Magic: the Gathering

Deck Guide

Pioneer: Atraxa Soulflayer Deck Tech e Sideboard Guide

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Atraxa, Grand Unifier tem impactado todos os formatos competitivos. Neste deck, ela se junta à Soulflayer e Neoform para estabelecer um combo que a coloca em jogo tão cedo quanto no terceiro turno.

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revisado por Tabata Marques

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Phyrexia: All Will be One está diante de nós! E um dos cards mais comentados da primeira semana da nova edição no universo competitivo é, ironicamente, uma nova versão da comandante mais famosa de todos os tempos:

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Atraxa, Grand Unifier está gerando um alvoroço nos mais variados formatos pelas qualidades que ela proporciona no momento em que entra no campo de batalha, o que significa que ninguém está realmente interessado em pagar seu custo de mana, mas em encontrar o meio mais eficiente de colocá-la diretamente em jogo. Seu corpo e habilidades são tão eficientes que existem até debates sobre a possibilidade da criatura substituir o temido Griselbrand nas listas de Reanimator no Legacy!

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As coisas não diferem no Pioneer, e jogadores estão explorando as mais variadas formas de usar a nova criatura no formato. Nos próximos artigos voltados para o formato, estarei abordando dois dos métodos mais famosos de jogar com Atraxa, e hoje falaremos do combo mais hypado da última semana: Atraxa Neoform ou, como batizei esta versão, Atraxa Soulflayer.

A Decklist

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A ideia dessa lista veio originalmente de um vídeo do canal The EPIC Storm, e o plano central dele é colocar cards no cemitério o suficiente para conjurar uma criatura com Delve no segundo ou terceiro turno para, em seguida, conjurar Neoform e, assim, buscar Atraxa, Grand Unifier que, além do seu corpo 7/7 e sua sopa de keywords, também garantirá uma média de mais quatro cards na mão do seu controlador, permitindo-o continuar com seu plano de jogo mesmo que a criatura seja destruída.

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No entanto, como jogadores da minha comunidade local sabem, sou um grande entusiasta de Soulflayer, tanto que já publiquei um dos meus testes com a carta em um artigolink outside website, e Atraxa é exatamente o tipo de criatura que Soulflayer quer se alimentar porque ela garante quatro keywords relevantes para a nossa criatura, tornando-o uma ameaça decente em meio ao combate.

Mas é claro que isso vem com um custo: Soulflayer custa Magic Symbol 4Magic Symbol BMagic Symbol B, enquanto as demais criaturas da lista custam Magic Symbol 5 e uma mana colorida. Isso significa que ele é menos eficiente em performar o combo porque requer uma mana a mais, e conjurar Neoform no terceiro turno garante uma vitória bem mais fácil do que no quarto.

Quais as vantagens de jogar com Soulflayer?

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Como mencionado acima, Atraxa, Grand Unifier é a criatura ideal para alimentar Soulflayer porque ele terá todas as keywords dela, garantindo um 4/4 com Flying, Deathtouch, Vigilance e Lifelink. Além disso, se você sacrificar Hooting Mandrills com Neoform, Soulflayer também terá Trample e, apesar disso não ser tão impressionante quanto alimentar uma Zetalpa, Primal Dawn para ele, é o suficiente para torná-lo uma ameaça na mesa.

Muitas pessoas tendem a jogar com Soulflayer visando quebrá-lo, mas aqui, ele é uma boa peça de suporte e um excelente plano B para uma estratégia que já busca quebrar as regras fundamentais de uma partida trapaceando em custos de mana e, dado que Atraxa não se protege por conta própria, garantir uma ameaça adicional e eficiente é uma opção razoável. Além disso, a inclusão de Soulflayer nos permite jogar com menos cópias de Tasigur - que é lendário - e ainda aumentar a nossa quantia de criaturas com Delve para dez ou até doze, se necessário.

Ou seja, Soulflayer, além de colaborar com o plano-base proposto pelo deck, garante um plano B "justo" onde ele se torna cópias adicionais de Atraxa no combate, e apesar de seu corpo ser significativamente menor, ele ainda é um clock de cinco turnos que garante um fôlego extra graças ao Lifelink.

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Maindeck

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Os seus Delve Spells. O combo não é possível sem eles e seu objetivo é ter qualquer um deles e Neoform ou Eldritch Evolution em sua mão. Além disso, cada um deles possui uma qualidade individual que os tornam relativamente decentes em propor um jogo justo: Hooting Mandrills possui evasão e 4/4 é um bom corpo, Tasigur sobrevive no combate contra Bonecrusher Giant e outras criaturas semelhantes, além de demandar bastante esforço para ser morto através de dano, e Soulflayer pode se tornar uma ameaça por conta própria com apenas uma Atraxa em seu cemitério.

O split de 3-3 entre Tasigur e Soulflayer deve-se ao fato de que não quero muitas cópias de nenhum dos dois, mas desejo uma quantia alta o suficiente para encontrar Tasigur com Contingency Plan e Soulflayer com Atraxa para manter o fluxo da partida.

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A outra metade combo.

Neoform e Eldritch Evolution servem para buscar Atraxa, que ao entrar em jogo, revelará cards do topo do seu deck e você provavelmente terá peças o suficiente ou meios de cavar por essas peças novamente, á menos que você tenha muita má sorte. Nessa lista, é natural que, quando ela entra em jogo, você "compre" de três a quatro cards.

Apesar de Atraxa ser a nossa principal wincondition, temos também Tyrranax Rex como uma resposta eficiente contra os arquétipos que contam com removals pontuais para lidar com nossas criaturas. Temos uma cópia no Maindeck e uma no Sideboard porque, normalmente, queremos buscar mais de uma Atraxa para continuar o looping (e também para alimentar Soulflayer), mas um split de 2-2 no Maindeck é aceitável.

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Nós queremos fechar o combo, e queremos fazê-lo em poucos turnos. Portanto, trocamos um pacote clássico de cantrips e draw spells como Consider e Strategic Planning por cards que, apesar de não oferecerem um draw, nos permitem cavar mais fundo no nosso deck para encontrarmos as peças certas.

Esse é um dos pontos da lista com a qual me sinto menos seguro, pois apesar disso acelerar demais nossos planos, também abre momentos em que não podemos executar o combo, mesmo com mana disponível, porque faltam meios de comprar o card que agora está no topo do seu deck. Talvez, Strategic Planning e até Curate mereçam uma atenção para garantir que seus recursos sigam fluíndo.

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Para proteger nossas ameaças, contamos com Thoughtseize para não apenas removermos uma disrupção, como também termos conhecimento de como e quando temos uma oportunidade mais propícia de fecharmos o combo, além de Stubborn Denial, que funciona como um Negate de uma mana caso qualquer uma das nossas criaturas estejam em jogo, essencial para proteger Atraxa ou qualquer outra ameaça.

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Infelizmente, nossa lista é muito gananciosa com a mana: nós queremos Magic Symbol B ou Magic Symbol U no primeiro turno e Magic Symbol BMagic Symbol UMagic Symbol G no terceiro, além da possibilidade de precisarmos de Magic Symbol BMagic Symbol B e Magic Symbol GMagic Symbol G no decorrer da partida com apenas 20 terrenos. Logo, abdicamos do uso de lands utilitárias em prol de mantermos a maior quantidade de consistência de cores, inclusive com quatro cópias de Mana Confluence.

Sideboard

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Oito removals de duas manas pode parecer overkill, especialmente dado que queremos destruir as mesmas permanentes com Abrupt Decay e Assassin's Trophy, mas creio que o Atraxa Neoform faz coisas muito quebradas quando funciona desimpedido e consegue ganhar a partida em diversos estados de jogo se conseguir sair das situações complicadas.

Oito removals também significa lidar com mais hates resolvidos, como Rest in Peace, Grafdigger's Cage e Unlicensed Hearse, além de garantir também um jogo mais resiliente contra decks agressivos com disrupção embutida, como Humans e Spirits.

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A segunda parte do Sideboard é composto de proteções para nossos recursos: Leyline of Sanctity não é uma peça que eu realmente goste em decks como o nosso porque aumenta a quantia de draws ruins, mas Thoughtseize é um dos nossos maiores inimigos no formato, dado que um descarte bem aplicado pode criar um delay de dois ou mais turnos na nossa estratégia.

Dispel é uma resposta eficiente para removals em Instant-Speed e counterspells em Neoform, e posso imaginar situações onde ter mais cópias dele seja uma boa opção no slot de um ou dois Abrupt Decay, ou Assassin's Trophy.

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O segundo Tyrranax Rex serve para partidas contra Midrange ou Control, onde Atraxa pode ser facilmente morta e teremos problemas em voltar para a partida depois se não tivermos o combo completo em nossa mão novamente. Nessas ocasiões, o dinossauro Phyrexiano faz um trabalho excelente em pressionar o oponente.

Mulligan e Postura de Jogo

Por ironia, a parte mais complicada desse deck é o Mulligan: entender quando você possui as peças certas ou suficientes para executar o seu plano de jogo é muito difícil quando tudo parece dedicado a um único objetivo, e onde nada funciona se este objetivo não for alcançado. A postura de jogo se resume basicamente em entender o timing com o qual você pode efetuar o combo e contra o que você precisa jogar em volta.

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A sua mão ideal se pareceria com algo assim, sendo variável em relação à criatura com Delve e a mágica de Mill. Essa combinação lhe permite conjurar Thoughtseize no primeiro turno, Otherworldly Gaze no segundo e realizar o combo no terceiro. Você também pode optar por inverter a ordem das mágicas nessa situação para garantir uma oportunidade mais segura de jogar Neoform desimpedido, mas sob o risco do oponente conjurar o Thoughtseize dele e remover seu combo.

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Apesar de ter todas as peças necessárias, essa mão acima é arriscada caso você enfrente um deck interativo: você não tem uma opção no primeiro turno (mas deveria jogar Darkslick Shores para o Stubborn Denial lidar com Thoughtseize), seu segundo turno é igualmente lento e você carece de meios de aproveitar Soulflayer caso Contingency Plan não encontra nada relevante.

Ainda podemos manter ela? Sim, mas a jogada ideal envolverá conjurar Soulflayer no terceiro turno com Stubborn Denial de backup para sacrificá-lo com Eldritch Evolution no quarto, o que pode ser muito lento em certas partidas.

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Aqui, você tem uma peça do combo, disrupção e duas lands. Você precisará encontrar mais uma peça e a terceira land com Otherworldly Gaze e Contingency Plan. Essa é uma das situações onde, talvez, você não se importe tanto com descartes porque já terá que buscar outras peças com as suas mágicas, e levará um tempo para executar o combo. Portanto, guarde-o para um momento mais propício e foque em encontrar a terceira land e uma mágica de Delve.

Esse é um keep se você sabe que seu oponente não vai te pressionar. Caso você esteja enfrentando um Aggro, é uma péssima ideia manter uma mão que requer dois turnos perfeitos para fazer alguma coisa.

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Recomendo fortemente o Mulligan para qualquer one-lander. Elas podem funcionar se seu Otherworldly Gaze cavar fundo o suficiente, mas você precisará encontrar outras peças ou diminuir a quantidade de mill que você faz com seus cards, desacelerando o combo e abrindo espaço demais para que seu oponente interaja contigo.

Escolhas Alternativas

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Uma das opções que estou considerando é a de diminuir a velocidade da lista em prol de mais recursos e valor no decorrer da partida, com cantrips e mágicas que possibilitam manter um número razoável de cards na mão sem depender de Atraxa para isso.

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Tem vezes em que apenas resolver o combo com Atraxa não é o suficiente porque demoramos demais para fazê-lo, especialmente contra Aggro. Nesses casos, a possibilidade de incluir techs para segurar essas estratégias é uma opção válida, principalmente se eles tiverem problemas em matar essas criaturas.

Guia de Sideboard

Por conta do preço absurdo de 90 TIX em que Atraxa, Grand Unifier se encontra hoje, não pude testá-la fora de alguns jogos casuais em plataformas não-oficiais, mas segue abaixo a maneira como faria as trocas de Sideboard contra alguns dos principais decks do formato.

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Rakdos Midrange

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Sua melhor rota é a de pressionar o oponente com Tyrranax Rex, então removemos Atraxa e Soulflayer para abrir espaço no nosso Sideboard. Stubborn Denial também faz muito pouco em proteger nossas ameaças e deve ser substituída por Leyline of Sanctity e, por fim, necessitamos de Assassin's Trophy contra os variados hates de cemitério.

Uma Leyline na mão inicial significa que eles terão menos oportunidades de interagir, e você deve aproveitar essa oportunidade para fechar o combo já que o hate de cemitério deles é lento demais.

Mono Green Devotion

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Se jogarmos desimpedidos, conseguimos fechar a partida em poucos turnos. No entanto, caso o combo não venha rápido demais, a nossa falta de interação cria diversas oportunidades do nosso oponente nos interromper. Portanto, somos obrigados a diminuir um pouco a nossa consistência em prol de lidar com eventuais peças de hate.

Eles possuem Cityscape Leveler e outras criaturas que conseguem jogar de igual contra Tyrranax Rex, mas poucas delas possuem Reach, então Atraxa deve ser nosso foco principal. Ter uma criatura com Delve em jogo cedo garante um Stubborn Denial desimpedido, o que é essencial para parar o toolbox de Karn, the Great Creator e Storm the Festival.

Lotus Combo

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Essa partida se resume em quem consegue ganhar o jogo mais rápido. Eles tendem a ter a vantagem porque uma vez que eles começam o looping, é provável que fechem a partida. No entanto, caso a gente consiga atrapalhar os primeiros turnos deles com descarte e colocar uma criatura em jogo com backup de Stubborn Denial, teremos a vantagem.

Azorius Control

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Essa é uma partida onde Atraxa e Soulflayers morrem rapidamente, mas Tyrranax Rex estabelece uma pressão exemplar contra o oponente. O problema, no entanto, é a quantidade de maneiras que eles possuem de lidar com as nossas criaturas conforme a partida se estende, então foque no early-game.

Humans

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O seu principal obstáculo nessa partida é segurar a agressão do oponente e seus efeitos disruptivos embutidos. Portanto, removemos nossa disrupção de mão para trabalhar exclusivamente com removals. Atente-se à possibilidade do oponente pular a fase de bloqueio com Brave the Elements para causar dano letal.

Gruul Midrange

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Apesar de terem uma quantidade decente de mágicas de não-criatura, o Gruul Midrange conta com mana dorks para jogar com facilidade em torno de Stubborn Denial, então atrasar a mesa deles até colocar Atraxa no campo de batalha é nossa melhor opção.

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Nosso pior inimigo nessa partida é The Akroan War, pois caso o oponente tome o controle da nossa criatura, podemos praticamente considerar a derrota, motivo pelo qual, ao lado de Embercleave, Assassin's Trophy é priorizado ao invés de Abrupt Decay

Conclusão

Isso é tudo por hoje.

Caso você tenha alguma dúvida, fique à vontade para deixá-la nos comentários.

Obrigado pela leitura!