Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Commander - Yarok, the Desecrated

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No Deck Tech da vez, a estrela é Yarok, the Desecrated, interagindo com a mecânica de Baldur's Gate: Initiative!

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revised by Tabata Marques

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Introdução

Yarok, the Desecrated é tão forte que abre uma gama quase infinita de construção de decks, já que ETB é algo usado em quase 100% dos decks Commander hoje em dia, seja voluntariamente ou não.

Usando ele como engrenagem, vamos então explorar o Underdark: no Deck Tech da vez, vamos abordar Yarok junto de Take the Initiative! Caso possua dúvidas ou queira entender melhor a mecânica, recomendo a leitura deste artigolink outside website explicativo.

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Comandante e Mecânica

Yarok, the Desecrated desencadeia efeitos de ETB uma vez adicional, e, portanto, é extremamente versátil para qualquer que seja a ideia a ser executada. Nesta lista, iremos tentar usar a mecânica de Initiative, na qual você entra em uma Dungeon e, cada vez que desencadeia Initiative de novo, avança em uma sala.

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Quando você chega na última sala da Dungeon, no caso de Initiative, quando é desencadeada novamente, você volta à primeira sala e recomeça a Dungeon. Usaremos todas as instâncias possíveis de Initiative e alguns Clones para acelerar ainda mais nosso progresso.

Lista Yarok, the Desecrated e Estratégia do Deck

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Este deck é da combinação Sultai Magic Symbol B Magic Symbol G Magic Symbol U, e conta com diversas criaturas de Initiative, além de várias outras respostas para tentarmos manter nossa linha de raciocínio.

A ideia é desencadear Initiative pelo menos 2x com Yarok até chegarmos na última sala, onde temos uma seleção de 10 cartas para colocar outra criatura em campo e recomeçar esse processo. É possível ganhar por meio de dano de combate e também a partir de efeitos vinculados a Initiative para drenar a vida dos oponentes.

Aceleradores

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Como todo deck verde que se preze, usamos os ramps Nature's Lore, Three Visits, Farseek, Rampant Growth, Kodama's Reach e Cultivate.

Já nas pedras, temos o Kit Básico do Commander - Sol Ring e todos os sinetes possíveis. No caso, Arcane Signet, Dimir Signet, Golgari Signet e Simic Signet.

Cartas de Initiative

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Usamos todas as cartas possíveis de Initiative na cor que temos acesso, justamente para termos a Initiative a maior parte do tempo, afinal, tal como Monarca, é possível que oponentes a peguem de você por dano de combate.

As criaturas que selecionamos foram Aarakocra Sneak, Avenging Hunter, Passageway Seer, Ravenloft Adventurer, Rilsa Rael, Kingpin, Underdark Explorer, Undermountain Adventurer, Vicious Battlerager e principalmente Tomb of Horrors Adventurer.

As criaturas não conversam muito entre si, porém mantém sua função, que é nos garantir a Initiative. O destaque é Tomb of Horrors Adventurer, por sua habilidade poderosa de copiar duas vezes sua segunda mágica no turno caso tenha completado uma Dungeon. É o alvo perfeito para ser clonado, já que pode criar ainda mais clones e desencadear ainda mais vezes a Initiative.

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Agora vamos as demais cartas: Explore the Underdark, que é basicamente o melhor ramp deste deck, e From the Catacombs, Dungeoneer's Pack, Trailblazer's Torch e Sarevok's Tome, que, além de gerar mana adicional com a Initiative, tem um segundo efeito de conjuração gratuita muito forte caso tenhamos completado uma Dungeon.

Darei destaque também para From the Catacombs, que pode Reanimar uma criatura de Initiative de nosso cemitério.

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Interação de ETB

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Adicionamos um conjunto de cartas que funcionam bem em qualquer construção de Yarok na intenção de deixar este deck um pouco mais consistente no geral.

Para ainda mais ramps, temos Solemn Simulacrum, Farhaven Elf e Wood Elves. Para desencadear ainda mais ETBs, usamos Virtue of Knowledge, Panharmonicon, Deadeye Navigator e Blade of Selves.

Por fim, para remoções, temos Reclamation Sage, Acidic Slime e Ravenous Chupacabra, e para comprar cartas, Mulldrifter.

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Clones

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Para dar mais consistência a este deck, como temos poucas criaturas de Initiative, nada melhor que clonar as poucas criaturas que temos. Então, usamos todos estes clones a nossa disposição: Clone, Glasspool Mimic, Vizier of Many Faces, Undercover Operative, Stunt Double, Clever Impersonator, Phyrexian Metamorph, Mirrorhall Mimic, Progenitor Mimic, Sakashima of a Thousand Faces e o encantamento Endless Evil.

Vale ressaltar que Clones são uma sub temática deste deck, ou seja, não é preciso dar alvo em apenas nossas criaturas - os alvos vão variar de uma partida para outra, dependendo em que linha for melhor para seguir o jogo.

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Respostas e Recursões

Anulações e Remoções

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Para interagir com as cartas dos oponentes, usamos as anulações An Offer You Can't Refuse, Arcane Denial e as remoções Infernal Grasp, Beast Within e Assassin's Trophy.

E por fim, por medidas de proteção, adicionamos Cyclonic Rift, Heroic Intervention e Ghostly Flicker.

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Recuperando Recursos

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Nesta seção, temos especificamente apenas cartas que recuperam recursos do cemitério. Afinal, já que estamos em uma combinação de cores boa para fazer isso, não há motivo para não usar, ainda mais com efeito de ETB adicional.

Então, usamos Mythos of Brokkos, Bala Ged Recovery, Muldrotha, the Gravetide, Timeless Witness e Eternal Witness, com destaque para as duas Witness, já que podem ter ETB adicional.

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Lista Alternativa Yarok, the Desecrated

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Esta é uma lista alternativa de Yarok, mais focada em desencadear ETBs e Landfalls, com alguns combinhos também para servir de finalizadores de jogo.

Considerações Finais

Tentar construir decks fora da curva com mecânicas inusitadas como de Initiative sempre é um desafio divertido. É preciso procurar o que é bom, complementar com outras coisas, a fim de caminhar para uma lista legal e consistente.

A melhor parte é de fato testar, e ver que a ideia deu certo. Há inúmeras outras variantes de Yarok, mas, de todas que já vi, creio que esta é uma das mais divertidas.

Faria essa lista? Prefere o ETB padrão? Faria com Energia? Diga o que acha!