Magic: the Gathering

Deck Guide

Guia de deck cEDH budget até 500 reais: Sharuum, a Hegemônica

, Comment regular icon0 comments

Este artigo traz uma lista de Sharuum, a Hegemônica, uma comandante lançada há muito tempo e com muitas formas de finalizar o jogo.

Writer image

revisado por Tabata Marques

Edit Article

Introdução

E aí, galerinha, trouxe aqui para vocês mais uma lista de Commander otimizado que segue algumas limitações utilizadas num dos torneios de EDH que mais reuniu pessoas online do mundo, o Commander 500. Essas limitações e restrições são:

• O deck deve custar até 500 reais no momento da criação do deck.

• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.

• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.

• Terrenos básicos estão incluídos no valor final do deck.

Ad

• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritaslink outside website da Wizards of the Coast.

A lista que será apresentada se enquadra no Arquétipo COMBO e foi criada por mim, sendo desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço. Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist auxiliem vocês, leitores, a se aventurarem no mundo de decks otimizados até 500 reais. Para mais informações sobre listas de até 500 reais, clique aquilink outside website.

Plano de Jogo

Este deck busca vencer o jogo com uma certa velocidade. Ele não será o mais rápido, mas o seu desenvolvimento de mesa possui espaços para interagir com os oponentes que tentarem ser mais rápidos que você.

A lista possui muitas pedras de mana para acelerar o máximo possível a Comandante, e o objetivo da lista é conjurá-la o mais cedo possível, com um clone na mão ou clone artefato no cemitério e algo que finalize os oponentes.

Loading icon

Loading icon

A Comandante é uma criatura artefato, possui um custo relativamente elevado e sem formas intrínsecas de reduzi-lo. Quando conjurarmos a Comandante e ela entrar no campo de batalha, ela irá retornar um artefato do cemitério para o jogo, o que pode incluir ela mesma!

Já que Sharuum é um artefato, isso possibilita combos utilizando cartas que a clonam e cartas que a sacrificam.

Considerando o fato de Sharuum não possuir card advantage embutido, não podemos nos dar o luxo de gastar cartas da mão sem necessidade. É importante tomar esse cuidado.

Ganhando os Jogos

Este deck possui duas linhas de combo: uma rápida que pode ser executada turno 3 ou 4 que envolve o Leonin Relic-Warder, mas não é tão comum e te deixa sem muito espaço pra proteger, e outra voltada a clonar a Comandante, possuindo muito mais peças e tutores para suporte.

1. Loop com a Comandante

O comandante é a maneira mais simples de realizar os loops, já que por estar na zona de comando, é uma peça a menos para ser procurada e as outras peças são majoritariamente artefatos ou de custo 2, que são os mais simples de serem encontrados com os tutores do deck.

Para realizar este loop você precisa da Comandante, de um Clone, e um Finalizador.

Clones

Loading icon

Estas cartas conseguem copiar a nossa comandante. Algumas não precisam ser conjuradas, como Phyrexian Metamorph e Sculpting Steel, e podem ser jogadas para o cemitério com uma das formas que citarei posteriormente, além de poderem ir para o cemitério com o loop.

Mirror of the Forebears pode voltar com o ETB da Sharuum, mas não pode ir para o grave, pois ela precisa de uma mana incolor para se tornar um clone de comandante.

Phantasmal Image é o clone com o menor custo de mana, porém é o mais fácil de ser parado, pois basta uma mágica dar alvo nele.

Ad

Mirror Image e Mirrormade custam uma mana a mais, mas podem ser alvos das mágicas e se manterem vivos caso a mágica não resolva.

Finalizadores

Loading icon

Todas as cartas listadas acima interagem de alguma forma com o loop.

Corpse Knight, toda vez uma criatura entra ele causa um de dano nos oponentes.

Cruel Celebrant, Zulaport Cutthroat, e Blood Artist interagem toda vez que uma criatura sua morre.

Altar of Dementia funciona triturando o deck dos oponentes.

Usando a Sharuum de sacrifício, Blasting Station, funciona pingando nos oponentes.

E por último, mas não menos importante, temos o Disciple of the Vault, que só funciona com artefatos.

Condição para o loop: um Clone na mão (ou no grave se ele puder ser alvo da Sharuum), Sharuum na zona de comando ou mão e um Finalizador em campo.

1. Conjure a Sharuum (dando alvo no Clone do cemitério, se houver).

2. Conjure o Clone (se você tiver reanimado um Clone, ignore este passo).

3. Coloque o clone como uma cópia da Sharuum, regra das lendas se aplica sacrifique a Sharuum original.

4. Com o ETB da Sharuum clone, dê alvo na Sharuum original.

5. Quando a original entrar no campo, sacrifique-a por conta da regra das lendas, quando a habilidade dela for dar alvo, ela já estará no cemitério.

6. Com o ETB da Sharuum original, de alvo na Sharuum original no grave.

7. Repita os passos 5 e 6 até o seu finalizador conseguir matar todos os oponentes.

Observação

Este loop é realizável com qualquer Clone, mas não com qualquer finalizador; o Altar of Dementia e Blasting Station dependem de um clone que possa ser reanimado e neste caso você sacrificará o clone com o finalizador, e depois irá reanimá-lo com a Sharuum original.

2. Leonic-Dead

Esta linha se baseia no Leonin Relic-Warder, junto com o Animate Dead e um dos finalizadores do deck (com exceção do Disciple of the Vault, que só funciona com artefatos, como já mencionado).

Condição para o loop: Leonin Relic-Warder no cemitério, Animate Dead e um finalizador válido em campo, além de uma mana incolor e uma mana preta disponível.

1. Conjure o Animate Dead, trazendo o Leonin.

2. Quando o Leonin entrar em campo, de alvo no Animate Dead.

3. Se o seu finalizador em campo for Blasting Station ou Altar of Dementia, sacrifique o Leonin, respondendo o trigger de sacrifício do Animate Dead, e dando alvo em um de seus oponentes.

4. Leonin saindo de campo, o Animate Dead sai do exílio.

5. Com o ETB do Animate Dead, dê alvo no Leonin.

Repita os passos de 2 a 5 até que você tenha matado todos os oponentes ou triturado seus decks.

Análise dos Pacotes do Deck

Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada uma delas, exceto as que precisam de uma certa atenção: Ramps e Redutores, Tutores, Card Draw e Interações.

Ad

Ramps:

Loading icon

Este deck acelera bastante com Rocks, todas de custo 2 com exceção do Sol Ring que possui 1 de custo, e em sua maioria eles entram em pé, o que é essencial para otimizar os turnos, já que é possível descer mana rocks e ainda possuir mana disponível para algo.

Dramatic Reversal é um ritual na lista, já que permite que você utilize novamente todas a mana rocks do campo para gerar ainda mais mana.

Redutores:

Loading icon

Redutores de custo são essenciais no deck.

Pelo simples fato de mais de um quarto da lista ser composta por artefatos eles acabam funcionando como ramps, fazendo você gastar menos mana para conjurar suas mágicas de artefato, mas não servem para outros tipos de mágicas.

Sendo assim, como grande parte das pedras de mana do deck geram uma mana, os redutores conseguem ser mais efetivos que as rocks, pois acabam economizando mais mana, só que com essa limitação de funcionarem para mágicas de artefato.

Tutores:

Loading icon

Tutores são essenciais para garantir a consistência dos decks, e já que não é possível usar várias cópias da mesma carta no Commander é importante ter outras maneirar de garantir que a carta desejada estará em sua mão.

Dimir Infiltrator, Muddle the Mixture e Shred Memory funcionam para buscar cartas de valor de mana 2, que abrangem quase todos os finalizadores, como o Phantasmal Image, Mirror of the Forebears e o combo de Leonin Relic-Warder com Animate Dead.

Tribute Mage e Trophy Mage buscam, respectivamente, artefatos de valor de mana 2 e 3, e ambos conseguem buscar pelo menos um Clone e um Finalizador.

Buried Alive consegue buscar o Leonin, caso tenha um Animate Dead, e também consegue buscar um Phyrexiam Metamorph para a linha principal.

Whir of Invention e Reshape conseguem buscar diretamente para o campo o artefato que falta, já o Fabricate custa menos mana para conjurar, mas busca para a mão.

Wishclaw Talisman serve para buscar qualquer carta do deck, mas evite utilizá-lo para buscar algo em um turno que não vá vencer, já que a entregará a um oponente.

Final Parting é um tutor duplo para o deck, já que busca o clone para ser reanimado, e busca o finalizador ou interação para a mão.

Card Draw

Loading icon

Ad

Esse pacote existe por um motivo muito simples: é importante saber o que comprará e tirar as cartas que não são tão boas da mão e do topo do deck. Cantrips são essenciais para isso, pois se repõem na mão e conseguem olhar uma boa quantidade de cartas por um baixo custo de mana.

Das cantrips básicas de qualquer deck nós temos aqui Ponder, Preordain e Brainstorm, que olham 3 cartas do topo e se repõem na mão e Gitaxian Probe, que geralmente custará 2 de vida para ver a mão do oponente e repor ela na sua mão.

Impulse custa uma mana a mais, e olha uma carta a mais em instant speed. Temos também Forbidden Alchemy que é um Impulse que joga para o grave, o que pode facilitar o combo, e ainda possui flashback.

Frantic Search virtualmente é não consome mana, já que desviramos os terrenos e ainda pode jogar alguma carta que você quer que fique no cemitério. Thirst for Meaning compra três e descarta até duas, muito útil para descartar o que não quer.

Thirst for Knowledge é uma das melhores cartas de compra do deck, já que quase nunca será feita para descartar duas cartas, e pelo fato de que jogar um artefato para o cemitério é bom, já que nossa Comandante pode reanimá-lo.

Remoções

Loading icon

Como o foco desta lista não é controlar o jogo, o pacote de interações do deck é bem enxuto e focado em bounces e remoções de baixo custo, além de counters de valor de mana reduzido.

Blink of an Eye e Into the Roil são excelentes para tirar ameaças no passe aproveitando a mana que sobrou antes de chegar no seu turno, e até mesmo podendo se repor na mão.

Dismember destrói uma criatura por uma mana incolor e 4 pontos de vida, Misdirection pode custar uma carta da mão e mudar o alvo de uma mágica com um único alvo. Ghostly Flicker pode salvar criaturas de remoções, reaproveitar ETBs e recomeçar o combo do deck quando preciso.

De counterspells, nós temos Arcane Denial e Keep Safe que se repõem na mão, evitando que fiquemos com poucas cartas, além do Delay que possui custo 2.

Contamos com Stubborn Denial, Spell Pierce, Miscast e Dispel de counterspells de custo um. Mágicas que nos permitem anular por pouca mana são imprescindíveis para proteger o combo mesmo partindo para a win cedo.

Silence é, sem dúvidas, a melhor forma de proteger o combo. Se um Silence resolver no seu turno de win, é quase uma garantia da vitória para você, o que me faz ponderar acerca de tutores dedicados a encontrá-lo.

Pontos Fracos e Fortes

Pontos Fracos

- O deck não é muito rápido por conta do custo elevado da Comandante, partindo para win normalmente turno 4 ou 5.

- A lista é bem explosiva, porém ela não consegue repor as cartas na mão na mesma velocidade.

Pontos Fortes

- Muito consistente e rápido levando em consideração que a comandante custa 6 mana, é muito difícil ser mais rápido nesse budget , conseguindo passar por baixo de muitos decks.

Ad

- É uma lista um pouco fora do meta, mas extremamente divertida, e não fica na desvantagem perante decks mais populares.

- Consegue se proteger relativamente bem dos outros decks principalmente você souber a hora de ganhar, minimizando as interações dos oponentes como piloto do deck.

Finalizando

Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH budget!