A temporada de prévias de Modern Horizons 3 finalmente chegou ao fim, e com mais de 500 cards e variantes, a coleção demonstra ter potencial suficiente para impactar todos os formatos eternos.
Como de costume, a comunidade de Magic começa, agora, a debater quais são as melhores cartas do set e quais será o potencial delas no jogo, com dúvidas de se veremos um novo Ragavan, Nimble Pilferer ou até mesmo um novo Hogaak, Arisen Necropolis surgindo para se apresar de um formato despreparado.
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Neste artigo, elencamos dez cartas da nova expansão que, em contexto geral, parecem as melhores e mais capazes de impactar o cenário competitivo de Magic: The Gathering, independente do formato em que estejam inseridas.
Vale ressaltar que este artigo considera apenas cards lançados exclusivamente em Modern Horizons 3, dispensando, assim, reprints e/ou inserções diretas vindas da série Special Guests.
Menções Honrosas
Phelia, Exuberant Shepherd
Phelia, Exuberant Shepherd é o tipo de criatura que não costumamos dar tanta atenção até vermos na mesa. Podendo ser jogada em Instant-speed, essa nova criatura é perfeita para situações onde podemos extrair algum valor de outro card enquanto ela ataca desimpedida, com interações muito poderosas ao lado dos Elementais de Modern Horizons 2 e outros efeitos de ETB eficientes dos formatos eternos, como Orcish Bowmasters.
Harbinger of the Seas
Harbinger of the Seas possui o mesmo efeito de Magus of the Moon, mas voltado para Ilhas, que tornam da interação contra ela significativamente mais difícil do que contra o seu predecessor.
Afinal, a quantidade de decks que usam remoções azuis é significativamente menor do que as vermelhas, e os arquétipos onde essa nova criatura podem se encaixar possuem alguma facilidade em protegê-la com Counterspells e similares.
Kozilek’s Unsealing
Kozilek’s Unsealing pode fazer coisas absurdas com criaturas com valor de mana alto, mas com potencial de redução de custos, em especial com criaturas com Affinity como Myr Enforcer e Sojourner’s Companion, possibilitando manter o fluxo constante de ameaças na mesa ou até colocar tanto poder em jogo que pode vencer a partida no turno seguinte com um único combate.
Six
Os valores de mana e valor de longo prazo de Six são facilmente comparáveis aos de Fable of the Mirror-Breaker, com habilidades que facilitam em extrair o máximo de valor de seus terrenos enquanto reutiliza suas melhores criaturas, Planeswalkers e outras permanentes relevantes, provando-se uma combinação sólida de habilidades que pode encontrar lar nas mais variadas pilhas de Goodstuff do Magic competitivo.
Phlage, Titan of Fire’s Fury
Phlage, Titan of Fire’s Fury é uma ferramenta excelente para controlar a mesa nos primeiros turnos e, posteriormente, se torna uma condição de vitória eficiente que pode encerrar a partida em até três turnos ou exercer pressão enquanto continua a controlar o campo de batalha, tornando-o uma adição eficiente para decks de Goodstuff, Midrange e até Control - apesar das dificuldades em pagar seu custo de Escape.
Os 10 Melhores Cards de Modern Horizons 3
10 - Nadu, Winged Wisdom
Nadu, Winged Wisdom é o tipo de card que possui dúzias de interações que podemos aproveitar das mais variadas maneiras: qualquer mistura de mágicas e criaturas baratas e/ou efeitos que deem alvo em criaturas somado com uma alta quantia de terrenos será suficiente para cavar fundo em um deck, possivelmente indo chegando ao ponto onde podemos conjurar Thassa’s Oracle para vencer a partida, fazendo-o um dos melhores cards para se construir em volta de suas habilidades em Modern Horizons 3.
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9 - Flare of Malice
Free Spells são sempre potencialmente problemáticas em Magic, e Flare of Malice é uma das mais interessantes do ciclo atual pelo seu potencial de interagir com a mesa em estratégias que, normalmente, não se importam tanto com perder uma criatura se a recompensa envolver lidar com a melhor ameaça que o oponente tiver na mesa.
Sua habilidade é também uma resposta certeira para cards notoriamente problemáticos em formatos eternos, como Atraxa, Grand Unifier ou Archon of Cruelty, enquanto pode, também, apenas lidar com um Teferi, Time Raveler ou Omnath, Locus of Creation que está gerando valor demais para o oponente.
8 - Necrodominance
Necrodominance, ou a Necropotence que temos em casa, possui uma dúzia de restrições para não abusarmos da sua habilidade da mesma maneira que fizeram com seus predecessores, mas a possibilidade de recuperar seus recursos com cinco cartas por turno é mais que suficiente para fazê-lo ter potencial em formatos eternos, seja para decks como Evoke ou para arquétipos de combo como Storm ou Doomsday.
7 - Amped Raptor
Na lista certa, Amped Raptor pode basicamente ser lido como um 2/1 com First Strike por duas manas que traz uma mágica com ela, sendo uma espécie de Bloodbraid Elf com custo mais baixo e que, diferente dos cards com Cascade, não garante que as concessões de deckbuilding sempre acertarão Crashing Footfalls ou qualquer mágica de custo zero.
Seja com um Thoughtseize, Lightning Bolt ou algum card de alto impacto como Wrenn and Six, Ragavan, Nimble Pilferer ou Orcish Bowmasters, existem diversos alvos poderosos que essa nova criatura pode trazer, e, portanto, existe potencial o suficiente nela para adentrar alguns dos principais decks competitivos dos formatos eternos!
6 - Flare of Denial
Se Free Spells tem um histórico no jogo, counterspells gratuitos possuem um histórico ainda mais longo entre lidar com situações problemáticas ou ser a causa delas.
Flare of Denial não tem a mesma abrangência que Force of Will ou Force of Negation e suas concessões são pesadas para estratégias de Tempo tradicionais com Delver of Secrets, mas oferece para outros arquétipos com azul e mais criaturas a possibilidade de usar uma delas como recurso para lidar com um card-chave do oponente sem precisar se jogar para trás durante a partida.
5 - Ugin’s Labyrinth
Tal qual as free spells, mana gratuita também tem um histórico problemático em Magic, e enquanto Ugin’s Labyrinth requer concessões muito específicas para gerar duas manas, não podemos negligenciar a facilidade com qual ela interage não apenas com Eldrazis, mas com criaturas-artefato de custo alto típicas do Affinity, potencializando a capacidade do deck de jogar Simulacrum Synthesizer ou Kozilek’s Unsealing no segundo turno, além de acelerar o cast de outros cards-chave em uma dúzia de outros arquétipos e poder revitalizar os Eldrazi como arquétipo competitivo dentro e fora do Modern.
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4 - Grist, the Plague Swarm
Grist, the Plague Swarm é provavelmente o mais poderoso do novo ciclo de Flip Walkers de MH3 e um dos mais fáceis de habilitar na maioria dos formatos competitivos.
Além disso, todas as suas habilidades são úteis de alguma maneira, ele se protege por conta própria e sua Ultimate pode, dependendo do deck, vencer partidas ao pegar qualquer combinação de criaturas que performem um combo e/ou criaturas com efeitos de ETB muito impactantes.
3 - Vexing Bauble
Vexing Bauble é um verdadeiro game changer quando pensamos em formatos onde mágicas gratuitas e mecânicas que visam trapacear em custos de mana.
Seu potencial competitivo é tão alto porque formatos como o Legacy e o Vintage possuem uma abundância de cards e estratégias inteiras que são completamente travadas por este artefato, incluindo alguns dos principais pilares do Metagame competitivo deles, como Force of Will e Daze, tornando-o tão poderoso e com tanto potencial de ditar as regras de deckbuilding e a maneira como as partidas se desenvolvem quanto Orcish Bowmasters.
2 - Shifting Woodland
Se precisássemos escolher um card para ser o Hogaak, Arisen Necropolis de Modern Horizons 3, provavelmente seria Shifting Woodland. Parte do ciclo de terrenos raros da expansão, ela é a única dentre elas que paga pelo custo da própria habilidade e cujo efeito é muito capaz de possibilitar combos poderosos com permanentes que tenham habilidades ativadas e/ou estáticas altamente impactantes.
As primeiras especulações de listas com o novo card envolvem colocar Omniscience no cemitério para copiá-la com o terreno para conjurar mágicas de graça em um só turno, enquanto outras possibilidades incluem a de copiar Griselbrand para comprar cartas e fechar combos, ou até a usar como um Archon of Cruelty de backup em estratégias de Reanimator, que possuem facilidade em colocar diversas permanentes no cemitério e podem reaproveitar seus alvos com Shifting Woodland.
1 - Flare of Cultivation
Se free spells e mana extra são efeitos problemáticos em Magic, o que podemos esperar de uma mágica que, além de ser conjurada de graça, acelera nossa mana tão cedo quanto no primeiro turno?
Flare of Cultivation parece extremamente inofensivo em uma primeira olhada, mas a sua combinação com cards como Arboreal Grazer e/ou criaturas verdes que já servem como aceleração nos primeiros turnos pode criar diversas situações onde jogadores começam o segundo turno com quatro manas (o primeiro land drop, o drop extra do Arboreal Grazer, o terreno básico buscado por Flare of Cultivation e o land do segundo turno, também garantido pela mágica), essencialmente permitindo fazer jogadas muito mais explosivas enquanto deixam o oponente muito para trás na partida.
Essa combinação é muito comparável com as situações que o Modern e o Legacy enfrentam hoje com Grief, onde é comum os jogadores iniciarem a partida com dois cards a menos na mão porque seus oponentes começaram com Grief e Reanimate ou Not Dead After All - exceto que, neste caso, ao invés de tirar recursos do oponente, o jogador consegue performa mais ações durante um só turno, o que favorece e muito decks de combo e/ou Big Mana.
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Conclusão
Isso é tudo por hoje.
Em caso de dúvidas, ou sugestões, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!
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