Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Sisay, Weatherlight Captain e Jegantha, the Wellspring

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Neste artigo, mostraremos um deck 5-colours de Sisay, Weatherlight Captain com Jegantha, the Wellspring de Humanos lendários!

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revisado por Tabata Marques

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Introdução

O companion escolhido da vez é Jegantha, the Wellspring, juntamente da comandante Sisay, Weatherlight Captain.

Nesta deck tech, mostraremos o potencial que pode ser extraído da combinação dessas duas cartas em um deck com subtema de Humanos, com uma base de mana de portões.

Condição do Companion

Jegantha, the Wellspring não permite o uso de cartas que repitam um símbolo de mana em seu custo. Ou seja, todos os Pretores Phyrexianos, como Elesh Norn, Jin-Gitaxias, Vorinclex, Urabrask e Sheoldred e suas demais versões, por exemplo, estão fora da nossa construção.

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Mas, como sempre, essa tal limitação do companion não vai enfraquecer o deck. Aproveitaremos a habilidade de Jegantha para ativar a de Sisay, Weatherlight Captain, procurando as melhores lendas para nos levar à vitória.

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Mecânica Chave: Humanos Lendários

Existem várias construções diferentes de Sisay, como, por exemplo, com tema de Planeswalkers, equipamentos lendários para a linha Voltron, e a que veremos a seguir: criaturas lendárias. Em específico, temos majoritariamente um número maior de Humanos, e, consequentemente, cartas que possuem sinergia com este tipo de criatura.

Lista Sisay + Jegantha e Estratégia do Deck

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O deck geralmente ganha através de dano de combate, mas pode ser considerado "combo", já que, se sequenciar corretamente, é possível ter dano letal para todos os oponentes.

Mas, enquanto isso não acontece, este deck se comporta como um toolbox: sempre buscando o necessário para alguma situação quando for preciso. Por conta disso, a seleção de criaturas foi importante para podermos ter estabilidade durante os jogos.

Sisay, Weatherlight Captain é nosso motor principal, praticamente transformando nosso deck em uma extensão de nossa mão, e Jegantha, the Wellspring ajuda graças à sua habilidade.

Base de Mana de Portões

Escolher essa base de mana foi algo um pouco mais particular. Já joguei com esta mesma comandante e este mesmo companion, e a base de mana de portões funcionou muito bem nas mesas em que jogava. Então, decidi trazer a experiência até vocês neste deck tech, mostrando que é possível jogar tranquilamente de 5 cores com a base de portões. Agradecemos especialmente a Baldur's Gate, que possibilitou isso.

Sem muito segredo, a base são os 10 portões de guilda que já estamos acostumados; os 5 portões de escolha de cor de Baldur's Gate. É possível colocar Maze's End como condição de vitória neste deck, mas fica a gosto do piloto.

Portões Essenciais

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Gond Gate é a engrenagem principal da nossa base de mana, descendo nossos terrenos desvirados. Baldur's Gate é nossa "Nykthos, Shrine to Nyx" dos portões, e tem uma interação bem peculiar com uma carta que será mostrada posteriormente.

Por fim, Senhor dos Anéis: Contos da Terra Média nos deu uma ótima adição com The Black Gate. É bom lembrar que a habilidade de The Black Gate não precisa ser usada necessariamente em uma criatura que você controla, então é interessante para fazer algum tipo de politicagem durante o jogo.

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Outros Terrenos

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Plaza of Harmony, Great Hall of the Citadel, Path of Ancestry e Plaza of Heroes são indispensáveis considerando o tema do deck de Humanos lendários e o tema de portões.

The World Tree é usada tanto para corrigir a curva de mana quando estiver com 6 ou mais terrenos quanto para outra interação que será citada. Heap Gate fecha nosso pacote de portões sendo bem versátil, já que pode fazer Gond Gate, gerar mana de qualquer cor, além de poder gerar Tesouros.

Mas nosso destaque é Basilisk Gate.

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Apesar de só gerar mana incolor, a habilidade de Basilisk Gate cresce o poder e resistência de Sisay, se tornando assim uma forma de buscar uma permanente lendária de custo maior com a habilidade da comandante.

Aceleradores e Tutores de Land

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Como sempre estaremos buscando por Gond Gate para adiantar nosso jogo, é importante que o tenhamos o mais cedo possível. Por conta disso, foram adicionados Sylvan Scrying, Open the Gates, Expedition Map e Tolaria West; eles tem como a função primária buscar Gond Gate.

Após isso, Baldur's Gate e outros portões são escolhas que ficam a critério de como está o jogo no momento.

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Como ramps que consequentemente também funcionam nessa busca incansável por Gond Gate, temos os que procuram especificamente portões e também outros quaisquer: Circuitous Route, Explore the Underdark, Hour of Promise, Tempt with Discovery e Titania's Command.

Apesar de não serem tão rápidos quanto os famosos ramps de 2 manas, são melhores, mesmo que custem mais, já que atendem à nossa necessidade de buscar terrenos condicionais.

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Como pedras de mana, temos Sol Ring, Arcane Signet, Chromatic Lantern, Relic of Legends e Chromatic Orrery. Dou um destaque para as duas últimas: Relic of Legends transforma nossas criaturas lendárias em mana dorks, e Chromatic Orrery, além de poder ativar a Sisay mais uma vez, melhora o uso das manas geradas por Baldur's Gate, já que podem ser gastas como se fossem de qualquer cor.

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Mirari's Wake funciona bem tanto buffando Sisay e as nossas demais criaturas quanto gerando ainda mais mana para ainda mais mágicas no turno. Como os ramps não são tão ágeis por custarem mais de três de mana, Elven Chorus atende nossas necessidades como mais uma fonte de transformar as criaturas em dorks, sem mencionar a conjuração de criaturas do topo - afinal, o deck conta com 31 criaturas.

Por fim, temos Smothering Tithe, tanto para lhe auxiliar com mana quanto para atrasar oponentes que optem por pagar 2 de mana para sua compra de carta do turno.

Criaturas

Geradores de Mana

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Usamos os 3 mana dorks mais comuns em decks de 5 cores: Birds of Paradise, Bloom Tender e Faeburrow Elder.

Para uma serventia semelhante a Elven Chorus, usamos Inga and Esika e Katilda, Dawnhart Prime. As outras habilidades dessas duas citadas também são importantes notar, já que podem respectivamente possibilitar compras de cartas e buffar suas criaturas. Por fim, temos Lotho, Corrupt Shirriff, que gera bastante valor no começo do jogo.

Proteções

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Temos uma grande seleção tanto de cartas lendárias quanto não-lendárias para proteger nossa board. Com efeitos semelhantes que tornam as criaturas Indestrutíveis, usamos Boromir, Warden of the Tower, Jirina, Dauntless General, Hajar, Loyal Bodyguard e Linvala, Shield of Sea Gate.

Pode até parecer muito, mas é importante lembrar que estas criaturas podem ser buscadas por Sisay, então servem de resposta. Bom lembrar também que, ao pilotar o deck, decisões como essa, de usar a habilidade de Sisay durante seu turno ou dos outros, podem ser decisivas, levando em conta em como o jogo se desenrola.

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Outra carta de efeito semelhante de Boromir aqui citada é Lavinia, Azorius Renegade. Ambas as cartas são usadas para evitar surpresas desagradáveis dos oponentes ao tentarem burlar custos. Inclusive, é bom citar que Boromir tem uma interação bem divertida com General's Enforcer: caso General's Enforcer seja o Portador do Anel, será lendário, e consequentemente Indestrutível por sua própria habilidade.

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Saindo da linha de Indestrutível e indo para a de proteção, temos Shalai, Voice of Plenty e Sigarda, Font of Blessings. Ter as duas em campo pode basicamente garantir um board quase que protegido por inteiro.

E caso sejam vítimas de uma destruição global, tanto Gerrard, Weatherlight Hero quanto Ratadrabik of Urborg completam nossa sessão de proteções como anti destruição global ou quase isso, considerando a habilidade de Ratadrabik.

Buffers

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Para subir o poder tanto das criaturas quanto do comandante, usamos Arvad the Cursed, Marchesa, the Black Rose, Jodah, the Unifier e Kenrith, the Returned King. Arvad é bem direto com seu +2/+2.

Já Marchesa, apesar da condição de atacar o jogador com mais vida, também funciona nesse quesito. Seu recurso defensivo de Reanimar as criaturas com marcador +1/+1 é notório, já que "conversa" com cartas citadas antes, como Katilda, Dawnhart Prime e Shalai, Voice of Plenty e até mesmo o mencionado Kenrith.

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Kenrith pode não ser tão buffer assim, mas não deixa de ser um tipo de buffer, mesmo que seja pouco. Obviamente, sua função não é só ser buffer, mas também usar sua grande variedade de habilidades, principalmente a de Reanimar criaturas, para recuperar criaturas sacrificadas e manter o board ainda mais seguro.

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Jodah, the Unifier, além de ser buffer, aumenta o board mais e mais com seu efeito de "quase" Cascata, e funciona como finalizador. Junto de algumas cartas que vão ser citadas logo a seguir em Utilitários, Jodah é importante para deixar as criaturas com poder gigantesco e garantir um combate quase, senão letal.

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Utilitários

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Começaremos por Samut, Voice of Dissent. É uma das cartas buscadas para vencer, tanto pelo Ímpeto quanto por sua habilidade de desvirar.

Em sequência, temos Dynaheir, Invoker Adept, ativando as habilidades de Sisay duas vezes. Já com um board estabelecido, sequenciando da maneira correta, é possível ter dano letal graças a essas criaturas citadas somadas também a Jodah, com criaturas com poder e resistência imensos, todas com Ímpeto.

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Para garantir alguma evasão do dano de combate, usamos Shanid, Sleepers' Scourge para Ameaçar e Surrak Dragonclaw para Atropelar, as outras habilidades de ambos sendo basicamente um bônus.

Éowyn, Fearless Knight também pode ter essa função, ainda melhor se for uma cor compartilhada na mesa.

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Por fim, tanto para responder efeitos quanto para gerar recursão, seja com compras de carta, gerar mais mana, ativar Dynaheir novamente, Reanimar peças importantes ou responder a algo, temos Derevi, Empyrial Tactician, Ertai Resurrected, Jhoira, Weatherlight Captain, Raff Capashen, Ship's Mage e Kethis, the Hidden Hand.

Outras Mágicas e Diversos

Interações e Respostas

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Como remoções, usamos apenas Beast Within e Generous Gift para algo que atrapalhe o desenrolar do jogo. Para recurso defensivo, além das criaturas já citadas, temos Heroic Intervention, Teferi's Protection e Cyclonic Rift. Cyclonic Rift obviamente pode ser usado como finalizador, tirando tudo do caminho no passe.

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Claro, por ser um deck de lendas, obrigatoriamente usamos Urza's Ruinous Blast e Primevals' Glorious Rebirth, como remoção de coisas problemáticas que eventualmente possam aparecer, e como um Reanimate em massa, podendo te voltar ao jogo.

Utilitários

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Para Ímpeto, usamos Rising of the Day (que também buffa nossas criaturas) e Rhythm of the Wild. Também para buff, temos Day of Destiny, outro bom alvo para conseguir agressivar um pouco mais na partida.

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Dois artefatos que são essenciais são Blackblade Reforged e Mithril Coat. Vão ser alguns dos senão os primeiros a serem buscados, de modo a crescer Sisay o máximo possível e também protegê-la.

Os outros dois artefatos, Heroes' Podium e Maskwood Nexus, também podem ser condições de vitória, já que Heroes' Podium é um quase Jodah, the Unifier, e Maskwood Nexus possibilita buscarmos todas as criaturas do deck junto de The World Tree.

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Planeswalkers

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Dihada, Binder of Wills é indispensável: sua primeira habilidade protege bem não só o comandante como quase qualquer criatura do deck, além de garantir um pouco de vida para nos mantermos no jogo. Sua ultimate será raramente usada visto que ela será visada, mas caso consiga, é possível ser um finalizador, caso o campo de seus oponentes colabore para isto.

Tyvar, Jubilant Brawler ajuda os mana dorks citados anteriormente a cumprirem seu papel assim que entrem, fora sua habilidade de desvirar estes mesmos dorks. Conseguir usá-lo já com Jegantha e Sisay em campo é o cenário perfeito.

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Lista Alternativa Jegantha, the Wellspring

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Esta lista, bem diferente da mostrada anteriormente, é focada na habilidade de Mutate, sendo completamente oposta, com só não-Humanos, aproveitando o tema do plano de origem de Jegantha: Ikoria.

Considerações Finais

Gostei muito de fazer essa deck tech, pois tinha um carinho bem grande por esse deck. É um toolbox bem versátil, e hoje ter acesso a certas coisas deixou ele ainda mais consistente.

Mudá-lo também é bem fácil. Fica a critério e gosto do piloto. Mas a princípio, essa é uma lista em que já testei (sua versão antiga) no físico, e posso confirmar que de fato seu deck é uma extensão de sua mão.

Usaria outro comandante? Trocaria a base de mana? Usaria outro tema de criaturas? Compartilhe sua opinião!