Magic: the Gathering

Opinião

Proteções: 20 cartas para prevenir dano no MTG!

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Você esteve próximo(a) da vitória, mas perdeu por causa do dano de combate do oponente? Conheça 20 opções de fogs para evitar essa e outras situações!

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revisado por Tabata Marques

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Quantas vezes você sentiu que a vitória estava próxima, mas perdeu para um inesperado dano causado pelo jogador de aggro ou pelo oponente dos burns?

O sentimento de frustração causado por uma derrota quando você estava a “um turno da vitória” é desolador. Contudo, existem cartas que podem te ajudar a evitar essas situações e ganhar mais um turno.

Conhecidas popularmente como “Fogs” (por causa da carta Fog), essas proteções ajudam a prevenir danos causados por diferentes fontes, como criaturas ou mesmo mágicas instantâneas e feitiços.

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Após muita pesquisa, chegamos a uma lista com 20 fogs que você deveria conhecer e usar – garantimos que você sairá feliz e seu oponente muito frustrado.

Vale ressaltar que esse artigo não é um top das melhores cartas, mas sim uma lista com algumas das mais populares para aproveitar e usar no seu deck.

Menções honrosas

Existem proteções que podem ser utilizadas como fog, mesmo que em essência não sejam.

Como seria injusto compará-las com as demais cartas da lista, as separamos nesta menção honrosa.

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The One Ring é provavelmente uma das cartas mais conhecidas de Magic no momento. Podemos dizer que a fama não surgiu apenas pelo episódio da carta vendida para o Post Malone por US$ 2 milhõeslink outside website, mas sim por todo conjunto de efeitos desse artefato.

Caso a proteção contra tudo não faça com que seus olhos brilhem desejando essa carta, o fato de ser indestrutível e uma peça de draw com certeza vai.

The One Ring te protege e ajuda a ter vantagem com

draws extras. O que mais poderíamos querer?

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Teferi's Protection é uma velha conhecida dos jogadores. Essa carta é extremamente poderosa, impedindo que seus pontos de vida sejam alterados até o próximo turno e protegendo as suas permanentes – tudo ao mesmo tempo.

Essa instantânea pode ser usada em decks com diversas mecânicas, principalmente nos que podem protegê-la de um Counterspell. Após causar um efeito tão forte, Teferi's Protection é exilada.

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Em teoria, Everybody Lives! é a carta que realmente vai “fazer com que todos sobrevivam” após o turno explosivo do oponente. Contudo, existem situações em que essa carta só faz com que todos vivam até a próxima upkeep.

Usando o livro de Regras do Magiclink outside website:

“104.3j Em um jogo Commander, um jogador que tenha sofrido 21 ou mais pontos de dano de combate pelo mesmo comandante ao longo do jogo perde o jogo.”

- Em tradução livre para o português

Logo, se um dos jogadores tiver sofrido 21 pontos de dano causados pelo mesmo comandante no turno em que Everybody Lives! foi conjurado, ele irá perder durante o começo do seu próximo turno. Isso acontece porque a carta não previne o dano que seria causado – mesmo que seja uma proteção excelente e te impeça de perder o jogo.

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Assim como Teferi's Protection, essa carta protege você e seu campo ao tirar de fase todas as suas permanentes, impedir que o seu total de pontos de vida seja alterado e te dar proteção contra tudo.

Essa mágica possui um alto custo de mana e, para que faça todos os efeitos, é necessário dar um turno extra para um oponente.

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Illusionist's Gambit só pode ser conjurada na etapa de declaração de bloqueadores do turno de um oponente. Essa mágica tira as criaturas de combate e as desvira, para que se inicie um combate adicional.

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As criaturas não podem atacar você e nem os seus planeswalkers nesse combate.

As 20 cartas para prevenir dano

Fog, Holy Day, Ethereal Haze e Darkness

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Ok, começamos com uma posição “ocupada” por quatro cartas, mas tem uma boa razão!

Fog (sim, a mesma que nomeia toda essa categoria de mágicas), Holy Day, Ethereal Haze e Darkness são todas mágicas instantâneas de uma mana para prevenir o dano de combate que seria causado no turno. Com exceção de suas identidades de cor e do “Arcane” em Ethereal Haze, essas cartas são iguais.

“Isso as torna mais fracas?”. De jeito nenhum!

Com apenas uma mana disponível, você escapa de um possível ataque mortal causado pelo oponente.

Spore Frog e Kami of False Hope

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Spore Frog e Kami of False Hope são outro exemplo de mágicas iguais, com a diferença de que possuem cores diferentes em suas identidades.

Como ambas são criaturas, é fácil encontrar um modo para devolvê-las do cemitério para o campo de batalha.

Trazendo uma experiência pessoal, poucas coisas podem ser mais chatas e cansativas do que um Spore Frog em um deck Commander de Meren of Clan Nel Toth.

Arachnogenesis

Imagine a cena: turno de combate e seu oponente com o campo lotado de fichas de Goblin 1/1 prontas para te atacar. Seus pontos de vida estão em risco e tudo o que você tem para te salvar é...

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Isso mesmo, um fog que cria fichas!

Arachnogenesis faz fichas de aranha com alcance igual ao número de criaturas te atacando e previne o dano de combate que seria causado por criaturas que não sejam aranhas naquele turno.

Além de te proteger, essa carta popula o seu campo e pode te ajudar a tirar recursos do oponente (no exemplo que citamos acima, as aranhas matariam as fichas de Goblin).

Druid's Deliverance

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Se você joga com um deck focado em criar fichas, esse fog foi feito para você!

Além de prevenir o dano, Druid's Deliverance cria uma ficha que seja uma cópia de uma ficha de criatura sob seu controle. Por exemplo: se você tiver uma ficha de Aranha 1/2, pode dar alvo nela para criar mais uma.

Fog of War

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Mais situacional do que as outras mágicas que comentamos até o momento, Fog of War tem seu brilho também.

A mágica te dá vida igual ao número de criaturas no campo de batalha e previne o dano que seria causado por criaturas com poder 3 ou maior.

Inkshield

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Inkshield é uma das mágicas mais caras da lista, mas quando você a conjura, vê que seu efeito é realmente marcante.

Diferente de Arachnogenesis, que enxerga o número de criaturas atacando, essa mágica olha para a quantidade de dano que foi prevenido. Para cada ponto, você cria uma ficha de Inkling 2/1 com voar.

Obscuring Haze

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Uma opção honesta, Obscuring Haze é uma das mágicas que se beneficiam do comandantelink outside website!

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Se você controlar um comandante, pode conjurá-la de graça para prevenir o dano que seria causado pelas criaturas dos seus oponentes neste turno.

Isso serve para se defender ou para garantir que suas criaturas não sofrerão as consequências ao atacar um adversário.

Dawn Charm

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Mágicas com diversos modos são sempre bem recebidas em qualquer deck!

Dawn Charm pode ser usado como um fog, mas também é uma opção para regenerar a criatura alvo ou mesmo anular uma mágica que dê alvo em você.

Constant Mists

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O Buyback dessa mágica é sacrificar um terreno ao conjurá-la. Se fizer isso, essa carta volta para a sua mão após resolver.

Essa recursão é interessante, mas um pouco cara. É recomendado usar Constant Mists em decks recursivos com cartas como Crucible of Worlds e Lumra, Bellow of the Woods.

Como o Buyback não é obrigatório, você pode conjurar por apenas duas manas e deixar que a carta vá para o cemitério após a resolução.

Blessed Respite

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O que pode ser mais legal do que prevenir o dano de combate?

Simples, prevenir esse dano e embaralhar as cartas do seu cemitério de volta no deck – ou apenas usar essa carta para o oponente embaralhar o deck dele, travando assim alguma interação com Reanimate.

Riot Control

Fog que funciona contra burn? Temos também!

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Riot Control é uma fog que funciona para prevenir todo dano que seria causado a você neste turno, independente da fonte. Além disso, a mágica te faz ganhar 1 ponto de vida para cada criatura controlada pelos oponentes.

Jaheira's Respite

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A princípio, a ideia de pagar um total de cinco manas para conjurar um fog não é atraente. Contudo, assim como Inkshield, essa fog tem seus benefícios que compensam o alto custo.

Jaheira's Respite previne o dano de combate e busca para o campo terrenos básicos igual ao número de criaturas te atacando.

Essa instantânea tem potencial para encher o seu campo de terrenos, buscando muito mais do que o próprio custo da mágica.

Comeuppance

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Mais uma opção que previne todo dano que seria causado, sendo ou não de combate, e dessa vez protege também os planeswalkers!

Comeuppance é uma opção divertida que, potencialmente, pode matar a criatura que está te atacando ou simplesmente devolver o dano que seu oponente tentou causar em você naquele turno.

Selfless Squire

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Selfless Squire é uma criatura cujo efeito de entrar no campo de batalha (ETB) previne todo dano que seria causado a você.

Além disso, ela ganha em marcadores +1/+1 a quantidade de dano que foi prevenido.

Take the Bait

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Prevenir dano com combate extra? Temos!

Take the Bait só pode ser conjurada durante o combate de seu oponente. Com ela, você previne o dano que seria causado à sua vida e aos seus planeswalkers, desvira as criaturas atacantes e as incita (goad) para que ataquem novamente em uma fase de combate adicional.

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Moment's Peace

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Possivelmente um dos fogs mais famosos, Moment's Peace possui Flashback, o que permite usá-lo novamente ao ser conjurado do cemitério. Em seguida, você o exila.

Considerações Finais

Viu quantas opções de fog existem no Magic? E tem em todas as cores, hein!

Separamos algumas das mais legais, divertidas e populares para você neste artigo. Sentiu falta de alguma carta? Comente pra gente qual fog você mais gosta (ou detesta).

Nos vemos no próximo artigo!