Introdução
Neste artigo, diretamente de Dominaria, mostraremos Muldrotha, the Gravetide na combinação Sultai com Gyruda, Doom of Depths.
A sinergia de triturar de Gyruda permite que, mesmo que removida, ela possa ser usada de novo, graças a Muldrotha e também graças a outros recursos que temos no deck. Vamos lá?
Condição do Companion
Gyruda, Doom of Depths nos limita a somente usar cartas de custo par. É o total oposto de Obosh, the Preypiercer, que só permite cartas ímpares. O fato de podermos usar somente cartas pares é um pouco melhor do que ímpares, pelo fato de ser possível jogar mais cartas mais cedo. Apesar de Sol Ring não ser uma opção, temos acesso às clássicas pedras Arcane Signet, Fellwar Stone e Mind Stone, que funcionam muito bem com a comandante escolhida.
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Ao lado de Muldrotha, the Gravetide, o deck conta com diversos clones e recursões que podem ser reaproveitadas graças ao tema de Reanimate. As condições de vitória variam entre triturar os oponentes o máximo possível, tirando seus recursos, e dano de combate.
Mecânica Chave: Reanimate
Muldrotha nos dá acesso a diversas cartas que podem ser "recicladas", tal como a citada Mind Stone ou Zagoth Triome, por exemplo. Posteriormente, outras cartas serão mostradas em suas respectivas sessões, mas o princípio é bem simples - ter a comandante na mesa pelo maior tempo possível, para reaproveitar o que será eventualmente removido. Por questões óbvias, oponentes tentarão remover justamente Muldrotha em vez de outras permanentes, mas para isso teremos algumas respostas.
Lista Muldrotha + Gyruda e Estratégia do Deck
Muldrotha, The Gravetide nos permite conjurar um tipo de cada permanente por turno. Isso quer dizer que não é desvantajoso usar Gyruda, Doom of Depths em relação ao efeito de triturar dela. E, como dito anteriormente, isso funciona também para tirar recursos dos oponentes (caso eles não estejam com um deck de mecânica semelhante ou um deck que use cemitério como recursão, de alguma forma).
O deck ganha primariamente com dano de combate, usando criaturas grandes o suficiente para finalizar, e outras que garantem que o dano seja certeiro, ao mesmo tempo que prejudicam os oponentes. Também temos uma carta que garante uma possível finalização que será mostrada posteriormente.
Ramps
Mágicas
Usamos os clássicos ramps de custo 2: Rampant Growth, Farseek, Three Visits e Nature's Lore. Essas três últimas em específico podem buscar Zagoth Triome, Breeding Pool e Overgrown Tomb.
Tempt with Discovery é usado tanto para arrumar sua base de mana com uma possível Yavimaya, Cradle of Growth, mas também, principalmente, para buscar Cabal Coffers e Urborg, Tomb of Yawgmoth. Outras opções situacionais são Bojuka Bog, High Market ou até mesmo Reliquary Tower.
Permanentes
Temos como artefatos aceleradores Arcane Signet, Fellwar Stone e Mind Stone, mencionadas anteriormente. Já como criaturas, os famosos mana dorks da vez são Inga and Esika, Paradise Druid e Rootcoil Creeper. Gostaria de destacar este último, já que ele pode gerar 2 manas para mágicas conjuradas do cemitério, o que funciona muito bem com a comandante.
Também se destaca Inga and Esika, que além de dar Vigilância para as criaturas, pode ser uma possível fonte de compra de cartas. Semelhante a ela, também usamos Elven Chorus, a mais nova staple queridinha do formato.
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Já outras criaturas que não necessariamente são dorks, mas ajudam na mesma medida são Sakura-Tribe Elder, Solemn Simulacrum, Voyaging Satyr, World Shaper e Goreclaw, Terror of Qal Sisma. As duas primeiras rampam bem, mas Solemn Simulacrum é uma das principais, por ser um bloqueador versátil que vai fornecer uma compra de carta.
Voyaging Satyr tem uma interação interessante com Cabal Coffers, gerando bastante mana para recursão.
Não necessariamente gerando mana, mas servindo como redutor, Goreclaw, Terror of Qal Sisma diminui o custo não só da comandante e do companion, mas também o custo de outras criaturas que serão mostradas posteriormente. Sem comentar sua evasão dando Atropelar para suas outras criaturas. World Shaper tem a premissa de recuperar os terrenos "perdidos" com o triturar de Gyruda.
E, para finalizar, temos Aesi, Tyrant of Gyre Strait. É um acelerador relativo: por mais que lhe permita jogar um terreno a mais por turno, isto lhe força a ter terrenos na mão para descer. Mesmo com esse "empecilho", não deixa de ser uma ótima criatura, já que sua possibilidade de compra de cartas é muito forte graças a abundância de ramps que usamos. Fabled Passage sempre vai querer ser jogada junto de Aesi, por exemplo.
Criaturas
Clones e Blinks
Quase que a mecânica principal do deck, este subtema funciona de forma simples: copiar Gyruda sempre que possível para Reanimar ainda mais cartas. Um deck de Gyruda normalmente já faz isso, então nesta construção optamos por não usar tantos clones e blinks assim, para que o deck não ficasse tão "mais do mesmo".
Como clones temos Callidus Assassin, Evil Twin, Phyrexian Metamorph, Undercover Operative, Progenitor Mimic e Spark Double. É importante ressaltar esses dois últimos, já que Spark Double abre a possibilidade de ter um exército de Gyrudas por tirar a regra da lenda de si, tornando-a o melhor alvo para outros clones possíveis, ainda mais caso Progenitor Mimic esteja na mesa, possivelmente sempre criando uma nova Gyruda.
Para blinks, temos Deadeye Navigator e Thassa, Deep-Dwelling, e também em último recurso Hostage Taker. É importante mencionar que, por mais que o deck sinergize muito bem com Gyruda, não é 100% dependente do companion. Mesmo se for exilado, seja por um Path to Exile ou até mesmo por um Bojuka Bog, não é o fim do mundo. Ainda é possível jogar normalmente com tudo que temos em nossa construção.
Evasões
As criaturas escolhidas acima servem para garantir que o dano passe de alguma forma, como Goreclaw, Terror of Qal Sisma com Atropelar.
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Para nossas criaturas Voarem, temos Wonder e Archetype of Imagination, que além de conceder Voar, tira o Voar das criaturas dos oponentes. Para combinar com essas duas, temos Stormtide Leviathan, "segurando" assim as criaturas dos oponentes, fora "ajudando" sua curva de mana de certa forma.
Archetype of Endurance não garante uma evasão no que se diz dano de combate, mas serve muito bem para defender nossas criaturas com sua habilidade. Por último, temos Filth para ser usada juntamente de Urborg, Tomb of Yawgmoth, deixando as criaturas imbloqueáveis graças à Travessia de Pântano que Filth dá.
Grandes Ameaças
Massacre Wurm e Kogla, the Titan Ape são usados como possíveis remoções, obviamente com a opção de serem Reanimados eventualmente com Muldrotha.
Sire of Stagnation e Vorinclex, Voice of Hunger têm a mesma proposta: atrapalhar os oponentes enquanto você ganha vantagem. Sire of Stagnation pode forçar os oponentes a perderem drop de terreno para não exilarem as duas cartas do topo de seus grimórios, e também para não lhe darem duas compras de carta. Vorinclex trava os terrenos enquanto te gera mais, lhe dando assim a possibilidade de mais mágicas por turno.
Outras Utilidades
Baleful Strix não poderia faltar, afinal, um bloqueador Voador que pode matar basicamente quase tudo que bloquear e ainda lhe dá uma compra de carta tem tanta versatilidade que não pode ser ignorado, ainda mais com Muldrotha na zona de comando podendo trazê-la de novo, como artefato inclusive - lhe permitindo até conjurar outra criatura do cemitério. Ravenous Chupacabra é direta e linear: é uma remoção que posteriormente vira bloqueador.
Hoarding Broodlord entra por não termos acesso a Sidisi, Undead Vizier ou Rune-Scarred Demon. Apesar de seu alto custo, é importante ressaltar que ela tem Convocar, e que também dá Convocar ao que buscou, então encaixa bem como corpo Voador que também tutora algo.
Eternal Witness infelizmente não está presente, então usamos sua irmã: Timeless Witness. Caso em algum momento do jogo se torne inviável usá-la com Muldrotha, sua habilidade de Eternizar está disponível para uso como último recurso.
Por fim, temos Sidisi, Brood Tyrant para auxiliar Gyruda: toda vez que a habilidade de Gyruda desencadear, existe a possibilidade de criar um Zumbi 2/2 junto.
Outras Recursões de Cemitério
Seria um pecado se Animate Dead não estivessena lista. Sua versatilidade, que já é ótima normalmente, torna-se melhor ainda com Muldrotha. Junto dessa carta também temos Stitch Together, Dread Return, Persist e Rise of the Witch-king. É bom falar sobre esta última, já que ela Reanima qualquer permanente se você cumprir a sua condição de sacrificar uma criatura. Isso lhe permite voltar planeswalkers como Tamiyo, Collector of Tales, por exemplo, e voltar novamente Rise of the Witch-king para a mão com a habilidade de Tamiyo, que coincidentemente oferece recursão de cemitério também.
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Mythos of Brokkos é uma carta que pode funcionar muito bem com Tamiyo, Collector of Tales ou Timeless Witness: Mythos of Brokkos te limita a voltar apenas permanentes para sua mão, mas nada te impede de jogar uma dessas duas cartas no cemitério e qualquer outra não-permanente que você precise e recuperá-la posteriormente.
Interações e Respostas
Counters e Remoções
É sempre bom ter respostas como anulações para evitar possíveis dores de cabeça vindo por parte de seus oponentes. Por isso, usamos o básico: Counterspell, Arcane Denial e Drown in the Loch. Esse último conta com uma ótima versatilidade, já que funciona tanto como anulação quanto como remoção.
Por falar em remoções, temos Seal of Primordium, Binding the Old Gods, Assassin's Trophy e Extinction Event. São remoções que funcionam bem com a comandante, já que são permanentes; temos Assassin's Trophy para lidar com qualquer permanente incômoda o suficiente, e por fim Extinction Event, que, em caso de escolha de custo ímpar, não vai te prejudicar em nada. Mas é possível que eventualmente a mesa esteja problemática o suficiente para que o custo par seja usado, então esteja preparado para caso aconteça.
Compras de Carta e Diversos
Para recursos defensivos, temos os clássicos e até mesmo odiados Cyclonic Rift e Heroic Intervention.
Cyclonic Rift, caso resolva, é uma virada de jogo em grande partes dos casos, então é quase indispensável nesta construção. Para recursos que podem ser descartados em seu cemitério, como alguns terrenos e algumas mágicas já usadas, como ramps, temos Treasure Cruise e Dig Through Time para nos dar recursos usando os que já não precisamos mais graças ao Esquadrinhar.
Fact or Fiction é quase sempre um win-win, já que o cemitério é uma extensão de nossa mão, por assim dizer. Como o deck conta com grandes criaturas, faz sentido o uso de Rishkar's Expertise na construção.
Teferi, Master of Time também é uma ótima adição, não só pelas suas habilidades, mas pelo mesmo motivo de Fact or Fiction: perder cartas para o cemitério não é tão ruim assim.
Para fechar nosso deck tech, como nosso possível finalizador graças a abundância de mana que jogamos por conta de Vorinclex, Voice of Hunger, Cabal Coffers e até mesmo Elven Chorus, temos Torment of Hailfire.
Lista Alternativa: Gyruda, Doom of Depths
Como dito anteriormente, esta build só com Gyruda é bem mais focada em clones do que em recursão, ao invés da que construímos, com objetivo de ganhar triturando seus oponentes.
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Considerações Finais
Sultai, particularmente, é minha combinação de cores com verde favorita, então me diverti bastante ao fazer esta lista. Foi bem interessante buscar recursões que ajudassem o deck a se manter consistente sem perder tanto o foco do companion para encaixar de forma que fizesse sentido.
Faltam poucos companions, e "platiná-los" fazendo deck tech de cada um está sendo realmente legal. É bem interessante como deckbuilder sair um pouco dos comandantes fortes e poderosos que regularmente aparecem nos mesões mundo afora para favorecer uma construção que literalmente te limita.
Mudaria algo? Usaria outra carta? Usaria Sidisi como comandante em vez de Muldrotha? Compartilhe sua opinião!
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