Magic: the Gathering

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Entendendo mecânicas de Innistrad: Caçada à Meia-Noite - Chama o Juiz!

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Neste artigo, Antônio Faillace fala sobre as mecânicas e regras de Innistrad: Caçada à Meia-Noite. A edição em breve estará válida nos formatos digitais e físicos!

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revisado por Tabata Marques

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Olá, pessoal!

No artigo de hoje, vamos dar uma analisada nas mecânicas na próxima edição, Innistrad: Caçada à Meia-Noite! A edição em breve estará válida tanto nos formatos digitais como físicos, então é bom já nos familiarizarmos com alguns detalhes - que podem te dar aquele diferencial num evento/torneio! Vamos lá!

RECAPITULAR / FLASHBACK

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Esta é uma mecânica antiga, muito associada com Innistrad (pelas temáticas envolvendo o uso do cemitério em todas as edições passadas neste plano), embora tenha surgido originalmente na edição Odisséia, lá em outubro de 2001 (eita, Flashback vai fazer 20 anos!).

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Basicamente, é uma habilidade que concede um custo alternativo a instantâneas e feitiços, para que sejam conjurados do cemitério (ou seja, o custo de Flashback só pode ser utilizado se a carta estiver no cemitério, e não funciona em nenhuma outra zona do jogo).

Mesmo sendo um custo alternativo, efeitos que modificam esse custo vão acontecer normalmente — por exemplo, a própria habilidade do Renascimento do Cemitério do Terror (a carta acima) vai reduzir também a quantidade de mana a ser paga para o Flashback, ou um efeito como o da Thalia, Guardiã de Thraben vai aumentar essa quantidade de mana.

PERTURBAR / DISTURB

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Uma das mecânicas novas de Caçada à Meia-Noite, Perturbar pode ser quase resumido como um “Recapitular, só que em criaturas”. O “quase”, no entanto, é justamente porque ao conjurar a criatura com Perturbar do cemitério, quem vai para a pilha é o OUTRO lado dela.

Ou seja, se o Errante do Vendaval (nossa cartinha aqui em cima) estiver no seu cemitério, e você estiver apto a conjurar uma criatura, pode pagar o custo de Perturbar 4U e conjurar o OUTRO lado, Errante dos Lamentos.

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Assim como Recapitular, a carta que você conjura pelo Perturbar vai para a pilha normalmente, podendo ser respondida, anulada, etc. Também como Recapitular, se a criatura fosse ser colocada num cemitério, ao invés disso você a exila.

Um detalhe de regra importante que muitas pessoas se equivocam ao lidar com Flashback, então é provável que o mesmo aconteça com Disturb, é que ao pagar o custo, quem está conjurando a mágica já a removeu do cemitério e colocou na pilha. Ou seja, efeitos que exilam cartas do cemitério não conseguem afetar algo que não está mais lá. Então, se você deseja exilar algo do cemitério do oponente para impedir o Flashback/Disturb, precisa fazê-lo ANTES que seu oponente tenha prioridade - do contrário, caso o oponente tenha oportunidade de pagar o custo e conjurar a mágica, será tarde demais para afetá-la no cemitério.

CONVENTÍCULO / COVEN

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Conventículo é mais uma habilidade nova de Caçada à Meia-Noite, que indica uma “checagem” de determinada condição para acontecer um efeito. No caso, a condição para o “Conventículo” é o controlador ter ao menos três criaturas com poderes diferentes.

Ou seja, uma carta como o Ritual da Esperança vai normalmente conceder +1/+1 às suas criaturas. Porém, se a condição do Conventículo estiver cumprida, ao invés disso as suas criaturas receberão +2/+1. É uma habilidade aparentemente simples, embora os bônus concedidos possam até virar um jogo que pareça perdido. Então, lembre-se de prestar atenção às criaturas com poderes diferentes do seu oponente!

DIURNO e NOTURNO / DAYBOUND e NIGHTBOUND

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Sendo uma edição com foco nos Lobisomens, não podia faltar uma mecânica que lidasse com essa natureza dos monstros. Em edições anteriores de Innistrad, a mecânica de transformar lidava de uma forma um pouco diferente, então se você já teve contato com essas edições, tome muito cuidado para não se confundir — a mecânica Diurno/Noturno de Caçada à Meia-Noite possui umas diferenças BEM importantes!

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Basicamente, foi criado na regra do jogo um “estado” que indica ser “Dia” ou “Noite” durante os turnos — até que se cumpra a condição que faça o dia virar noite, ou vice-versa.

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Toda partida de Magic, quando inicia, NÃO possui esse estado. Vai depender de alguma carta aparecer que mude isso — por exemplo, uma carta com a habilidade “Diurno”, que vai então trazer o “Dia” para o campo de batalha.

Para fazer com que o “Dia” vire “Noite”, no início de cada turno, se no turno anterior o jogador ativo não conjurou nenhuma mágica, vai então mudar para “Noite”. Se no início do próximo turno o jogador ativo do turno anterior tiver conjurado duas ou mais mágicas, a “Noite” então vai virar “Dia”.

Parece confuso? Vamos pensar assim: quem “controla” a mudança Dia/Noite é o “dono” do turno anterior. Se não conjurou nenhuma mágica, então é garantido que ao passar o turno, vai ser “Noite”. Se conjurar duas ou mais mágicas, então vai ser “Dia”.

Que tal um exemplo dessa habilidade em “ação” para entendermos melhor?

Digamos que você está jogando com um baralho agressivo de Lobisomens, e começou a partida. No seu turno 2, você conjura uma Libertadora Forasteira:

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Como ela tem Diurno, e nessa partida ainda não tinha nenhum estado, então agora vira “Dia”. Você passa o turno.

Seu oponente, com um baralho mais lento, apenas faz um terreno virado e passa o turno de volta, sem ter conjurado nenhuma mágica. Ou seja… quando começa o seu turno, como o jogador ativo do turno anterior (o seu oponente) não conjurou nada, então o “Dia” virou “Noite”... e com isso transformou sua Libertadora Forasteira numa Quebra-Armadilha Frenética!

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E ainda não acabou! Você faz uma mana, e conjura Buscadora de Tempestades Temerária...

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...mas como é Noite, na verdade ela já entra em campo do lado Noturno!

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Ou seja, você agora tem a Quebra-Armadilha E a Esquartejadora Tempestuosa em campo. No início do combate, você concede +2/+0, atropelar e ímpeto à Esquartejadora, e ataca com seus lobisomens causando 8 de dano. Pobre oponente! Você passa o turno — como conjurou apenas uma mágica (e não duas), continuará Noite no turno do oponente!

Finalizando

E com isso, chegamos ao final do artigo de hoje!

Espero ter conseguido explicar o funcionamento das mecânicas, e que isso ajude você nas suas próximas partidas com a nova edição!

Caso ainda tenha ficado qualquer dúvida, pode deixar um comentário aqui no artigo que terei prazer em responder.

Um grande abraço e até a próxima!