Introdução
Trago para vocês mais uma lista de Commander otimizado que segue algumas limitações, essas limitações e restrições são:
• O deck deve custar até 500 reais, no momento da criação do deck.
• O(s) Comandante(s) não estão incluídos no valor final do deck.
• O deck foi construído para ser o mais forte e consistente possível mediante as limitações do deck.
• Os decks devem respeitar a lista de Banidas/Restritas da Wizards of the Coast.
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A lista que será apresentada foi criada por mim, desenvolvida para operar contra outros decks que estejam na mesma faixa de preço. Espero que as decisões tomadas na definição desta Decklist auxiliem vocês leitores a se aventurarem no mundo de decks otimizados até 500 reais. Para mais informações sobre listas de até 500 reais, clique aqui.
Analisando a Comandante
Kinnan é um comandante de duas manas 2/2 que te dá uma mana adicional, da cor gerada, toda vez que você vira uma permanente que não seja terreno para isso. Esta habilidade torna o early game do deck extremamente explosivo, já que um dork no turno 1 vira duas manas no turno 2, te dando um potencial absurdo de aceleração.
Além disso, por 5 incolores, uma azul e uma verde você olha as cinco cartas do topo do seu grimório e pode colocar uma criatura que não seja humana no campo, então o comandante consegue sozinho ser duas partes importantes do deck: primeiro ele te acelera e depois, caso você não possua formas mais eficientes de gastar mana, ele te permite gastar toda essa mana colocando não humanos do deck em campo.
Ganhando Jogos
O deck possui diferentes linhas de combo modulares que consistem em ter mana infinita, uma forma de filtrá-la e como utilizá-la.
Mana infinita
Kinnan+Basalt
O combo mais consistente do deck dependendo somente do Comandante e do Basalt Monolith.
Condição para o combo: Kinnan em campo e Basalt em campo e desvirado.
1 — Vire o Basalt para gerar 4 manas incolores.
2 — Pague 3 manas incolores da sua reserva para desvirar o Basalt.
3 — Repita os passos 1 e 2 até ter mana incolor infinita.
Vantagens: combo de uma peça, já que a outra está na zona de comando.
Desvantagens: depende de uma forma de filtrar a mana ou encontrar alguma carta que te permita comprar o deck.
Kinnan+Dork
Esse combo depende do comandante e um dork que seja capaz de gerar mana colorida, azul e verde, além de alguma das auras que te possibilitam desvirar uma criatura (Pemmin's Aura ou Freed from the Real); se o dork estiver enjoado será necessário ter Lightning Greaves ou Swiftfoot Boots para dar ímpeto a ele.
Após ter um dork não enjoado, a aura e o Kinnan em campo:
1 — Vire a criatura para adicionar duas manas azuis.
2 — Pague uma mana azul para desvirar a criatura.
3 — Repita os passos 1 e 2 até possuir mana azul infinita, depois repita para verde.
Dorks utilizáveis:
Vantagens: não depende de filtragem de mana, e se possuir a Sanctum Weaver em campo não enjoada, não depende do Kinnan para gerar mana infinita.
Desvantagens: depende de criaturas desenjoadas ou de mais uma peça no combo para poder funcionar.
IsoRev
Condição do Combo: Isochron Scepter, Dramatic Reversal na mão e no mínimo 3 manas vindas de artefatos ou criaturas (sendo pelo menos um colorido), e mana para conjurar.
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1 — Conjure o Isochron Scepter, exilando o Dramatic Reversal.
2 — Ative a habilidade do cetro, se possuir artefatos não tesouros desvirados, vire-os para gerar mana e deixá-la na reserva.
3 — Repita o passo dois até gerar a quantidade de mana que você deseja.
Vantagens: caso não consiga ser utilizado com mana colorida sobrando, pode-se utilizar de alguma carta que filtre mana ou do Prophet of Distortion para comprar o deck.
Desvantagens: se o Cetro sair de campo, a reversão é perdida.
Filtrando mana incolor infinita
Treasure Vault
Esse terreno artefato pode ser utilizado para filtrar mana ele pode ser buscado por todos os tutores de artefatos e por Crop Rotation. Depois de ter mana incolor infinita, use sua segunda habilidade para gerar infinitos tesouros.
Vantagens: é um terreno, então pode já estar em campo na hora do combo, é facilmente buscável.
Mirage Mirror
Este artefato pode ser encontrado pelos tutores de artefato padrões do deck, e é mais complicado para filtrar mana.
1 — Pague duas manas incolores para transformar ele em um terreno que gere mana colorida.
2 — Desvire-o com o IsoRev, ou use sua habilidade ativada para transformar ele no Basalt Monolith que está em campo e depois use a habilidade ativada para desvirá-lo.
Repita este processo até possuir mana colorida infinta.
Gastando sua mana infinita
Para gastar sua mana infinita, existem 3 formas:
Ativando o Kinnan
Para esta forma é preciso estar gerando mana colorida infinita, e é bem simples. Você precisa:
1- Ativar o Kinnan até encontrar um Spectral Sailor.
2- Ative sua habilidade até comprar todas as cartas do seu deck.
Agora que você possui o deck na mão e mana colorida infinita, use o Zênite do Sol Azul para ganhar o jogo, como é explicado mais abaixo.
Profeta da Distorção
Para esta forma não é preciso ter mana colorida infinita.
1 — Use a habilidade do Profeta para comprar o deck.
2 — Conjure o Mirage Mirror e filtre sua mana incolor, para transformá-la em mana azul infinita.
Agora que você possui o deck na mão e mana colorida infinita use o Zênite do Sol Azul para ganhar o jogo, como é explicado mais abaixo.
Zênite do Sol Azul
Para esta forma é preciso estar gerando mana colorida infinita, e é bem simples. Você precisa encontrar o Zênite do Sol Azul com algum tutor e seguir estes passos:
1 — Conjurar o Zênite dando alvo em você para comprar todas as cartas que estão no seu deck.
2 — Conjurar o Spectral Sailor e usar sua habilidade para comprar uma carta.
3 — Usar o Blue Sun's Zenith para conjurá-lo dando alvo em um oponente, com x=200 fazendo-o perder o jogo, e embaralhá-lo no deck.
4 — Compre o Zênite com o Spectral Sailor, dê alvo em outro oponente, com x=200 fazendo-o perder o jogo, e embaralhá-lo no deck.
5 — Compre o Zênite com o Spectral Sailor, dê alvo em outro oponente, com x=200 fazendo-o perder o jogo, e embaralhá-lo no deck.
Análise dos pacotes do deck
Separei as cartas do deck em pacotes para poder explicá-las melhor sem falar diretamente de cada uma delas, exceto as que precisam de uma certa atenção. Os pacotes em que separei as cartas deste deck são: Ramps, Tutores, Card Draw e Interações.
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Ramps
Esse deck possui todas as criaturas de custo 1 que geram mana possíveis e alguns de custo 2 para entrarem o mais cedo possível no jogo, além de diversas pedras de mana como Sol Ring, Talismãs, Sinetes e outros tipos de pedras de mana; isso somado à base de mana do deck torna muito difícil do mesmo ter pouca mana de uma de suas duas cores.
Prophetic Prism é uma carta que normalmente não seria adicionada ao deck, mas ela se repõe na mão e ainda gera mana como um Sinete quando o Kinnan está em campo. Além disto, o deck também tem uma Leyline of Abundance para acelerar ainda mais o início de jogo.
Tutores
Essa lista possui todos os tutores viáveis de artefato possíveis: Moonsilver Key, Reshape, Whir of Invention, Fabricate e Trophy Mage para encontrar as peças do combo com consistência, Muddle the Mixture que encontra as peças de valor de mana 2 e Drift of Phantasms que encontra as peças de valor de mana 3.
Também temos Solve the Equation e Merchant Scroll, que pode buscar interações importantes e Blue Sun's Zenith e a Dramatic Reversal caso seja necessário.
A lista também possui Neoform e Eldritch Evolution que conseguem buscar criaturas do deck para combar ou gerar valor.
Card Draw
Esta lista não possui tantas formas de garantir tantas cartas extras na mão justamente pela sua densidade de tutores e da segunda habilidade do comandante que conseguem garantir cartas específicas na mão e gerar valor, respectivamente.
Windfall é especialmente forte nesta lista, pois se você gera mais manas de rocks e dorks e não é difícil acontecer de você gastar toda sua mão e usar essa carta para comprar 6, ou 5 cartas e manter a densidade de cartas na mão.
Além disso, a lista possui muitas cartas que funcionam como interação e também podem filtrar a sua mão, como Blink of an Eye, Into the Roil, Kenrith's Transformation e Arcane Denial que podem se repor ou filtrar as cartas da sua mão, além de algumas cantrips como Ponder, Preordain e Gitaxian Probe.
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Interações
As interações desse deck foram pensadas para afetar e parar os combos mais comuns utilizados em listas desse budget.
Counterspells de baixo custo como Dispel, Miscast, Arcane Denial, Negate, Delay, Muddle the Mixture, e Counterspell são interações de baixo custo e que abrangem um bom leque de cartas que conseguem anular.
Blink of an Eye, Into the Roil, Kenrith's Transformation, Tale's End, Resculpt e Run Away Together lidam com o que já está no campo, voltando para a mão, transformando ou exilando. Muito importante salientar a importância de entender como o deck dos seus oponentes funcionam para interagir com eles da melhor maneira possível.
Test of Talents é uma interação fortíssima para revelar a mão de seu oponente, e Submerge uma interação fortíssima que consegue te salvar em jogos.
Pontos Fracos e Fortes
Pontos Fracos
— O Deck depende muito do comandante para gerar valor, e muito foco para lidar com o Kinnan acaba atrasando muito o plano de jogo.
— A lista depende de boas mãos iniciais e de proteções para ganhar no early-mid game.
Pontos Fortes
— O Deck explode muito rápido, e se coloca muito à frente no jogo.
— Consegue se proteger relativamente bem dos outros decks principalmente você souber a hora de combar, minimizando as interações dos oponentes, como piloto do deck.
Finalizando
Encerro este artigo por aqui, fiquem ligados que em breve teremos mais uma guia de deck cEDH budget!
Se quiserem que eu tente elaborar alguma lista de cEDH budget de um comandante específico ou de uma estratégia específica, podem colocar nos comentários que eu averiguo e provavelmente trago em artigos futuros. Até o próximo!
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