Magic: the Gathering

Deck Guide

Explorer: Mono Blue Tempo Deck Tech e Sideboard Guide

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Mono Blue Tempo já foi um dos decks mais famosos do Standard. Seria possível que uma versão apenas com comuns e incomuns possa ser adaptada e funcional para o Metagame do Explorer?

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revisado por Tabata Marques

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Quando um jogador pensa em um formato eterno no Magic Arena, um dos maiores desafios é o de conseguir montar um bom deck gastando poucos recursos, ou utilizando os wildcards certos para ter um arquétipo que consiga se estabelecer no Metagame no longo prazo.

Considero que todos deveriam poder aproveitar o Explorer. Afinal, Pioneer é um dos formatos mais divertidos de Magic: The Gathering, e o Explorer (que eventualmente se tornará Pioneer) oferece uma boa experiência de jogo no Magic Arena.

Portanto, como prometido no artigo em que expliquei mais sobre esse novo formato, estarei trazendo algumas decklists acessíveis para os jogadores do Magic Arena, preferencialmente com decks que utilizem poucas ou nenhuma rara, e que mesmo assim consiga ser funcional e ganhar mais jogos do que perde em partidas de Melhor de 1, ou Melhor de 3 (preferencialmente Melhor de 1 porque migrar o budget sem raras para o sideboard pode, dependendo da lista, ser muito difícil).

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Outra regra que estabeleço para listas como essa é que eles não devem ser meras adaptações de outro arquétipo famoso. Eu não posso indicar um “budget Gruul Stompy” onde eu simplesmente removo as melhores cartas para colocar algumas comuns e incomuns medianas, pois você estará jogando com uma versão pior de uma lista já bem estabelecida.

Logo, a filosofia que adoto é que são listas que operam bem por conta própria no cenário de ranqueadas, e possam ser aprimoradas posteriormente para versões melhores, ou outro arquétipo mais estabelecido no universo competitivo.

A lista que apresentarei hoje é o Mono Blue Tempo.

A Decklist

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Essa lista é baseada no arquétipo que Autumn Burchett utilizou para ganhar o primeiro Mythic Championship, com adaptações para adicionar lançamentos mais recentes, reduzir o número de cartas raras e descer um pouco mais a curva de mana.

Em muitos aspectos, esse arquétipo lembra dos clássicos decks de Legacy/Vintage conhecidos como “Fish”, que era baseado no conceito de Tempo: avançar o seu jogo enquanto atrasa o do oponente, preferencialmente utilizando a menor quantidade de mana possível para responder ao que seu oponente faz para puni-lo por utilizar uma base de mana gananciosa ou por optar por uma estratégia que possui suas principais jogadas nos slots de custo mais alto, enquanto suas criaturas de custo baixo faziam o trabalho de finalizar o jogo antes que ele pudesse se recuperar.

O Maindeck

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As principais jogadas proativas dessa lista envolvem duas abordagens: a primeira é a de conjurar qualquer ameaça com Flying no turno, encantá-la com Curious Obsession no turno 2, começar a atacar o oponente para comprar cards e estabelecer o clock enquanto protege sua fonte de card advantage com counterspells e outros efeitos.

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A segunda forma de estabelecer pressão é conjurar Brineborn Cutthroat no turno 2 e, à partir disso, utilizar suas mágicas e criaturas no turno do oponente para fazê-lo crescer a níveis onde ele estabelece um clock de quatro ou cinco turnos contra uma mesa vazia.

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Para adicionar mais consistência ao nosso plano, contamos com diversas criaturas de custo baixo que possuem algum valor agregado a elas, como comprar cards com Spectral Sailor, proteger ameaças com Siren Stormtamer, remover bloqueadores com Merfolk Trickster ou estabelecer um clock rápido em partidas mais longas com Pteramander.

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Para atrasar os planos do oponente, optei por um core de mágicas que procuram custar, incondicionalmente, uma ou duas manas. Portanto, temos Fading Hope para devolver criaturas para a mão (ou proteger as suas de removals e/ou sweepers), Essence Capture para anular mágicas de criatura (já que arquétipos como Naya Winota, Mono Green Ramp com Cavalier of Thorns e Rakdos Sacrifice estão em alta), além de Unsubstantiate como uma maneira incondicional de atrasar um turno crucial por duas manas, muitas vezes oferecendo um pseudo-Time Walk contra qualquer mágica mais pesada que ele conjure, servindo na maioria das vezes com o mesmo propósito que Memory Lapse costumava servir antes de ser banido do Historic.

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É importante ressaltar que existem outros counterspells úteis que poderiam substituir Unsubstatiate, como Lookout’s Dispersal, Lofty Denial e Wizard’s Retort, mas como a estratégia da minha lista é de não prolongar muito a partida, optei por escolher a mágica que possibilita jogadas mais proativas quando necessário.

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Por fim, para proteger nossas criaturas, Streets of New Capenna nos trouxe uma nova e poderosa adição com Slip Out the Back.

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Fly, por outro lado, é uma mágica que tenho testado como cópias adicionais de Curious Obsession que oferece uma evasão, muitas vezes necessária, para Brineborn Cutthroat.

Ela não é tão boa quanto o encantamento de Ixalan, mas possui algumas utilidades e agrega algum valor no longo prazo.

O Sideboard

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O nosso sideboard é bem genérico, e considera as principais partidas que podemos esperar em partidas ranqueadas.

Mystical Dispute é um elemento muito útil contra os Blue-Based Control, mas também funciona incrivelmente bem contra os Midranges que procuram utilizar cards de custo mais alto e que, comumente, tentarão fechar o jogo com trocas de 1-por-1 para, em seguida, acumular card advantage.

O Split de Negate e Spell Pierce é uma maneira de lidar com situações variadas, onde você é forçado a jogar mais proativamente e nem sempre possui duas manas para o Negate e situações onde o jogo se estende e Spell Pierce acaba se tornando pouco útil.

Aether Gust é uma resposta extremamente abrangente contra uma série de arquétipos que definem o Explorer hoje, como Naya Winota, Mono Red Aggro, Rakdos Sacrifice e Mono Green Ramp.

Por fim, Lantern of the Lost foi a melhor resposta incomum que pude encontrar para lidar com arquétipos baseados em interações com o cemitério, como Rakdos Sacrifice e as listas de Parhelion II.

Dicas e Truques

Postura de Jogo

Primeiro, o Mono Blue Tempo pode parecer pouco intuitivo para jogadores menos experientes porque exige que você esteja sempre reavaliando a sua posição como o Aggro ou o Control da partida. Nessa lista em particular, valorizo muito mais as jogadas proativas, mas isso não significa que você deve simplesmente conjurar suas criaturas e ir atacando até ganhar o jogo. Considere como seu oponente pode se comportar no turno seguinte, avalie se vale a pena anular aquela mágica com Essence Capture, ou se sua posição na mesa eventualmente tornará aquela criatura irrelevante, considere se utilizar Unsubstantiate num removal realmente vale a pena, ou se é melhor guardá-lo para um eventual Teferi, Hero of Dominaria, e sempre reconsidere se é válido deixar o oponente trocar uma criatura com você no combate, ou não.

Seu foco ao pilotar esse deck é estar sempre à frente do seu oponente, mesmo que isso signifique ter de abdicar de conjurar uma criatura para respeitar uma possível ameaça maior no turno 4, ou até mesmo gastar um Fading Hope em algo menos relevante apenas para aumentar a pressão no turno posterior.

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Nunca, jamais, se coloque como o Control da partida sem ter um clock antes: Você nunca será rápido o suficiente para virar o jogo se seu oponente estabilizar, e você acabará dando tempo demais para o oponente se recuperar.

Mulligan

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A sua mão ideal deve possuir, pelo menos, uma ou duas ameaças relevantes (nesse caso, Brineborn Cutthroat e Curious Obsession), uma criatura evasiva, terrenos e meios de proteger suas ameaças.

É possível manter diversas variantes desse tipo de mão, mas sempre considere quanto tempo você estará dando ao oponente nos turnos subsequentes. O Mono Blue Tempo precisa ser rápido, ou suas mágicas e criaturas perderão a efetividade, e não podemos nos dar ao luxo de esperar que atacar o oponente com 1 de dano a cada turno enquanto anula suas mágicas e volta suas criaturas será o suficiente para fechar o jogo, pois seus recursos eventualmente acabarão.

Dicas

Slip Out the Back pode ser utilizado em qualquer criatura, incluindo a dos oponentes. Isso possibilita usá-la na End Step do oponente para remover um bloqueador que só voltará na próxima end step. Também pode ser conjurado contra Winota, Joiner of Forces antes da declaração de atacantes para que sua habilidade não desencadeie.

Merfolk Trickster remove as habilidades das criaturas que ele vira. No entanto, ele não remove habilidades que já estejam na pilha ou que sejam desencadeadas antes da sua resolução. Lembre-se disso quando der alvo em um Mayhem Devil.

Fading Hope pode e deve ser utilizado para proteger suas criaturas mais importantes, especialmente aquelas que geram valor em partidas mais longas, como Pteramander e Spectral Sailor.

— A habilidade de Evolve de Pteramander pode ser utilizada em Instant-Speed, inclusive durante a fase de combate, antes da declaração de bloqueadores, e isso pode pegar alguns oponentes desprevenidos.

Siren Stormtamer anula mágicas ou habilidades que dão alvo em você, ou em uma permanente que você controla. A parte de anular habilidades pode ser mais útil do que parece.

Sideboard Guide

Apresento aqui um rápido guia de Sideboard para lidar com os principais arquétipos das partidas ranqueadas atualmente:

Naya Winota

Out:

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In:

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A partida contra Naya Winota tende a ser relativamente desfavorável se você deixar que o oponente faça suas jogadas do jeito que planeja: Prosperous Innkeeper é um sério atraso de clock se ficar no campo de batalha e você não pode se dar ao luxo de anulá-lo com Essence Capture, então foque em estabelecer uma pressão forte na mesa e anular aquilo que realmente importa: os efeitos de 2-por-1.

Os alvos de Fading Hope sempre devem ser tokens de Esika’s Chariot ou a própria Winota, Joiner of Forces e lembre-se que qualquer permanente com um ETB de alto impacto deve, preferencialmente, ser anulado ou devolvido para a mão com Unsubstantiate e Aether Gust.

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Rakdos Sacrifice

Out:

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In:

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Rakdos Sacrifice é provavelmente a pior matchup deste deck porque Mayhem Devil domina a partida rápido demais, e o combo de Cauldron Familiar e Witch’s Oven reduz muito o seu clock.

Sua melhor opção é focar em criaturas que crescem, como Pteramander e Brineborn Cutthroat, além de procurar encantar uma criatura com Curious Obsession cedo para começar a acumular valor.

Caso você esteja enfrentando a versão de Jund Sacrifice, a partida é ainda pior porque Gilded Goose pode atrasar demais o seu clock.

Azorius Control

Out:

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In:

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Considero essa partida relativamente bem favorável, especialmente pós-sideboard, porque você possui a liberdade de conseguir conduzir a partida na maioria do tempo, e basta saber jogar em volta dos counterspells certos em Instant-Speed para dominar o jogo.

Sua maior preocupação é com sweepers e Planeswalkers como Teferi, Hero of Dominaria e The Wandering Emperor, mas você pode jogar em volta dessas mágicas com alguma facilidade utilizando seus counterspells e bounces.

Lembre-se que Fading Hope pode proteger uma de suas criaturas de um removal ou sweeper.

Mono-Red Aggro

Out:

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In:

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Curiosamente, Essence Capture sai nessa partida porque o seu investimento de mana nele muito provavelmente será maior que o da criatura do oponente, e a maioria das coisas que queremos anular nessa partida são mágicas de dano e Planeswalkers.

Seu oponente provavelmente tentará utilizar cards como Stomp (de Bonecrusher Giant) e Play with Fire para remover suas criaturas da mesa. Portanto, lembre-se de jogar em volta dessas mágicas com Slip Out the Back e Fading Hope, que inclusive podem servir como pseudo “removals” contra o Bonecrusher Giant do oponente caso o Stomp perca o alvo válido.

O maior inimigo nesse jogo é o valor de longo prazo do oponente. Ou seja, os Planeswalkers. Portanto, lembre-se de não permitir que eles caiam na mesa, e não tenha medo de trocar um blocker seu contra um Bomat Courier. Eventualmente, seu oponente perderá o fôlego e você poderá dominar o jogo pelo ar.

Como é corriqueiro com o Mono Red, nem sempre tudo vai ocorrer como o planejado e esse é um deck bem vulnerável para um excesso de removals acompanhado de um clock proativo, então não se estresse caso tudo dê errado.

Upgrades

Se você montou essa lista, é provável que eventualmente queira melhorá-la com cards raros e míticos conforme você os adquire, então segue abaixo uma lista não-budget que pode lhe interessar:

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Nessa versão, trocamos a manabase (e aumentamos o número lands) para poder comportar Faceless Haven como uma manland que serve como ameaça adicional, especialmente contra sweepers.

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Também adicionamos mais cards que possuem um forte impacto no jogo e oferecem efeitos de 2-por-1, enquanto também podem apenas ser utilizados agressivamente para aumentar o clock.

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Outra opção viável seria a de procurar adaptar a lista ao Mono Blue Spirits do Pioneer, que inclusive tem feito ótimos resultados nos últimos Challenges. Aqui, trocamos o valor individual e parte da temática de Flash por uma poderosa sinergia tribal que se complementa a um plano de jogo de Tempo.

Apesar de ainda não termos uma das peças centrais da lista, Mausoleum Wanderer, creio que aumentar o número de Spectral Adversary e outros slots possa servir como um bom substituto no curto prazo.

Conclusão

Isso é tudo por hoje!

O Mono Blue Tempo se mostrou um arquétipo eficiente que, se bem pilotado, consegue se portar bem contra uma parcela significativa de arquétipos existentes no Pioneer hoje.

Obviamente, existem limitações quando tratamos de uma lista budget que são notórios ao enfrentarmos arquétipos muito bem-estabelecidos com suas 40+ cartas raras, mas para um arquétipo composto apenas de comuns e incomuns, fiquei bem satisfeito com o resultado final.

Caso você se interesse em mais artigos como esse, não deixe de deixar seu comentário, e procurarei retornar com outra proposta acessível para vocês poderem aproveitar o Explorer sem precisar investir pesado em Wildcards raros e míticos.

Obrigado pela leitura!