Magic: the Gathering

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Reforçando o Commander precon Deck: Dor Multicolorida

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Uma análise do deck pré-construído de Dominária Unida: Dor Multicolorida, com o comandante Jared Carthalion, com sugestões de upgrades.

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revisado por Tabata Marques

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Neste artigo, damos sequência à análise dos decks precon de Dominaria Unitedlink outside website para Commander com o baralho de Jared Carthalion, o Mago das Sombras, campeão de Corondor, com suas poderosas criaturas e a força das cinco cores da magia Magic Symbol WMagic Symbol UMagic Symbol BMagic Symbol RMagic Symbol G.

A Dor Multicolorida é um baralho Midrange, baseado em criaturas agressivas e mágicas disruptivas de duas ou mais cores que busca representar uma ameaça cadenciada. Neste artigo, exploraremos suas estratégias e as opções de upgrades que temos disponíveis.

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Sobre o deck

O baralho A Dor Multicolorida tem as Cores de Mana como tema principal, e todas as suas criaturas são multicoloridas, ou interagem com mágicas multicoloridas, gerando sinergias entre as diferentes permanentes e o comandante primário do baralho o planeswalker Jared Carthalion.

Possui um plano de jogo cadenciado, criando uma crescente a cada turno ampliando a presença na mesa por meio de permanentes de grande valor individual.

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A grande força deste deck é a qualidade de suas criaturas que sobem de power level acompanhando a curva de mana, tendo como comandantes alternativos Jenson Carthalion, Druid Exile e O-Kagachi, Vengeful Kami.

A presença de elementos reativos, na forma de removal, retarda o crescimento dos oponentes. O tempo é elemento fundamental na desenvoltura de suas jogadas, sendo sua grande fraqueza: a dependência de grandes somas de mana específica. Mágicas e efeitos que atingem diretamente a curva de mana causam grandes impactos.

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Nenhuma característica é de maior importância do que a base de mana em baralhos multicoloridos. Quanto mais diversificada mais delicada, e isso justifica o número elevado de terrenos.

As mana rocks funcionam como correção da curva de mana. A utilização de filtros, ramps e correções diversas por meio de mágicas e permanentes é primordial para o funcionamento do baralho.

Decklist Dominaria United — Painbow

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Sobre Jared Carthalion

Jared Carthalion

Jared Carthalion é um Planinauta quase completo, capaz de proteger a si mesmo por meio de fichas da sua habilidade positiva. Suas habilidades seguintes compram cartas, geram mana, e fortalecem suas criaturas com uma grande quantidade de marcadores. Sua única falha é não ter uma habilidade de finalização, ao contrário de sua rival Dihada, Binder of Wills.

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Sua habilidade de +1 de lealdade gera uma ficha de Kavu 3/3 de todas as cores com atropelar, e sabendo de suas capacidades seguintes, temos uma criatura com potencial de poder e resistência 8/8 ou superior.

Sua habilidade de conceder marcadores é de alta relevância ao jogarmos com um baralho especializado com criaturas de muitas cores, surpreendendo os oponentes ao colocar um clock para o final da partida repentinamente.

Ao criar ameaças rapidamente há uma forte tendência que nossas criaturas sejam visadas, e a sua última habilidade recupera recursos, seja para trazer ao campo uma ameaça específica, ou uma disrupção — seja por meio de uma carta específica ou mesmo um tutor.

Jegantha, the Wellspring

Jegantha, the Wellspring é a principal razão para construir um deck Magic Symbol WMagic Symbol UMagic Symbol BMagic Symbol RMagic Symbol G sem repetir quaisquer símbolos de mana — uma restrição pesada que é compensada pela imensa vantagem gerada por esta criatura.

Sua restrição de utilização não cobrir mana genérica é irrelevante ao passo que a seleção de criatura utiliza poucas opções afetadas pela restrição. A maior vantagem é ter esta forte correção de mana disponível quando desejado, pagando o custo de companheiro.

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Quais cartas é possível remover

Explore

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Explore é um truque interessante: dois mana para jogar um terreno adicional da mão e ao ser jogado repõe sua posição na mão.

Durante os testes mais de uma vez esta carta foi um cycling com velocidade de feitiço por Magic Symbol GMagic Symbol 1. Considero Sylvan Scrying superior para esta posição, uma vez que corrige a delicada curva de mana do baralho, concedendo acesso a qualquer terreno do deck.

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Migration Path e Explosive Vegetation

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As cartas Migration Path e Explosive Vegetation são excelentes, no entanto contamos com um número reduzido de terrenos básicos em detrimento do uso de trilands, fetchlands e outros terrenos não básicos, sendo comum em jogos mais extensos não possuir terrenos básicos suficientes para o máximo aproveitamento destes cards.

Unexpected Results e Widespread Thieving mostraram resultados satisfatórios para esta posição, capazes de acelerar o jogo trapaceando a curva de mana e acelerando seja jogando terrenos extras ou ainda criando fichas de tesouro.

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Zaxara, the Exemplary

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A poderosa Zaxara, the Exemplary neste baralho tem seu potencial subaproveitado agindo como um Gyre Engineer, dado que existe apenas uma carta de custo Magic Symbol X em sua construção original. Optei por incluir, Joiner Adept que atua como correção de mana, dando acesso a todas as cores.

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Fusion Elemental e Transguild Courier

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As cartas Fusion Elemental e Transguild Courier foram selecionadas por seu corpo robusto e por sua quantidade de cores o que os tornaria perfeitos para serem alvos das habilidades do comandante. A ausência de capacidade de evasão os torna fracos na concepção original do deck.

Seus substitutos são cartas com um quatro cores, o que não é nada mal, e imenso poder ofensivo. Dune-Brood Nephilim apresenta capacidade de domínio do board caso não seja controlado rapidamente, ainda que seus tokens não sejam coloridos.

Witch-Maw Nephilim tem um impacto imenso crescendo rapidamente e criando uma ameaça proporcional, e sua capacidade de atropelar o torna ainda mais letal.

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Lavalanche

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Embora diferentes, Lavalanche e Time Wipe tem funções semelhantes: ambos querem ser a resposta para problemas no campo de batalha.

Ink-Treader Nephilim tende a ser uma grande ameaça para os oponentes caso não seja controlado cedo, o que inevitavelmente causa grandes perdas para os oponentes, sendo desta forma uma remoção excelente quando jogado de forma tática.

Conflux é um tutor e um finalizador, capaz de encontrar as respostas e as ameaças necessárias simultaneamente.

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Solemn Simulacrum

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Staples são cartas presente na grande maioria dos baralhos por serem excelentes na maioria das situações em um dado baralho ou formato. Sendo este o caso de Solemn Simulacrum, que tem espaço em todos os baralhos por ser um artefato, tendo poder e resistência justos e que compra cartas e acelera mana.

Afinal porque tirar uma carta destas? Para ter as mesmas vantagens variás vezes!

Tome of the Guildpact gera uma mana qualquer e compra uma carta toda vez que jogarmos uma mágica multicolorida. Lembre que estamos jogando em um baralho onde predominam mágicas multicoloridas.

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Xyris, the Writhing Storm

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Xyris, the Writhing Storm é uma criatura controversa, sendo poderosa em seus efeitos, é desastrosa no baralho errado. Conceder vantagem em cartas para os oponentes sempre é uma tática arriscada, os Group Hug e Group Slug são baralhos de Controle especializados em gerar assimetria a partir destes efeitos - o que não é o caso do precon Painbow.

Sua função, além de gerar cartas extras, é povoar o campo de batalha. Yidris, Maelstrom Wielder tem forte poder ofensivo e gera vantagem de cartas por meio de cascade, "dobrando" o valor de todas as mágicas jogadas.

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Atla Palani, Nest Tender

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Atla Palani, Nest Tender tem uma posição entre meus comandantes Naya Magic Symbol RMagic Symbol GMagic Symbol W favoritos, sua capacidade de desenvolvimento de board é única, contudo depende de uma série de recursos para ter sua eficiência completa — caso contrário, corremos um sério risco dos oponentes jogarem entorno de sua habilidade neutralizando seus efeitos.

General Ferrous Rokiric precisa de uma estratégia multicolorida para desenvolver seu máximo potencial, e nosso baralho é perfeito para isso.

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Prophetic Prism e Path to the World Tree

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Seus slots tem uma mesma função correção de mana rápida, suas habilidades secundárias são pouco relevantes aqui, Rampant Growth e Trace of Abundance tem a mesma função sendo mais eficientes ao realizar sua diretriz primária: correção de mana.

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Archelos, Lagoon Mystic

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Archelos, Lagoon Mystic tem a capacidade de atrasar os oponentes ao mesmo passo que acelera nossa mana. Suas características de controle permitem uma assimetria interessante. Durante os jogos não percebi qualquer necessidade de seus efeitos dado seu custo de mana elevado, e a necessidade de atacar com ele todos os turnos era uma preocupação constante. Não jogamos com ferramentas capazes de virar e desvirar Archelos, subaproveitando sua capacidade.

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Prismatic Geoscope provou ser mais eficaz ao gerar até 5 manas de cores diferentes.

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Echoing Truth e Naya Charm

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Echoing Truth é por vezes remoção pontual, outras vezes global, sendo muito versátil. Seu desempenho por vezes é questionável, dado que certas ameças são ainda mais perigosas na mão do que no campo de batalha.

Naya Charm tem várias funções — remoção, remoção global, recursão. Para substituir essa carta com tamanhas capacidades somente com um tutor poderoso como Bring to Light, afinal buscar qualquer resposta no baralho é ainda melhor.

Yore-Tiller Nephilim é o último do ciclo de Nephilins, agressivo, recupera criaturas do cemitério e as coloca em jogo viradas e atacando: sinérgico, rápido e brutal.

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Decklist Painbow com Upgrades

Modificando o conjunto de cartas de acordo com a seleção do artigo, temos um baralho equilibrado e capaz de lidar com situações adversas com desenvoltura, reforçando assinaturas dos midranges: alta adaptabilidade e versatilidade.

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Outras Sugestões

Baralhos de 5c podem explorar múltiplos aspectos do jogo sem quaisquer restrições, e a vertente de utilizar cartas pertencentes ao ciclo de mana híbrida de Alara RebornNaya Hushblade, Grixis Grimblade, Esper Stormblade, Jund Hackblade, Bant Sureblade é interessante para este baralho.

Alara tem outros ciclos que podem ser úteis em vertentes budgets, como os Sojourners ou ainda os Charms.

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Sua sucessora Streets of New Capenna possui vários ciclos a serem visitados, alguns superestimados como as Ascendências, e um dos mais subestimados é o ciclo das criaturas de Magic Symbol 5 manas que podem ser exiladas para corrigir cores, que são boas para baralhos casuais ou que possuam poucos recursos.

Opção: Painbow - 5c Legends Tribal

Entre possibilidades mais interessantes, temos a de unir os conceitos de ambos os preconslink outside website em um 5c Legends Tribal, jogando com diversas criaturas lendárias multicoloridas em um estilo de jogo agressivo.

Temos a seguinte sugestão de um baralho com aquela pegada de good stuff, visando um jogo casual, não combocêntrico:

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Considerações Finais

Aqueles que apreciam jogos com criaturas imensas, danos memoráveis e jogos mais longos tem em Painbow uma opção segura; Jodah, Archmage Eternal, Sisay, Weatherlight Captain, Morophon, the Boundless tem um novo amigo.

Sua diversão é alta em jogos amigáveis. Já numa realidade de competição temos opções mais relevantes com no 5c, como Najeela Midrange, Tiamat Dream Halls, Kenrith, the Returned King, entre outros, incluindo o recente Jodah, the Unifier.

Espero que você tenha curtido as sugestões para aprimorar o seu precon Dor Multicolorida.

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Confira também:

- Análise do deck do Commander precon Deck: Legado das Lendaslink outside website

- Top 10 melhores Commanders Pré-Construídoslink outside website

Obrigado pela leitura e bons jogos!

Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!