Introdução
Duskmourn: House of Horror chegou, e mostrou-se ser uma coleção incrível, com diversas referências da cultura pop, artes fantásticas e mecânicas inéditas para explorarmos. E para acompanhar todo lançamento de coleção, os jogadores de Commander foram presenteados com 4 novos decks pré-construídos
.
Hoje falaremos de Endless Punishment, com o mais novo vilão Valgavoth, Harrower of Souls como Comandante, em um deck group slug que promete atormentar e muito os oponentes!
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Conhecendo o Deck
Decklist Endless Punishment
Endless Punishment é da combinação de cores Rakdos
, combinação bem conhecida pelo arquétipo de punir os oponentes em diversas ações. Temos aqui um arquétipo de group slug - prejudicar ao máximo a maior quantidade possível de ações para eliminar os oponentes aos poucos.
Escolhemos manter o Comandante original Valgavoth, Harrower of Souls por sua recompensa de compra de cartas a cada turno de cada oponente. Uma volta completa na mesa enquanto pune os oponentes com alguma permanente da qual causa dano nos compra 3 cartas, além de crescer o poder de Valgavoth com marcadores +1/+1.
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O Comandante alternativo The Lord of Pain não fica de fora da construção, por ser tão forte quanto Valgavoth. Terá uma lista exclusiva ao final do artigo, com uma temática semelhante ao pré-construído Endless Punishment.
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Upgrade e Seus Motivos
Cartas Removidas
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Temos diversas cartas ótimas dentro da lista original de Endless Punishment, porém como todo guia de upgrade, é preciso abrir espaço para novas cartas com efeitos ainda melhores.
Muitas cartas que tem potencial, mas não parecem ser tão bem aproveitadas foram retiradas, como Barbflare Gremlin, Rakdos, Lord of Riots, Tectonic Giant e Falkenrath Noble, por exemplo. Como adicionamos remoções alternativas, Enchanter's Bane também saiu apesar de causar um dano significativo.
Removemos também 2 terrenos e decidimos manter a lista com upgrade com 36 terrenos, com a saída de uma montanha básica e Shadowblood Ridge.
Punindo ainda mais os Oponentes
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Para que Valgavoth desencadeie melhor sua habilidade e nos forneça a maior quantidade de cartas possível, precisamos adicionar mais recursos para incomodar os oponentes em seus turnos.
Roiling Vortex desempenha bem este papel ao pingar 1 de dano em toda manutenção de cada jogador, com o bônus de fazer mágicas conjuradas sem nenhuma mana gasta serem punidas com 5 de dano, além de por apenas uma mana vermelha impede o ganho de vida de todos os oponentes de uma vez só.
Ainda na intenção de causar dano na manutenção, temos Chandra, Awakened Inferno. Além de não ser anulada, sua habilidade +2 dá um emblema que causa 1 de dano em toda manutenção própria para cada oponente. Só de subir Chandra uma vez já vai ser suficiente para nos dar gás pelo resto do jogo junto de Valgavoth, porém quanto mais emblemas, melhor. Chandra também pode ser uma ótima remoção de criaturas pequenas graças ao seu -3, ou até mesmo lidar com alguma criatura problemática e tirá-la pontualmente, além de exilá-la e evitar possíveis reanimates.
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Já para prejudicarmos a compra de cartas dos outros, adicionamos cartas como Razorkin Needlehead e Underworld Dreams. Por pouca mana temos efeitos semelhantes aos de cartas já presentes na lista original, como Spiteful Visions, Kederekt Parasite e Fate Unraveler. Ter mais instâncias de dano ao comprar cartas é ótimo, principalmente ao considerarmos o quanto comprar cartas hoje em dia é comum e essencial no Commander.
Caso essas 5 permanentes citadas estejam em campo, cada compra vai causar 5 pontos de dano, e ao considerarmos Spiteful Visions, temos 10 de dano somado ao total - 25% da vida inicial em apenas 2 cartas compradas. Vale ressaltar também que o custo de
de Underworld Dreams colabora e muito para o ETB de Gray Merchant of Asphodel, carta clássica do formato que foi incluída na lista original.
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Em Endless Punishment, temos diversas formas de punir ações dos oponentes. Seja ao comprar cartas com as citadas anteriormente, na manutenção, ao ativar habilidades com Harsh Mentor, ao conjurar mágicas com Kaervek the Merciless ou Vial Smasher the Fierce, ou ao descer terrenos com Nightshade Harvester.
Com estes tipos de carta em mente, adicionamos Zo-Zu the Punisher para causar dano principalmente aos jogadores de ramp, e Rug of Smothering, no intuito de obrigar os oponentes a limitarem seu número de mágicas conjuradas no turno caso não tenham como lidar com este irritante tapete voador. Ter estas instâncias de dano é nosso principal jeito de ganhar o jogo, além de colaborar e muito com a habilidade desencadeada do Comandante.
Quanto mais cartas Valgavoth oferecer, melhor para mantermos o gás e continuar com nossa estratégia de jogo.
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Mais remoções e Amplificando o Dano
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Na lista original, temos diversas instâncias de Lifelink: Witch's Clinic, Basilisk Collar e Mask of Griselbrand. Temos algumas outras fontes de ganho de vida, e o ponto é: isso nos abre alas para usar Toxic Deluge, uma das melhores remoções na cor preta do Commander, principalmente por lidar com criaturas indestrutíveis.
Adicionamos também como remoção pontual Terminate, para criaturas problemáticas, e Withering Torment - a mais nova remoção pontual de criatura ou encantamento. Esta remoção vai ser bem usada em grande parte das construções com preto, por complementar sua antecessora Feed the Swarm. Feed the Swarm já está presente na lista original, e será comum daqui para frente ver ambas as cartas usadas em paralelo, principalmente em construções sem as cores verde e branco - cores estas que removem encantamentos em um piscar de olhos.
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E por fim, para encerrar nossa lista de upgrades, temos diretamente de Phyrexia Solphim, Mayhem Dominus para dobrar toda nossa fonte de dano de não-combate. Além de ficar indestrutível muito tranquilamente em nossa construção, já que Valgavoth vai nos proporcionar muitas cartas a longo prazo - logo, descartar apenas duas cartas e pagar 1 de mana para ter uma criatura indestrutível com este efeito é um preço bem baixo a pagar-se.
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Junto de diversas cartas citadas anteriormente, a punição para os oponentes ao realizar basicamente qualquer ação vai ser brutal!
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Decklist Endless Punishment com Upgrades
E assim fica nossa lista com upgrades do deck Endless Punishment! Tivemos apenas 10 mudanças, e mesmo que poucas, foram cruciais para amplificarmos a quantidade de vezes causaremos dano em nossos inimigos durante o turno de cada um deles.
A condição de vitória do deck pode ser tanto torturar os oponentes a longo prazo, quanto dano de comandante - afinal, Valgavoth pode facilmente ir de 4/4 para 7/7 em uma volta de mesa, e conta com a evasão de voar, então matar alguém de 21 de dano de Comandante é uma alternativa para lidar com os oponentes.
Lista Alternativa com The Lord of Pain
Nesta construção em The Lord of Pain é bem semelhante a de Valgavoth, porém temos a diferença de um deck construído para um pré-construído com upgrades. Temos acesso a uma base de terrenos melhor, e opções mais agressivas, como Damnation e Jeska's Will, por exemplo. São duas ótimas opções que atendem a todo tipo de jogador!
Considerações Finais
Este deck é realmente bem feito para um group-slug pré-construído. É interessante ver como a Wizards consegue entregar um bom produto com uma boa base da qual nem precisa mudar tanta coisa assim para ficar bem divertido e jogável. Espero que daqui para frente os pré-construídos sejam completos e feitos com carinho tal qual se mostram feitos ultimamente!
Gostou da lista? Prefere The Lord of Pain como Comandante? Mudaria algo? Compartilhe sua opinião!
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