

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Neste artigo, mostraremos mais um Companion da série EDH Companion Guide, estrelando Henzie "Toolbox" Torre e Umori, the Collector juntos em um deck agressivo e porradeiro!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

No artigo de hoje da série EDH Companion Deck Guide, temos o lodo curioso, Umori, the Collector, junto de um dos diabos mais icônicos de New Capenna: Henzie "Toolbox" Torre. Este é um deck extremamente agressivo que tem como objetivo deitar seus oponentes do jeito mais antigo e honesto que conhecemos de Magic: a boa e velha porradaria.

Condição do Companion

Umori, the Collector nos põe a condição de escolher somente um tipo de permanente não terreno para construirmos o deck, e sua habilidade pode diminuir o custo de cartas deste tipo em 1.

O tipo escolhido foi Criatura, ou seja, não temos Sol Ring, Arcane Signet, Three Visits, Damnation, Reanimate, e nada parecido. Temos somente criaturas e terrenos em sua maior simplicidade possível.

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Isso não significa que não teremos a recursão necessária para substituir estes problemas. Nesta construção em específico, junto de Henzie "Toolbox" Torre e sua habilidade de Blitz, podemos fazer uma grande bagunça sem perder o fôlego.

Mecânica Chave: Blitz

Blitz é uma mecânica que surgiu em Streets of New Capenna, em 2022, juntamente dos Riveteers, da combinação de cores Jund Magic Symbol B Magic Symbol R Magic Symbol G. Originalmente, a habilidade Blitz é um custo alternativo que fornece Ímpeto para a criatura, e a sacrifica no final do turno, ganhando o texto de "Quando esta criatura morre, compre uma carta".

Criaturas com esta habilidade costumam ter efeitos quando morrem ou quando atacam, para fazer sentido ao sacrifício no final do turno e com o Ímpeto que ganha. Sabendo disto, iremos ao Comandante, Henzie "Toolbox" Torre.

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Henzie dá a criaturas de valor de mana 4 ou superior Blitz igual ao seu valor de mana, com a exceção que o Blitz custa 1 mana genérica a menos para cada vez que seu Comandante saiu da zona de comando.

Considerando esta situação, Henzie é um dos poucos comandantes que, quanto mais morre, melhor fica, já que o redutor vai aumentar para 2, 3, 4 e assim sucessivamente. Mas é importante lembrar que é bom ter controle da situação, para evitar situações em que ele fique inconjurável, custando algo como 15 manas ou mais.

Lista Henzie + Umori e Estratégia do Deck

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Nesta lista, contamos com 64 criaturas e 35 terrenos. Explicaremos melhor a seguir, mas resumindo: o deck ganha primariamente com dano de combate direto. Existem outras recursões que causam dano direto na vida dos oponentes, os fazem perder vida e até os fazem perder com marcadores de Veneno. O deck roda bem sem Henzie "Toolbox" Torre em campo, mas roda ainda melhor com ele, já que o Blitz estará ativo.

Ou seja, a ideia é tentar manter Henzie na mesa sempre, e quando não, administrar a quantidade de vezes que ele morre para diminuir ainda mais os custos de suas criaturas. Tirá-lo da zona de comando de duas a quatro vezes seria o "cenário ideal" para reduzir custos. Mas, além dele, temos outros redutores e afins para manter o gás do deck, que explicaremos agora.

Base de Mana e Terrenos Importantes

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A base de mana do deck é simples e conta com diversos terrenos não básicos que são florestas, para serem buscados a partir de efeitos que procuram florestas não básicas, o que corrige as cores de mana do deck. De resto, temos uma base de mana Jund comum de Commander: Command Tower, Blood Crypt, Dragonskull Summit, Rootbound Crag, Woodland Cemetery, etc.

Terrenos a Serem Considerados

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Tanto Urborg, Tomb of Yawgmoth quanto Yavimaya, Cradle of Growth são ótimos terrenos para não se preocupar tanto na hora de conjurar mágicas pretas e/ou verdes. Mas Urborg tem outra função também: como Filth está presente no deck, ter Urborg em campo e Filth no cemitério deixa suas criaturas imbloqueáveis, garantindo dano direto. Por falar em evasão, Kessig Wolf Run também auxilia com sua habilidade de fornecer Atropelar.

Pode não parecer muito, mas Myriad Landscape e Blighted Woodland são terrenos que têm bastante valor por seu ramp, já que o deck é totalmente dependente de criaturas. Por último, temos High Market para acelerar as compras de carta provenientes do Blitz ou até mesmo para manter criaturas no cemitério respondendo mágicas como Path to Exile, Swords to Plowshares e derivados.

Aceleradores

Redutores

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Assim como Henzie "Toolbox" Torre e Umori, the Collector funcionam como redutores de custo, também usamos Goreclaw, Terror of Qal Sisma e Nylea, Keen-Eyed. É preferível que todos estes citados não sejam conjurados por Blitz e sim no seu custo de mana normal, ainda mais Nylea, que por 3 manas só vai gerar dois resultados: ou uma criatura na mão, ou um terreno no cemitério.

Goreclaw, além de ser um redutor, dá a evasão de Atropelar, para caso o oponente que vá tomar a porrada tenha bloqueadores.

Ramps

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Funcionando junto com o Blitz, temos Primeval Herald, Rampant Rejuvenator, Seedguide Ash e Solemn Simulacrum, garantindo o ramp proveniente dessas cartas assim que elas resolvem e cumprem sua proposta. Um jeito interessante de se burlar o efeito do Companion são Aventuras: Beanstalk Giant funciona bem e ainda pode ser jogado com Blitz depois.

Sakura-Tribe Elder é nosso Rampant Growth, e tanto Wood Elves quanto Seedguide Ash buscam as florestas não básicas comentadas anteriormente. Outra vantagem desses ramps é que além de, obviamente, ramparem, são um corpo a mais na mesa para possíveis bloqueios.

Mana Dorks

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Temos mana dorks leves para tentar jogar Henzie no segundo turno, como Birds of Paradise, Elves of Deep Shadow, Llanowar Elves e Ignoble Hierarch.

Junto deles, temos uma das estrelas do deck, Gwenna, Eyes of Gaea. Com ela e Henzie em campo, dependendo de quanto a menos as criaturas custam, Gwenna é capaz de proporcionar diversas conjurações no mesmo turno, causando um turno bem difícil para os oponentes.

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Apesar de não ser exatamente um mana dork, mas uma peça bem importante no deck, Nikya of the Old Ways é outra criatura que em grande maioria das vezes vai ser jogada sem o Blitz. Literalmente dobrar suas manas aumenta ainda mais suas possibilidades de jogadas, então vale destacar sua importância nos aceleradores.

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Remoções

Lidando com Criaturas

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Nós temos as remoções pontuais de criatura do deck, e sua grande maioria funciona com o Blitz de Henzie: Duplicant, Kogla, the Titan Ape, Kogla and Yidaro, Necron Deathmark, Noxious Gearhulk, Ravenous Chupacabra e Shriekmaw.

Remoções "globais" são Massacre Girl, Deathbringer Regent e Primaris Eliminator, que também usam Blitz. A única remoção que não funciona com Henzie, mas mesmo assim ainda é um destaque, é Murderous Rider, também entrando na parte de burlar o Companion com a Aventura.

Lidando com Artefatos, Encantamentos e Afins

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Todos os aqui citados vão funcionar com Blitz, mas gostaria de dar um destaque especial a Foundation Breaker, que pode quebrar um artefato ou encantamento por apenas 1 mana, e Kogla and Yidaro, que é bem versátil, podendo ter várias funcionalidades. Dentre elas, é possível remover alguma criatura e um artefato e/ou encantamento, além da compra de carta, caso o faça.

Woodfall Primus e Terastodon conseguem lidar com permanentes mais problemáticas, como planeswalkers, ou até mesmo terrenos (Cabal Coffers, Nykthos, Shrine to Nyx, Gond Gate e etc).

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Em situações mais críticas, Bane of Progress tem a capacidade de acertar todos menos você, na maioria dos casos. Acidic Slime também lida com os terrenos citados anteriormente, e, por último, Druid of Purification tem capacidade de tirar vários problemas em uma tacada só.

Interações com Cemitério

Reanimates

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Os dois destaques são Artisan of Kozilek, que Reanima logo na sua conjuração, e Orcus, Prince of Undeath - na situação certa, Orcus pode até finalizar a partida. Junji, the Midnight Sky e Phyrexian Delver também têm seu valor, sendo geralmente jogados por menos de 5 manas. Chainer, Nightmare Adept pode tanto Reanimar o que for descartado com sua habilidade quanto algo que é bom de tomar alvo, que inclusive é nosso próximo tópico.

Apesar de não ser uma habilidade de Reanimate propriamente dita, Feldon of the Third Path consegue, por exemplo, dar alvo em Junji ou Phyrexian Delver e voltar algo do cemitério. Por ser bem útil, foi mencionado nessa parte em específico.

Alvos para Reanimate

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Todas as cartas citadas até agora são válidas de serem Reanimadas dada a situação e necessidade do jogo, mas algumas têm um certo destaque, e creio que a estrela do deck seja Etali, Primal Conqueror. Abusar de seu efeito de ETB, conseguindo ter acesso não só a mais uma mágica sua, mas como mais uma de cada oponente, é uma das chaves para tentar finalizar o jogo. Sem contar que podemos ter a situação de transformá-la e poder matar alguém com marcadores de Veneno com o lado de Etali, Primal Sickness.

Sua versão antiga, Etali, Primal Storm, também é bem útil, e usá-la somente uma vez para depois morrer parece desperdiçar seu potencial. Por isso, entra na lista de possíveis alvos de Reanimate.

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Junto destes dinossauros, temos Kokusho, the Evening Star, Bladewing, Deathless Tyrant, e principalmente Balor.

Balor consegue causar uma bagunça absurda com cada um de seus oponentes, funcionando até duas vezes no mesmo turno com Blitz. Kokusho fornece um ganho de vida para se manter no jogo, e funciona bem com o mencionado anteriormente Feldon of the Third Path.

Bladewing, Deathless Tyrant é uma criatura que tem mais potencial ficando no campo de batalha do que sendo usada somente uma vez, visto que pode criar diversos bloqueadores, o que é, inclusive, um ponto fraco do deck: ficar quase totalmente virado quase 100% do tempo.

Recuperando Criaturas

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Não bastando apenas Reanimar criaturas, recuperá-las para a mão, seja por algum efeito em sua conjuração ou só por simplesmente voltá-la também é incluso na lista, com Eternal Witness, Timeless Witness, Genesis e Greenwarden of Murasa.

Das 4 citadas, 3 funcionam com Blitz, e mais especificamente Genesis precisa ficar no cemitério por conta de sua habilidade. Isso permite que, em uma remoção global, por exemplo, você possa jogar Henzie no cemitério. Mas ao tomar esta decisão, tome muito cuidado, pois algum oponente pode reanimar Henzie, e, caso aconteça, vai te impactar bastante no jogo.

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Compras de Carta e Sacrifício

Comprando Cartas

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Se a compra de cartas do Blitz não bastar, temos ainda mais recursões para tal: Beast Whisperer, Disciple of Bolas, Grim Haruspex e Samut, Vizier of Naktamun.

Usamos Reliquary Tower justamente por causa destas cartas e de Henzie - existirão situações em que sua mão pode estar sempre cheia por conta destes recursos somados ao Blitz. Daremos um destaque especial para Beast Whisperer e Samut, Vizier of Naktamun, por serem engrenagens que funcionam com uma sinergia incrível no deck.

Fontes de Sacrifício

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Além de High Market, temos poucas fontes de sacrifício, até porque não são tão necessárias assim, porém as que temos nos geram valor de alguma forma: Ayara, Widow of the Realm consegue recuperar vida e causar grandes quantidades de dano, Kethek, Crucible Goliath compensa a morte da criatura te dando acesso à outra, e Ziatora, the Incinerator pode ajudar acelerando com seus Tesouros e dando dano direto no que for um problema, ou em oponentes mesmo.

Vale ressaltar que o lado transformado de Ayara, Ayara, Widow of the Realm, também é útil na linha que seguimos no deck, apesar de exiliar a criatura posteriormente.

Cartas Importantes e Outros Recursos

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Aqui temos as cartas restantes que têm funções múltiplas, seja ser mais defensivo, atrapalhar oponentes, ou acelerar um pouco o jogo. Por exemplo, Radagast the Brown e Silverback Elder tem propostas semelhantes, e ambas as cumprem muito bem nesta construção.

Ruric Thar, the Unbowed muito raramente vai te atrapalhar, já que temos somente 2 Aventuras no deck. Tree of Perdition pode garantir uma morte, deixando um oponente a 13. Treeshaker Chimera tira do oponente mais bloqueadores para as demais criaturas.

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Kardur, Doomscourge é defensivo no quesito de fazer você não ser atacado até seu próximo turno, deixando tudo certo para que, quando você jogue novamente, todos estejam totalmente virados e sem bloqueadores. Mindslicer é uma carta bem triste para os oponentes, mas pensando que, se não há cartas na mão deles, não há respostas, não é um preço muito caro a se pagar. A interação de Filth foi mencionada antes, mas, recapitulando, seria Filth e Urborg, Tomb of Yawgmoth.

Lista Alternativa: Umori, The Collector

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Esta lista é totalmente diferente da aqui apresentada - é um deck tipal bem diferente do comum, sendo do tipo de Umori, The Collector: Oozes. É bem "off meta", por assim dizer, mas não deixa de valer a pena de dar pelo menos uma olhada.

Considerações Finais

Este deck é a essência da expressão "trocação franca". Tem dano de combate, dano direto, perca de vida, mas principalmente é focado nas criaturas descendo no ângulo de 90º direto nos oponentes.

A construção de Henzie é extremamente ampla, então aqui foi só um exemplo. É possível até mesmo fazer um tipal de Dragões, Hidras ou de até onde sua imaginação for, afinal, o que não falta são criaturas para serem escolhidas nesta combinação de comandante e Companion.

Usaria outro comandante com Umori? Usaria Henzie sem Companion? Mudaria algo da lista? Compartilhe sua opinião!