Magic: the Gathering

Opinião

Pauper EDH - Os cinco melhores comandantes em Innistrad: Midnight Hunt

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Com o fim dos Spoilers da mais nova coleção de Innistrad, fizemos uma análise dos melhores comandantes para o Pauper EDH, além de trazer um bônus: um deck de Pauper EDH Duels.

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revisado por Tabata Marques

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Olá, meus caros! Mais uma coleção chegando, então aqui estamos, analisando as criaturas incomuns que tenham potencial para ser um bom líder de deck Pauper EDH.

A nova edição de Innistrad traz 49 criaturas incomuns e dentre elas separamos aquelas que apresentam potencial para formar um deck que possa, além de ser divertido e diversificado, também ser competitivo nos padrões do formato.

A coleção traz algumas mecânicas novas, e outras já velhas conhecidas de Innistrad. Essas mecânicas podem trazer decks diferentes e surpreendentes, e neste formato tudo depende do modo como o deck é montado e a jogabilidade de quem o pilota.

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Contudo, este artigo tem o objetivo de apresentar aquelas criaturas que vão desempenhar melhor a função de comandar as outras 99 cartas. Selecionamos cinco, todas com duas cores, para montar decks que possam bater de frente com toda a mesa!

Fleshtaker

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Este é um deck Aristocrata, ou seja, que sacrifica suas criaturas em troca de benefícios para o avanço do jogo. Faz muitas fichas de criaturas para usar com o comandante, que tem um custo relativamente baixo.

É necessário tomar cuidado com o momento correto para conjurar o comandante, pois sua defesa é frágil, então é bom esperar ter alguma defesa em mão, ou outras criaturas para aumentar essa defesa contra decks com vermelho.

O deck conta com muitas criaturas sinérgicas, que voltam do cemitério ou criam fichas quando morrem, mas o deck pode perder o fôlego se o jogo se estender muito, então é preciso usar os recursos com cautela.

Sua habilidade desencadeada também é muito útil, pois vai manipular ao menos uma carta do topo, para que a compra de carta seja eficiente, além de um ponto de vida, pois vida nunca é demais. Altar de Ashnod é uma das cartas-chave para ativar muitas vezes a habilidade do comandante.

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Grizzly Ghoul

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Outro deck que pode usar a temática de sacrifícios para melhorar seu jogo. A diferença é que sua habilidade geram marcadores +1/+1 quando entra, o que possibilita deixá-lo enorme.

As criaturas que geram valor e vantagens com seus sacrifícios próprios e com o sacrifício dos outros são a chave do deck.

O deck ainda conta com Tortured Existence para voltar as criaturas mais importantes que morreram anteriormente.

Outro ponto importantedo comandante é a habilidade de Atropelar, que será ótimo para passar por cima nos combates quando ele estiver gigante.

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Rootcoil Creeper

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O custo do comandante é baixo, ainda mais comparado a tudo o que faz, que nada mais é do que adicionar manas.

O deck vai precisar ter muitas cartas com flashback pra fazer sentido, entre elas cartas que compram cartas, Deep Analysis, efeitos de prevenção de dano, Moment’s Peace, entre outras boas cartas que vão de ramps, anulas, cantrips a combos para mana infinita.

O comandante vai permitir voltar aquela carta com flashback que já havia sido exilada, e isso pode ser a chave para uma boa jogada, mesmo que faça seu comandante voltar para a zona de comando.

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Storm Skreelix

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Cinco manas pode ser problemático, mas depois que entrar vai colocar muita pressão na mesa, pois tudo vai custar uma mana incolor a menos, possibilitando fazer muitas mágicas no mesmo turno com mais segurança, fazendo do comandante um Voltron, com a chance de vencer um oponente por vez, apenas com um golpe de combate em cada um.

O deck será cheio de cantrips, burns, anulas, entre outras cartas de custo baixo para desencadear no líder, e ainda assim, sendo mágicas relevantes para a estratégia do jogo.

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Este é outro Voltron, ou seja, criatura que fica "bombada" para atacar. Os combos de Blink com Ghostly Flicker e as outras criaturas que ajudam nesse ponto podem ser uma boa opção.

O monarca vermelho e o azul também podem fazer parte do deck, dando consistência ao comprar sempre. Só tomar cuidado para o momento certo de conjurar esse monarca.

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Vampire Socialite

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Os vampiros são uma tribo fascinante. Um deck Pauper Commander focado em vampiros parece ser uma opção muito boa, pois esse deck pode destruir as criaturas que os oponentes têm, além da própria sinergia.

Por um custo de duas manas, sendo uma preta e uma vermelha, é muito boa, inclusive por causa dessa criatura ter três habilidades. Apesar de a segunda e a terceira serem condicionais, exigindo que o oponente tenha perdido uma criatura, isto não é realmente algo ruim, pois seus muitos vampiros tentem a ficar muito grandes, e os burns do deck podem dar conta de um oponente com criaturas em execesso. O Ameaçar também pode funcionar para remover as criaturas mais desagradáveis e ajudar nas outras habilidades do mesmo.

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Bônus

Além dos cinco comandantes que tem algum potencial para jogar nas mesas Brasil afora, em lojas e no Spelltable, trazemos aqui um deck que pode jogar num outro modo do Pauper Commander, o Pauper EDH Duels, ou melhor dizendo, o clássico 1 vs 1.

Futuramente, devo introduzir o nosso público à variante um contra um com um artigo explicando tudo, mas de antemão, podemos mencionar o fato de que a construção do deck leva em consideração apenas um adversário, evitando cartas mais lentas, aproveitando esses Slots para cartas que deixam os decks mais rápidos e mais objetivos.

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Esta criatura tem duas das mecânicas novas, e pode trazer um deck rápido ao jogo, que com o comandante vai ser muito forte, e que também pode ser independente.

A criatura pode ser frágil, pois é apenas 1/1 com Iniciativa. O objetivo é mandá-la rapidamente ao cemitério, ficando dependente de um bloqueio, mas ao colocá-la no cemitério, sua habilidade de Disturb vai permitir voltar ao campo transformada.

Ainda pode ser fraca, 2/1, mas ela tem a habilidade de dar Ward 1 à todas as criaturas em campo, ou seja, toda vez que uma criatura for alvo de uma mágica ou habilidade, o jogador paga uma mana incolor pra anular essa mágica ou habilidade ao menos que o oponente pague um, e o jogador pode pagar Ward quantas vezes precisar.

Ela ainda tem Voar e Iniciativa, e essa evasão pode ser crucial. Se souber rampar com os artefatos e garantir manas o suficiente para protegê-la, poderá encantar com diversos encantamentos para aumentar o seu poder.

Outro ponto de destaque, é que, mesmo que diga que se ela for morrer, vai para o cemitério ao invés disso, como ela é a comandante, irá para a zona de comando.

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Finalizando

Apresentamos a vocês os comandantes com potencial para não ficar tão atrás nas mesas nas quais jogam.

Claro que as listas são apenas exemplos de como poderá criar o seu deck, outras criaturas da coleção também pode ser usadas sem problemas, visamos aqui aquelas que consideramos as melhores no momento e com a pool disponível.

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Todos os decks foram testados entre si, ao menos uma vez com a minha equipe pessoal de testes e com as cartas da minha própria coleção para um melhor entendimento do funcionamento dos decks, possibilitando a criação de um perfil de jogo e críticas aos seus pontos fortes.

Algumas das listas foram encontradas em sites da internet, como Moxfield eTapped Out, e a criação pertence aos usuários que as cadastraram, ainda que tenhamos alterado algumas cartas que pensamos ser desnecessárias no ambiente competitivo ou colocado outras que pensamos se encaixar melhor.

Como sempre, agradeço a todos pela leitura! Deixe seu comentário!

Até o próximo!