Introdução
As últimas semanas foram boas para o Pauper. Monastery Swiftspear foi finalmente banida, e Lost Caverns of Ixalan começou a impactar este formato. Este deck dominou os torneios Challenges completamente e tem consistentemente conquistado pelo menos uma vaga no top 8 dos últimos três finais de semana.
Por quê? Uma carta: Tithing Blade.
Sobre Orzhov Blade
Orzhov Blade é um deck Midrange controle que usa cartas que têm uma "desvantagem", mas têm status bons para seus custos de mana, como Kor Skyfisher and Glint Hawk. Elas aproveitam as desvantagens para ganhar valor exponencial.
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Decks tem usado estas cartas desde que elas foram lançadas, gerando bons resultados, considerando a lista do Paupergeddon, All That Glitters, usando Glint Hawk. Com Tithing Blade, você pode usar suas criaturas como feitiços de remoção, essencialmente criando seu próprio Shriekmaw ou Ravenous Chupacabra.
Esta é a lista original criada por Pietro Manco. Vamos analisar cada escolha de carta neste deck e ver porque esse é a nova sensação do Pauper e porque está se saindo tão bem!
Maindeck
Os Terrenos
O estilo de jogo que tem me atraído para decks Orzhov no Pauper é a habilidade de focar bastante em efeitos de Karoo lands. O que eu quero dizer com isso é maximizar as lands de utilidade e ganhar recompensas por isso com o lado negativo de Orzhov Basilica. Você até consegue jogar com Kor Skyfisher para usar isso também.
Bojuka Bog é um terreno ótimo de acessar, e é senso comum que outros decks têm levado esta carta mesmo quando não estão jogando com Preto. O motivo é que ter um efeito de hate de cemitério incounterável é forte quando não só temos decks como Terror a solta, mas até mesmo os decks que não são baseados no cemitério usam o cemitério com Flashback, Embalm ou até mesmo Blood Fountain. Conseguir reutilizar este efeito por pouco investimento com Kor Skyfisher e Orzhov Basilica é só a cereja do bolo.
Entretanto, acessar tantos efeitos que lhe encorajam a recomprar a habilidade de seu terreno pode ser tão forte que ter uma caixa de ferramentas de utilidade e só precisar procurar por elas é geralmente só melhor que trazer mais ferramentas no deck inicial.
Isso me leva à Barren Moor. Não é uma ferramenta de utilidade tão boa quanto Bojuka Bog, mas é um terreno que você consegue acessar logo cedo, e em qualquer caso você pode virar o Barren Moor para criar mana e retorná-lo com Orzhov Basilica para ter uma carta nova, o que é uma interação útil. Um deck como esse pode realmente maximizar cada carta que vê e acessa, então uma carta nova que você comprou dentro da sua base de mana pode ser essencial.
Orzhov Basilica é a Karoo land de . Geralmente, quatro cópias são cartas demais para qualquer deck, mas esse deck quer alongar o jogo, maximizar sua mana quando for possível e consegue usar os efeitos de seus terrenos.
Ancient Den pode parecer uma adição estranha, mas foi incluída para maximizar as fontes de sacrifício para o seu Deadly Dispute e garantir que você vai ter algo para retornar com Glint Hawk.
Esta parece ser a melhor escolha ao invés de Vault of Whispers simplesmente porque você pode conjurá-la e retorná-la com Glint Hawk para jogar outra se for necessário.
Obscura Storefront é uma staple Orzhov. Ter acesso a quantidades pequenas de ganho de vida é importante quando você enfrenta estratégias agressivas.
Mesmo que decks vermelhos tenham sido prejudicados depois que Monastery Swiftspear foi banido, no final do dia este deck ainda existe, então esse um de vida pode fazer a diferença.
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Você pode jogar Obscura Storefront ao invés de Evolving Wilds porque o ganho de vida adicional certamente pode ser essencial.
Os terrenos básicos foram incluídos só para garantir que você tenha um número alto de fontes de mana desviradas. Não tem como errar com os terrenos básicos; eles te ajudam quando sua Orzhov Basilica leva um Cleansing Wildfire.
Adicionalmente, se você fosse jogar mais cópias de Ancient Den, você correria o risco de sua base de mana ser atacada com Dust to Dust. Por fim, nós temos um número de terrenos básicos alto devido a Goliath Paladin.
Os Feitiços
Cast down é uma staple em decks pretos e tem sido a escolha premium de remoção em Grixis Affinity. Ela pode responder qualquer ameaça do meta. Não existem criaturas lendárias para você se preocupar, então ela só se torna uma Murder de duas mana. Conseguir lidar com Cryptic Serpent, Myr Enforcer e Avenging Hunter, e então conseguir reencher sua mão com Deadly Dispute te permite aproveitar a vantagem de uma remoção um-por-um.
Suffocating Fumes é um sweeper bem-posicionado no metagame atual. Já que Monastery Swiftspear foi banido, a ameaça real no Mono Red é Kuldotha Rebirth e Goblin Bushwhacker, então conseguir responder estas cartas em tempo de instant para counterar a habilidade Kicker dos Bushwhackers é uma escolha excelente.
Tithing Blade é a carta que colocou esse deck no mapa. Conseguir recomprar um Chainer's Edict com seus Kor Skyfisher's e Glint Hawks só te dá acesso a muito valor e remoção. Esta carta é um dos melhores artefatos lançados no Pauper nos últimos anos. Não é incomum conseguir, no pior dos casos, Craftar essa carta com uma criatura, e transformá-la numa wincon de 20 turnos. Inevitabilidade é uma quantidade razoável de pressão que você pode colocar no seu oponente.
Omen of the Dead é uma carta que te garante inevitabilidade porque ela retorna uma Kor Skyfisher do cemitério, então você pode retornar o Omen of the Dead. Essa inevitabilidade dificulta a vida dos seus oponentes Midrange/Control.
As Ameaças
Thraben Inspector é o drop 1 com os melhores status que você pode ter em um deck Midrange baseado no Branco. Uma criatura 1/2 de uma mana é ótima para bloquear Voldaren Epicure e os Goblins 1/1 de Kuldotha Rebirth. Também é uma jogada de early game excelente, então você pode jogar o Kor Skyfisher e, em qualquer caso, Glint Hawk. Tudo isso já é ótimo, e então, mais tarde no jogo ou quando sua mana está meio desengonçada devido às taplands, você pode trocar a Pista por uma carta, então o Thraben Inspector se substitui.
Glint Hawk e Kor Skyfisher no final foram adicionados para retornar ou Tithing Blade para ter mais remoções ou Lembas para te dar vantagem de cartas a partir das suas ameaças, que já são ótimas. Estas cartas são realmente a cola que segura esse deck, e suas desvantagens são o foco central dele.
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Se você fosse jogar a melhor criatura com Monarca disponível, Thorn of the Black Rose seria essa criatura. Essencialmente é um feitiço de remoção que te permite trocar com a melhor criatura que você tem enquanto eles jogam tudo para tirar o Monarca de você. O fato é que é uma carta preta que tem vantagens, pois não pode ser morta por Snuff Out ou Spinning Darkness, populares em Dimir Terror, Dimir Fae e Golgari Gardens.
Entretanto, o lado negativo desta carta não ser branca é que ativar Flashback em Prismatic Strands não é irrelevante. Conjurar a Strands no turno 3 e uma criatura com Monarca no turno 4 é possível com Palace Sentinels, mas não com Thorn of the Black Rose. O Monarca realmente é essencial para enterrar seu oponente sob vantagem de cartas, particularmente se você usar os efeitos de Kor Skyfisher rejogando Tithing Blade.
The Initiative é a melhor coisa que você pode jogar para acabar com o jogo rápido, como o Golgari Gardens e Ponza nos mostraram com Avenging Hunter. Goliath Paladin não é diferente neste deck. Entretanto, nós não temos vantagem de cartas como o Gardens, mas nós podemos controlar o campo com a nossa força aérea irritante, Prismatic Strands, e o motor de Tithing Blade.
Considerando que a popularidade do Mono Red caiu já que Monastery Swiftspear foi banido, se outros decks como Caw-Gate começarem a crescer, coisas como Goliath Paladin, principalmente para este deck, se tornarão frágeis demais para jogar, então tenha isso em mente quando registrar esse deck.
Mãos Ideais & Mulligans
Este deck tem múltiplas linhas de jogadas iniciais ótimas, mas, idealmente, você gostaria de ter uma Tithing Blade, alguma forma de Kor Skyfisher e, ou uma Lembas, ou uma Deadly Dispute, junto das duas cores de mana.
Esta é uma ótima mão inicial porque você pode acessar remoções cedo se o oponente colocar pressão. Se eles forem mais controladores, você pode ganhar vantagem com Lembas. Para arrendondar qualquer uma destas opções, você pode jogar um Kor Skyfisher cedo para colocar pressão enquanto retorna seu artefato. É uma mão inicial perfeita.
Sideboard
O sideboard para este deck é bem direto.
Como a maioria dos decks no Pauper, você tem que focar no que está tentando derrotar.
Relic of Progenitus foi incluído para derrotar decks de cemitério, desde o Terror até o deck novo, Dredge. Ela interage muito bem com Glint Hawk e Kor Skyfisher para escolher cópias extras de cartas no cemitério. Mesmo que nós tenhamos nossas próprias interações com Omen of the Dead, subir Relic of Progenitus é mais importante que nosso loop de Omen.
O propósito de Duress é realmente forçar suas ameaças e lidar com cartas problemáticas antes que elas sejam conjuradas. Então, basicamente forçar coisas como Counterspell de decks controle.
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Drown in Sorrow foi incluído para lidar com estratégias 'go-wide' como Kuldotha e White Weenie. Ter uma resposta limpa e barata para todas as ameças deles enquanto você mantém o seu Kor Skyfisher e outras ameaças com corpos grandes vivos é essencial.
Dust to Dust é, para a surpresa de ninguém, um staple em um sideboard branco porque ela lida com decks baseados em artefatos como Glitters e Grixis Affinity. Como mostrado em versões anteriores, ter um número baixo de cópias desta carta realmente atrapalha sua taxa de vitória contra as matchups contra decks baseados em artefatos.
Dawnbringer Cleric é uma ótima ferramenta contra tudo. É geralmente útil na matchup contra o Mono Red porque é um bloqueador 1/3 que também te permite ganhar um pouco de vida. Tem utilidade em outras matchups, como Jeskai Wildfire, nas quais você pode pegar uma carta do cemitério ou contra Heroic/Bogles se você conseguir pegar um encantamento crucial. Até mesmo ser capaz de pegar uma Journey to Nowhere é uma vantagem enorme.
Guia de Sideboard
Vs Golgari Gardens
Intra
Sai
Subir Duress te permite forçar a mão inicial deles a não ter nenhum efeito tipo Deadly Dispute ou garantir que o deck deles vai estar isolado sem remoção.
Outras opções incluem trazer Dawnbringer Cleric para ter mais criaturas. Ela também interage ao exilar cartas pretas e ameaças do cemitério. Você pode trocá-la por Spinning Darkness e Blood Fountain.
Vs Azorius Glitters
Entra
Sai
Cortar as Strands é bem comum para mim porque o deck é cheio de criaturas incolores e o Paladin provavelmente é muito lento. Duress te permite pegar All That Glitters e Metallic Rebuke antes delas se tornarem um problema.
Vs Caw Gate
Entra
Sai
Eu descobri que esta matchup é terrível com a configuração atual deste deck porque eles podem crescer o campo e realmente te exaurir para limpar ele. Então, elas terminam o jogo com Vector Glider e Guardian of the Guildpact.
Vs Kuldotha Red
Entra
Sai
Estas são mudanças bem diretas porque as mecânicas multiplayer são prejudiciais em partidas agressivas, então cortar estas cartas para incluir respostas melhores e lidar com Kuldotha Goblins é uma escolha excelente.
Vs Mono Blue Terror
Entra
Sai
Originalmente, eu teria cortado os dois Suffocating Fumes, mas já que a maioria das listas mudou para Murmuring Mystic, ter um jeito de lidar com os pássaros é essencial. Eu gosto de cortar Deadly Dispute em decks como este contra decks azuis porque, se for counterada, ela te deixa bastante para trás, e Duress e Relic são bem lógicas contra decks azuis focados em cemitério.
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Opções de Cartas Alternativas
Este deck pode ser montado de tantas maneiras diferentes. Atualmente, a configuração não é montada para aguentar Caw-Gate, por exemplo, mas, baseado no seu meta, você pode refinar este deck para derrotar tudo que você quiser.
Palace Sentinels é literalmente um substituto de Thorn of the Black Rose. Conseguir usar Flashback em Prismatic Strands pode ser necessário e realmente te permite a ser o Monarca mais agressivamente.
Ichor Wellspring e potencialmente Fanatical Offering te permitem jogar um jogo tipo Garden e reciclar o seu deck bem mais rápido à procura de respostas.
Snuff Out é uma mágica grátis excelente que te permite acabar com a sua mana e avançar seu plano de jogo, e ainda assim remover as ameaças dos seus oponentes. Entretanto, a perda de vida é real e pode fazer a diferença.
Inspiring Overseer é só uma carta com status ótimos. Similar à Thraben Inspector, é ótima na curva e ótima para retornar com o Skyfisher. Se você acha que Goliath Paladin é uma ponta solta, e você só quer mais cartas que só são boas e ponto, isso é perfeito.
Indoctrination Attendant pode parecer fraca, mas é surpreendentemente forte. Por quatro mana, é meio cara, mas te permite ganhar um exército de Mites phyrexianos e tem um corpo ótimo. Toxic não é extremamente relevante, mas é algo que você pode ter no seu bolso contra ganho de vida/vida infinita.
Unmake é um jeito deste deck não ter que lidar com Guardian of the Guildpact, algo que o deck parece ter problemas com na configuração atual, mas ela também te permite exilar uma criatura. Isso pode parecer pequeno em algumas matchups, mas em outras que podem acessar Blood Fountain, Pulse of Murasa, e até mesmo Recommission, isso pode te ajudar a vencer o jogo.
Scoured Barrens e Silverquill Campus são terrenos adicionais que você pode levar para garantir que a base de mana e o acesso a outras cores seja melhor. Isso pode servir para conjurar várias mágicas em um turno e conjurar coisas como Dust to Dust a tempo. Estes terrenos não são grátis, porém, e, porque eles entram virados, eles podem prejudicar o seu ritmo de conjurar feitiços.
Journey to Nowhere é uma remoção que você pode levar ao invés de Cast Down. O fato que não é uma instant a torna estranha às vezes, mas poder retorná-la com Kor Skyfisher e a interação melhorada com Tolarian Terror são ambos bônus.
Conclusão
Este deck e ótimo, e realmente existem várias maneiras diferentes de explorá-lo, então eu sinceramente espero que você goste dele e o adapte para o seu metagame local.
Até a próxima!
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