“Então, pessoal, vamos nessa.”
- Cloud Strife
Nossa nova coleção de Universes Beyond chegou e trouxe com ela quatro opções de decks Commander pré-construídos que esbanjam flavor - você pode conferir as quatro listas clicando aqui.
A coleção de Final Fantasy mal teve suas cartas reveladas e já causou um grande alvoroço na comunidade. Usando o título de um dos artigos recentes sobre o tema aqui na CardsRealm: “o hype de Magic x Final Fantasy é assustador”
.
E podemos dizer que, além de flavor, os decks pré-construídos da coleção também trazem força e mecânicas divertidas que vão agradar aos fãs da franquia e aos jogadores que amam uma boa mesa de Commander.
Neste artigo, traremos dicas de upgrades para o deck Limit Break, comandado por Cloud, Ex-SOLDIER.
Prepare-se para se aventurar com esse comandante e outros adorados personagens da franquia com essa lista!
Comandante: Cloud, Ex-SOLDIER
Cloud é um orgulhoso espadachim que já protagonizou alguns jogos da franquia de Final Fantasy, aparecendo também em spin-off como personagem de apoio. Ele é um dos personagens mais queridos pelos fãs e nesta versão está com a identidade Naya .
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Nesta versão, Cloud traz habilidades importantes para um comandante de decks Voltron. Com seu ETB (efeito de entrar no campo de batalha), nosso mercenário pode ser equipado de graça com um equipamento sob seu controle.
Ao atacar, Cloud beneficia o jogador por equipar seus companheiros dando um draw para cada criatura equipada atacando com ele. Em seguida, se o seu poder for 7 ou mais, o controlador ainda cria duas fichas de Tesouro.
Mesmo com o aspecto Voltron, Cloud não está sozinho e Tifa, Martial Artist é a subcomandante para ajudá-lo com a vitória.

Capaz de derrotar os oponentes com suas técnicas ágeis de combate, Tifa também se importa com o poder 7 ou maior, mas elas precisam causar dano de combate a um jogador. Se isso acontecer, todas as criaturas atacantes são desviradas e inicia-se uma fase de combate adicional no turno.
Agora que conhecemos as duas opções de comandantes para esse deck, vamos conferir a lista original dele.
Lista Precon de Limit Break
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Assim que abrir a caixa, a lista de cartas que você deve encontrar é a seguinte:
Sem mais delongas, vamos começar falando sobre algumas das principais cartas do deck: os equipamentos.
Equipamentos
Na lista original, temos:

Sword of the Animist é uma carta relevante nessa lista, pois se conseguirmos ter os efeitos de combate adicional de Tifa, Martial Artist com esse equipamento em uma criatura, conseguimos buscar até dois terrenos adicionais por turno.
Trailblazer's Boots também tem seu valor, já que mesmo nos jogos casuais de Commander estamos acostumados a enfrentar oponentes com terrenos não básicos no campo.
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Outros destaques vão para os novos equipamentos: Wrecking Ball Arm, Conformer Shuriken e Summoning Materia sendo esse último uma boa carta para ganhar vantagem, garantindo o acesso ao topo do deck e podendo conjurar mágicas de criatura direto de lá.
O que entra

Como queremos proteção, Swiftfoot Boots traz hexproof (o que nos permite continuar equipando a criatura e dando alvo nelas com as nossas mágicas). Como Cloud só equipa de graça quando entra no campo, Hammer of Nazahn está aqui para corrigir isso e tornar gratuito o equipar dos artefatos que entrarem em campo depois dele (além de tornar a criatura equipada indestrutível).
The Reaver Cleaver é um equipamento muito forte nesse deck e ajuda o comandante tanto na criação de tesouros quanto a passar dano na vida dos oponentes com a palavra-chave “atropelar”.
O que sai

Lightning Greaves foi a primeira carta que saiu dessa lista. A proteção de Shroud é sempre muito legal, mas em um deck que funciona equipando criaturas, essa keyword pode atrapalhar o jogo.
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Skullclamp é uma das cartas mais usadas em decks de tokens para draw... O que não é o caso aqui. Mesmo que a nossa lista original venha com mágicas que interagem com a criação de fichas de criatura, ainda são poucas.
Esse equipamento funciona para criaturas não fichas também, mas aqui fica meio perdido e pode ficar morto na sua mão ou campo, já que se você usou a mana para conjurar uma criatura, não deve querer sacrificá-la.
Draws
As cartas para draw na lista original são:

O que entra
Como comentamos anteriormente, conseguimos um draw melhor do que a Skullclamp para essa lista. Para ajudar no draw, adicionamos:

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Sram, Senior Edificer é uma criatura quase obrigatória em todo deck Voltron, já que interage com auras, equipamentos e até com veículos para te dar um draw adicional.
Kutzil, Malamet Exemplar tem uma habilidade estática que protege o seu turno, impedindo que os oponentes conjurem mágicas nele. Sua segunda habilidade vê criaturas cujo poder é maior do que o poder base e quando essas criaturas causam dano de combate, você compra uma carta.
A ideia é ter criaturas equipadas, então Kutzil é outra adição bem-vinda.
O que sai

Temos opções de draw melhores que interagem com os equipamentos e criaturas modificadas, podem ser reutilizados e que não dão vantagem para o oponente.
Equipar de graça
Lembra do que comentamos sobre Cloud só equipar de graça um equipamento quando entra?
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Queremos ajudar o nosso comandante a ter mais equipamentos nele e, para isso, vamos trazer algumas opções de cartas para equipar de graça.
No precon, temos apenas:

O que entra

Já falamos antes sobre o Hammer of Nazahn, então vamos focar nas outras duas adições.
Bruenor Battlehammer ajuda com um buff de +2/+0 nas criaturas para cada equipamento anexado à elas e permite que a primeira habilidade de equipar a cada turno seja gratuita.
Sigarda's Aid permite conjurar equipamentos e auras como se tivessem flash e equipá-los de graça, no momento em que entram no campo.
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O que sai

Armory Automaton permite equipar de graça... mas apenas nele. Não é o que queremos, então ele dá lugar para cartas que interagem com outras permanentes do deck, como o comandante.
Yuffie, Materia Hunter tem seu valor e uma poderosa palavra-chave, Ninjutsu, em seu texto. Mas ela cai no mesmo que Armory Automaton : pode ser substituída por algo que deixe o jogo mais divertido e ajude mais o deck.
Aceleradores e pedras de mana
Nossa lista original vem com:

Temos criaturas que interagem com tesouros, como Cloud e a Professional Face-Breaker, e diferentes peças de ramp já na lista original.
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Por isso, aqui vamos adicionar e não remover.
O que entra

Uma das cartas mais fortes e divertidas que interage com criaturas modificadas é Kodama of the West Tree.
Com ele em campo, suas criaturas modificadas tem atropelar e quando causam dano de combate a um jogador, você pode procurar um terreno básico e pôr no campo virado.
O que sai

Como não tiramos cartas de ramp, tiramos uma criatura.
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Hellkite Tyrant é uma wincon, mas estamos priorizando as cartas que ajudam a crescer o comandante e acelerar o deck. Aqui a criatura fica subutilizada, mas ela é um slot válido em muitos outros decks, como o da Magda, Brazen Outlaw.
Proteções
Um deck com poderosas criaturas equipadas e prontas para amassar os pontos de vida dos oponentes chama atenção. Para a proteção, temos:

O que entra
Já falamos sobre algumas cartas que entram nesse tópico (Swiftfoot Boots e Hammer of Nazahn), então vamos destacar a única que não foi comentada ainda: Heroic Intervention.

Heroic Intervention é, sem dúvidas, uma das proteções mais fortes do verde.
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Com ela, você protege todo o seu campo, incluindo os terrenos. É o tipo de carta que pode ser conjurada para salvar o seu jogo ou para ganhá-lo, com todas as criaturas indestrutíveis e resistentes à magia em um ataque visceral.
O que sai
Para aumentar as proteções, vamos tirar outra criatura subutilizada nessa lista.

Heidegger, Shinra Executive é uma carta legal? Sim!
Ele nos ajuda a popular o campo para aumentar as criaturas sem que tenhamos que fazer nada e ainda dá buffs no combate. Contudo, ele depende muito do campo dos oponentes para criar suas fichas que entram apenas na fase final.
Remoções
Geralmente, os decks preconstruídos de Commander saem da caixa com poucas remoções, mas esse até que está legal. Olha só:
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O que entra
Como remoções pontuais são muito relevantes no Commander, vamos adicionar:

Uma das melhores remoções brancas, capaz de remover até mesmo os terrenos!
O que sai

Assim como Heidegger, esse encantamento tem seu valor, mas aqui não brilha tanto quanto poderia.
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Base de mana
Mexemos um pouco na base de mana para equilibrar a geração com as adições feitas.
Saiu Wooded Ridgeline, Mossfire Valley e Spire of Industry. Entrou Jetmir's Garden, uma Plains e uma Mountain.
Lista com upgrades
Por fim, nossa lista ficou assim:
Lista secundária
Para a lista secundária, vamos usar a Tifa na torre.
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Nessa lista, tentamos manter o deck original com pequenas alterações.
Separamos cartas como Wulfgar of Icewind Dale e Windcrag Siege para desencadear mais de uma vez a habilidade da comandante.
Lightning, Army of One é uma carta original dessa coleção que se encaixa bem, pois ajuda a aumentar o dano causado de forma semelhante a Gisela, Blade of Goldnight.
Iroas, God of Victory é outra adição de destaque. Afinal, não queremos perder nossas criaturas no ataque!
Considerações finais
Com o deck Limit Break, os jogadores que gostam de estratégias Aggro estão bem servidos.
O deck tem uma linha clara de jogo que é ser agressivo e rápido, com o suporte do comandante para draw e geração de tesouros que vão acelerar a sua mana.
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No geral, é um deck divertido e não vai assustar os novos jogadores que o comprarem (mas talvez assuste os oponentes).
Nos vemos na próxima!
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