Magic: the Gathering

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Explorer: Grixis Archfiend Alteration - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Archfiend Alteration é um novo arquétipo que surgiu neste fim de semana, no Regional Championship em Dallas, nos Estados Unidos, com a estratégia de combinar Archfiend of the Dross com Metamorphic Alteration!

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revisado por Tabata Marques

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Neste fim de semana, ocorreram os eventos de Regional Championship de Magic: The Gathering em diversas regiões do mundo. Com eles, pudemos notar algumas mudanças no Metagame, como a ascensão do Azorius Spirits, e o fato do Boros Convoke parecer estagnado no Metagame após duas semanas de suposta opressão ao formato.

A maior novidade do fim de semana foi no Regional Championship de Dallas, nos Estados Unidos, onde o jogador cfsoc pegou os demais jogadores desprevenidos ao jogar com um novo combo: Archfiend Alteration.

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Apesar do deck ser válido no Pioneer, o card Metamorphic Alteration está com um bug no Magic Online. Logo, não temos a oportunidade de testá-lo o suficiente na plataforma para trazer um guia dessa versão ainda. Portanto, neste artigo, apresentaremos um guia do Archfiend Alteration para o Explorer!

Como funciona o combo do Archfiend Alteration?

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O combo gira em torno dos dois cards acima: Archfiend of the Dross possui uma habilidade onde você precisa remover um marcador dele no começo de sua manutenção e, se ele não tiver marcadores, você perde o jogo. Por conta própria, ele já é uma ameaça bem decente como um 6/6 com voar, e têm visto algum jogo nas listas de Rakdos Midrange faz algumas semanas.

Metamorphic Alteration é uma variante peculiar dos efeitos de Clone, onde ao invés dele se tornar uma cópia, ele transforma a criatura encantada numa cópia. Ou seja, qualquer efeito de entrar em jogo que o card copiado teria não ocorre quando você encanta a criatura-alvo.

O combo gira em torno de você ter um Archfiend of the Dross no campo de batalha, e encantar uma criatura do oponente com Metamorphic Alteration para transformá-la em uma cópia de Archfiend of the Dross. Como a criatura do oponente já está em jogo, ela não terá marcadores de óleo para remover, e quando o turno passar para o começo da manutenção do oponente, ele perderá o jogo.

Combinações de duas cartas por seis manas que envolvem um 6/6 com Flying não são novidade no Pioneer - em 2020, o Dimir Inverter usava Inverter of Truth com Thassa's Oracle para ganhar a partida instantaneamente.

Archfiend Alteration possui muitas similaridades com o Inverter, no entanto, sua janela de oportunidade para respostas é maior que a do seu antecessor, além da clara necessidade de uma criatura em jogo para fechar o combo, que pode torná-lo inútil em algumas partidas, a menos que você decida utilizar algum card sub-otimizado, como Akroan Horse para dar uma criatura a ele.

Decklist

Dig Through Time, um card-chave desse arquétipo, ainda não está disponível no Magic Arena, e alguns slots da lista pareciam dedicados a aumentar a consistência com a qual seu controlador consegue conjurar esse card por um custo baixo e rápido.

Portanto, foi necessário fazer algumas alterações para criar uma base da qual não seja mais voltada para esse card, enquanto não perdemos a consistência em cavar fundo o suficiente em busca do nosso combo.

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As principais mudanças ocorreram na base de mana, onde Fabled Passage é uma opção ruim quando não estamos alimentando nosso cemitério para jogar cards com Delve, e no nosso pacote de cantrips/draw spells.

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Sem Dig Through Time, Consider se torna bem pior quando nosso plano envolve buscar um combo ao invés de tentar jogar na base do Tempo. Logo, para compensar a ausência deste card-chave, incluímos oito cards que cavam mais fundo na lista, com Impulse e Experimental Augury.

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Há diversas opções para esse slot, com Memory Deluge sendo outro card decente, mas da qual custa alto demais para essa versão. Caso, no futuro, uma variante Dimir, com uma postura de combo-control, se prove mais eficiente, creio que ela terá mais espaço por oferecer card advantage.

Outra mudança foi o aumento na diversidade de remoções da lista, já que Fatal Push fica pior sem Fabled Passage. Inclusive, considero reduzir seu número para duas cópias e incluir mais uma remoção de duas manas, como Power Word Kill, ou outro Go for the Throat.

Além disso, Drown in the Loch teve mais momentos ruins do que bons nos meus jogos, e foi substituído por Kolaghan's Command, que apesar de não funcionar tão bem como remoção, conta com mais flexibilidade nas partidas de atrito.

Maindeck

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O nosso combo.

Archfiend of the Dross é bem decente por conta própria e funciona como uma condição de vitória sozinho. No Pioneer, é normal que o oponente tome algum dano colateral de suas Shock Lands e/ou dano de outras criaturas, e antes de você perder o jogo, essa criatura garante 18 de dano com voar dividido em três turnos, sem contar sua interação com outros cards.

Metamorphic Alteration é um topdeck mediano para ruim fora do combo, mas possui algumas interações relevantes, como utilizá-la em uma de suas criaturas para copiar a maior ameaça na mesa do oponente, ou usá-la nessa mesma ameaça para transformá-la em algo menos agressivo.

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Nossas ameaças complementares.

Bonecrusher Giant já é uma staple do Rakdos Midrange e um dos principais cards da cor vermelha no formato. Aqui, ele garante os "dois de dano" extras para finalizarmos a partida com Archfiend of the Dross, como uma remoção de early-game e uma ameaça que estabelece um bom clock ou defende e troca bem com diversas criaturas do Metagame.

Fable of the Mirror-Breaker é, hoje, o card mais poderoso do Pioneer. Ela filtra sua mão, cria um token, acelera sua mana e ainda interage muito bem com efeitos de ETB e com criaturas gigantes. É muito comum desvirar com Reflection of Kiki-Jiki e conjurar Archfiend of the Dross para copiá-lo e começar a estabelecer um clock agressivo contra o oponente.

Corpse Appraiser é um hate de cemitério acidental, da qual também funciona como outro meio de filtrar o seu deck em busca das peças que você precisa. Ele é um card que eu gostaria de ter mais cópias, mas não parece haver tanto espaço para ele em certas partidas.

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Nosso pacote de cantrips.

Ambas conseguem olhar um número alto de cards para buscarmos o que precisamos. Impulse é o melhor card de sua categoria no Pioneer, enquanto Experimental Augury tem boas micro-interações com Archfiend of the Dross, Fable of the Mirror-Breaker e os Planeswalkers do Sideboard.

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Nosso pacote de proteção.

Thoughtseize é essencial nessa lista, pois, além de remover uma peça-chave da mão do oponente, nos permite obter as informações necessárias para sabermos como jogar em volta das possíveis respostas que eles possuem contra nosso combo.

Spell Pierce e Make Disappear são nossas jogadas reativas, e cada uma têm sua vantagem: Pierce é melhor no turno do combo, onde precisamos de um backup extra para garantir que ele funciona, já Make Disappear é um counterspell incondicional, da qual também nos permite sacrificar nosso Archfiend of the Dross antes que seu último marcador seja removido.

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O pacote de remoções.

Fatal Push, apesar de piorar na ausência de Fabled Passage, ainda é uma remoção decente e necessária quando nosso plano de jogo, em certas partidas, envolve atrasar o oponente por tempo o suficiente até fecharmos nosso combo.

Go for the Throat é uma resposta limpa contra ameaças maiores, enquanto Sheoldred's Edict serve como uma resposta contra Planeswalkers no main deck.

Kolaghan's Command é pouco eficiente como remoção, mas seu efeito recursivo é importante para buscar de volta um Archfiend of the Dross, ou para destruir alguns artefatos indesejados no Game 1, como Witch's Oven.

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A base de mana foi retrabalhada para dar mais acesso às cores com flexibilidade entre elas. Esse é o ponto que mais tenho trabalhado na lista. Portanto, não leve esses slots como escritos em pedra ainda.

Na versão de Pioneer, ainda tentaria jogar com, pelo menos, duas Fabled Passage para acelerar Dig Through Time.

Sideboard

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A lista original utilizava Vampires' Vengeance, e esse card é muito ruim por não matar criaturas do tipo Vampiro que, por acaso, aparecem nas principais listas do Metagame hoje, como Bloodtithe Harvester e Voldaren Epicure.

Logo, o substituí por Brotherhood's End, do qual, apesar de não funcionar em Instant-Speed e requerer duas manas vermelhas, lida com um escopo maior de ameaças (Spell Queller, Bonecrusher Giant, Graveyard Trespasser, Soaring-Thought Thief, Mayhem Devil, entre outros), e também funciona contra determinados artefatos, como Witch's Oven.

Path of Peril é um mal necessário contra Boros Convoke, mas funciona também contra Humans e Rogues, enquanto Extinction Event é, também, uma remoção mais eficiente contra Midranges.

Ray of Enfeeblement funciona contra Greasefang, Okiba Boss, e também é uma ótima remoção contra Spirits, Human, Boros Convoke, e contra os mana dorks do Gruul Vehicles ou do Mono Green Devotion.

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Nosso pacote de counterspells contra partidas de atrito.

Ambos são muito úteis contra Rakdos Midrange, Mono Green Devotion, decks Control, e as listas de Goodstuff, como o Four-Color Fires.

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O pacote para jogos de atrito.

Reckoner Bankbuster é uma excelente staple para jogos em que o card advantage importa. Além disso, ela ajuda a acelerar a mana e cria um token da qual podemos encantar com Metamorphic Alteration para copiar algo mais importante do oponente.

Liliana of the Veil é útil em partidas de Control, onde precisamos abdicar do combo, pois o oponente não costuma jogar com quase nenhuma criatura - e tentará jogar em volta com Shark Typhoon para não perder instantaneamente -, onde queremos minimizar o número de cartas mortas em nossa mão.

Ashiok, Nightmare Muse é uma arma excelente nos jogos de Midrange caso a gente consiga manter a mesa do oponente sob controle. Resolvê-la em um campo de batalha vazio coloca muita pressão, enquanto conjurá-la com mais ameaças na mesa ajuda a segurar a partida por mais alguns turnos.

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Pithing Needle é o canivete suíço da lista. Ela tem vários alvos em diversas partidas, mas precisamos avaliar, jogo por jogo, em quais momentos realmente a queremos na nossa lista.

Dicas e Truques

Mulligan

Em essência, o Grixis Archfiend Alteration é um deck Midrange com a possibilidade de um combo-kill a partir do quinto ou sexto turno. Logo, seu keep contra um oponente desconhecido resume-se em considerar se você consegue jogar os primeiros turnos ou se você têm os elementos necessários para fechar o combo.

Mãos com muitas mágicas com um custo de três ou maiores são Mulligans certos, a menos que você tenha dois terrenos e uma disrupção de early-game e/ou uma cantrip. Por outro lado, mãos com muitos terrenos também são um Mulligan porque você precisa de uma postura mais interativa.

Nos Games 2 e 3, onde você já sabe como seu oponente se comporta, é necessário compreender como você consegue ganhar o jogo: é possível ir direto ao combo-kill sem se preocupar com disrupção, ou precisamos jogar o "jogo justo" e, se a oportunidade surgir, fechar o combo? Precisamos de mais remoção e/ou mais interação de mão, ou counterspells? O quão importante é garantir nossos land drops nos cinco primeiros turnos? O quão vulnerável à Thoughtseize você está?

Assim como toda estratégia interativa do Pioneer, esse arquétipo não lhe dá muitas decisões escritas em pedra, e dependem da postura que cada partida lhe obriga a ter e/ou de quais são os cards-chave que você quer jogar ou evitar que seu oponente jogue.

Posturas de Jogo

Como mencionado acima, o Archfiend Alteration é um arquétipo muito flexível, mas precisamos compreender quais são as nossas melhores chances de vencer a partida para saber quais cards buscar com nossas cantrips ou quais descartar com Fable of the Mirror-Breaker.

Num contexto geral, quanto menos interativo for o deck do oponente, é provável que sua melhor opção seja a de fechar o combo quanto antes. Arquétipos como Humans, Mono Green Devotion, Boros Convoke e Mono Red Aggro não são estratégias que conseguimos vencer no "Magic justo", então a nossa melhor rota é a de segurar a partida por tempo o suficiente até encantar uma criatura deles com Metamorphic Alteration.

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Contra decks mais interativos, a possibilidade do combo ainda existe, mas precisamos de um plano mais proativo e mais baseado em fazê-los gastar recursos e abrir oportunidades para executarmos o combo, ou para ganharmos a partida atacando no ar com Archfiend of the Dross.

Dicas

Metamorphic Alteration pode ser usado em suas criaturas para copiar uma ameaça maior do oponente. Na verdade, essa jogada é mais comum do que parece em partidas de Midrange.

Elesh Norn, Mother of Machines não funciona contra nosso combo, pois a habilidade de Metamorphic Alteration não é um trigger de ETB, mas sim um efeito que ocorre conforme ele entra no campo de batalha.

Se o oponente não tiver uma resposta no seu turno, ele não pode realizar nenhuma ação até a manutenção dele, onde o trigger de Archfiend of the Dross já estará na pilha.

Você pode usar Metamorphic Alteration em uma criatura sua para copiar Reflections of Kiki-Jiki. Dessa maneira, podemos usar o combo de fazer um Reflections copiar o outro no fim do turno do oponente, para ter um exército de cópias prontas para atacar no nosso turno.

Experimental Augury pode ser usado para aumentar o número de marcadores em Fable of the Mirror-Breaker, e isso é excelente para transformar a saga no fim do turno do oponente, para usá-la em seu turno.

Você pode copiar Archfiend of the Dross com Reflections of Kiki-Jiki para atacar com mais uma criatura 6/6 com voar. Ganhar jogos com essa combinação é comum.

Archfiend of the Dross tem uma segunda habilidade, onde ele faz o oponente perder 2 de vida toda vez que uma que ele controla criatura morre. Você pode aumentar seu clock com ele por meio de remoções, ou fazendo trocas de bloqueadores/atacantes com suas demais criaturas.

Guia de Sideboard

Rakdos Midrange

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Mono Green Devotion

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Rakdos Sacrifice

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Azorius Control

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Humans

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Abzan Greasefang

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Azorius Spirits

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Keruga Fires

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Izzet Creativity

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Mono Red Aggro

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Selesnya Angels

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Boros Convoke

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Gruul Vehicles

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Conclusão

O Archfiend Alteration é o mais recente combo do Pioneer, do qual jogadores terão dificuldade em testar, pois o seu card-chave, Metamorphic Alteration continua bugado no Magic Online. Isso traz aos jogadores do Pioneer um risco conhecido na comunidade de Legacy - o de termos Metagames diferentes entre o digital e o presencial por conta de uma falha e/ou não-disponibilidade de um card na plataforma virtual.

Ele parece consistente e muito flexível quanto a se adaptar com o Metagame, enquanto o jogador cfsoc terminou com um resultado mediano no Regional Championship, Nicole Dubin ganhou um evento de 10k Pioneer no dia seguinte, também em Dallas, utilizando outra lista com pequenas alterações.

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No contexto geral, essa estratégia parece sólida e com bastante potencial para evoluir nas próximas semanas.

Obrigado pela leitura!