Magic: the Gathering

Deck Guide

Report TOP 4 no Pauper Challenge 05/09 - Hamuda de Dimir Faries

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Fala galera, Hamuda aqui, e hoje trarei o report do challenge do dia 06/09 e novamente com meu pet deck do formato UB Fadas

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revisado por Tabata Marques

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O UB fadas está se mostrando um deck muito forte e de certeza consolidado no formato, apresentando top 8 semanais, e até mesmo se tornando uma opção invés do tradicional UR Skred para muitos. E eu, como jogador de UB mantenho a mesma escolha para esse challenge com pequenas mudanças, afins de teste, da lista que eu ganhei anteriormente:

Main deck: -1 Dismal Backwater,-1 Brainstorm, -1 Echoing Truth, +1 Dimir Aqueduct, +1 Chainer's Edict, +1 Prohibit;

Side Board: -1 Unexpected Fangs, -1 Cartouche of Ambition, +1 Blue Elemental Blast, +1 Echoing truth.

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Match 1 vs Temur Affinity - AlwaysFace (2-0)

Diferente do Jeskai Affinity, esse match é bem tranquilo, geralmente ele faz uma criatura por turno então tu consegues acompanhar dando remoções ou counters, sendo a única preocupação os turnos iniciais explosivos com Springleaf Drum e Frogmite, que dão acesso a mais de uma spell por turno e você não consegue acompanhar. É o que o sempre digo, o perigo é Atog + Fling, o resto dá para segurar tranquilamente.

Game 1

Mão inicial (2 Spellstutter Sprite, 1 Faerie Seer, 1 Thorn of the Black Rose, 1 Ponder, 1 Ash Barrens, 1 Swamp);

Estava no play com uma mão muito boa e, apesar de não poder sair com Faerie Seer, eu facilmente garantiria uma Spellstutter Sprite para 2 nos turnos seguintes, porém, meu oponente acabou saindo com Frogmite seguido de Gearseek Serpent (que acabei matando com a minha única removal). Fiz um Gurmag Angler para me defender, deixando apenas duas manas abertas para anular enquanto meu oponente, com 5 manas, faz um Myr Enforcer e um Flayer Husk. Não anulo nenhuma das duas porque caso ele fizesse um Atog com as manas que sobraram, eu não teria como tirá-lo da mesa. Perco meu Gurmag Angler para o Myr Enforcer equipado e, na volta, com 6 manas, faço um Thorn of the Black Rose e acabo, no mesmo momento, anulando um Galvanic Blast para manter minha criatura com deathouch, que bloquearia o Frogmite, abrindo a oportunidade para o meu oponente me matar. Porém, como tudo dava a entender que ele não tinha as duas peças do combo, acabou esta sendo uma jogada que infelizmente precisei fazer, para não perder o monarca. Eu troco meu Thorn of the Black Rose pelo Frogmite equipado e ele faz uma Gearseek Serpent. A partir desse momento eu começo a agressivar sempre mantendo um bocker, enquanto o meu oponente vai me roubando o monarca a custo de 6 manas (dando imbloqueável para a serpente), até que, com 2 de vida, eu finalmente acho uma remoção. Além do que nesse tempo todo mantive várias anulações que fui comprando com Ninja of the Deep Hours e com cantrips, me garantindo a vitória.

Pós Side:

In: +2 Blue Elemental Blast, +2 Chainer’s Edict, +1 Dispel, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: -2 Faerie Seer, -2 Counterspell, -1 Prohibit, -1 Ninja Of the Deep Hours.

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Game 2

Mão Inicial (1 Preordain, 1 Ponder, 1 Dispel, 1 Spellstutter Sprite, 1 Snuff Out, 1 Island, 1 Swamp)

No draw, mão inicial tão boa quanto a do game 1, acabo comprando um Dismal Backwater, deixando as manas iniciais perfeitas. Eu faço lands e, nos seus 3 primeiros turnos, meu oponente faz 3 terrenos, 1 Chromatic Star e 2 Relic of Progenitus, só que sem fazer o principal, que é criatura para ganhar o game. No meu turno 3 faço uma Faerie Seer, tendo acesso à counter para cmc 2, além de achar um Ninja of the Deep Hours no topo. Meu oponete faz uma Gearseek Serpent, eu passo com 4 manas de volta, mato a criatura dele com Snuff Out (castada pagando vida), pois como ele não fazia criatura, acreditei que pudesse ter Dispel, então teria as minhas counters de backup. Ele novamente não faz mais criaturas, e agora eu com 5 manas me sinto confiante pa ra fazer ninja com Spellstutter Sprite + Dispel up. Mas o que meu oponente não tinha de criaturas, tinha de removals hahaha, ele faz Galvanic Blast no meu ninja, eu faço Spellsttuter Sprite, ele Electrcikery, eu Dispel e, então, ele fecha a jogada com Pyroblast. Passo completamente tapado para meu oponente, ele compra tendo 2 cartas na mão e passa, e aí que vem a possível missplay dele, que com certeza deveria ter mandando embora as Relic of Progenitus para achar alguma threat. Nisso, consigo fazer Faerie Seer. Tenho 2 Preordain na mão, continuo meu jogo normalmente e, quando meu oponente começa a fazer criaturas, já é tarde novamente, já que meus top decks são melhores que os dele.

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Match 2 vs Mono R Burn - InacioBR - (2-1)

Match bem direto, torça para o teu oponente vir com criaturas e você com removal, assim há tempo de ter vida o suficiente para dar counter nos burns que vierem, e Ninja of the Deep Hours para gerar aquele valor da vitória. Os games 2 e 3 acabam sendo bem mais fáceis por termos acesso à Blue Elemental Blast.

Game 1

Mão Inicial (1 Faerie Seer, 1 Spellstutter Sprite, 1 Preordain, 1 Chainer’s Edict, 1 Evolving Wilds, 1 Ash Barrens)

No draw, muligando a 6, com aquela mão lenta, porém bem jogável, e aí quando tu vês que é Burn tu já pensas que perdeu hahahaha. Meu oponente no t2 dele faz um Thermo Alchemist e eu em sequência Chainer’s Edict com o land desvirado que comprei (ufa). Porém ele volta com a melhor carta do g1, que é Curse of the Pierced Heart. Aí é questão do meu oponente administrar, já que eu não tenho como tirar a carta da mesa e nem ganhar vida, e é isso que acontece ao decorrer da partida. Quando ele está com 0 cartas na mão e eu decido fazer um Gurmag Angler para tentar 4 ataques, porém eu com 6 de vida, ele compra um Lightning Bolt e, assim, eu não tenho turnos suficientes para causar os 20 de dano.

Pós side:

In: +3 Blue elemental Blast, +2 Dispel, +1 Chainer’s Edict;

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Out: -3 Snuff Out, -1 Augur of Bolas, -1 Echoing Decay, -1 Thorn of the Black Rose.

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Diferente do Game 1 que é um pouco mais para o teu oponente, g2 e g3 acaba virando para o nosso lado. Blue Elemental Blast é uma máquina, tu acabas tendo acesso a tantas formas de counter que tu tranquilamente consegues chegar num momento do jogo onde tanto Ninja of the Deep Hours quanto Gurmag Angler te garantam a vitória.

Game 2

Mão Inicial (2 Island, 1 Swamp, 1 Dimir Aqueduct, 1 Dispel, 1 Prohibit, 1 Ninja of the Deep Hours)

No play, mão arriscada, mas tenho pavor de mulligar contra Burn. Além disso, a mão é jogável e qualquer draw decente melhoraria muito a situação, então acabei keepando. Meu primeiro draw foi uma Spellstutter Sprite <3 melhorando 300% minha mão. Meu oponente fez a primeira mágica dele no turno 4 (para minha alegria), que era um Rift Bolt suspendido no t3 dele hahaha, mas aí eu já tinha acesso a 4 manas, ele com apenas duas montanhas em jogo faz Chain Lightning, eu anulo com a Spellstutter Sprite, ele tenta matá-la, eu faço Dispel, e o game do meu oponente desanda, já que eu teria no próximo turno Ninja of the Deep Hours. Turno seguinte ele tenta uma Curse of the Pierced Heart, eu anulo e, por consequência, ele desiste.

Game 3

Mão Inicial (1 Gurmag Angler, 1 Ninja of the Deep Hourse, 1 Faerie Seer, 1 Blue Elemental Blast, 1 Chainer’s Edict, 1 Evolving Wilds, 1 Swamp)

No draw, aquela mão inicial sem sinergia nenhuma, porém em Blue Elemental Blast. EU ACREDITO! Aquele top deck de Dismal Backwater facilitando muito as minhas jogadas, meu oponente volta de Thermo-Alchemist e eu de Chainer’s Edict. Acabo tendo mais dois lands virados na mão o que faz com que eu tenha que passar com a única anula/removal que tenho. Meu oponente faz um Githu Lavarunner e me obrigo a dar a Blue Elemental Blast. Pós combate ele faz o segundo Githu Lavarunner (medo da SpellStutter Sprite), jogou correto. Aí vem o turno que tenho que abrir as portas, pois o único jeito de lidar com a criatura dele é bloqueando, me tapo todo e faço o Gurmag Angler. Nesse momento tenho 14 de vida, então é difícil eu tomar um blowout. Meu oponente ataca, eu obviamente bloqueio, e meu Gurmag Angler é finalizado por um Bolt, (salvei 5 de vida). Finalmente faço minha Faerie Seer, vejo mais uma Blue Elemetal Blast, tenho um Dispel na mão, uma removal, mais o Ninja of the Deep Hours que vou fazer no turno seguinte, aí foi só administrar os recursos e ganhar a partida.

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Match 3 vs UB Fadas – Cherryxman- (2-0)

Mirror match é um negócio complicado, envolve playerskill com certeza, mas algumas vezes é quem compra melhor mesmo xD. Uma dica: sempre tenha land drop nos primeiros 5 turnos, porque geralmente quem se tapa primeiro e perde a troca, praticamente perde o game.

Game 1

Mão inicial (2 Islands, 1 Dismal Backwater, 1 Swamp, 1 Evolinvg Wilds, 1 Brainstorm, 1 Spellsttuer Sprite)

No play, obviamente keepei por causa da Brainstorm. Faço Dismal Backwater, e quando vejo o turno 1 do meu oponente sendo uma Faerie Seer com Island não nevada, vejo que é um mirror e sinto que esse Brainstorm tem que ser bom demais. Compro um Ninja of the Deep Hours e faço a Brainstorm na main, tendo acesso a 3 cartas boas (nenhuma sendo Snuff Out), fazendo com que eu não queria estourar a Evolving Wilds que baixei. Meu oponente faz uma segunda Faerie Seer, bate e passa com uma Island up. No meu turno eu “arrisco” meu Echoing Decay e ele tem o maldito Dispel. Mas, para minha sorte, meu oponente volta fazendo uma terceira Island, ataca, não tem o Ninja of the Deep Hours, faz um Augur of Bolas revelando um Snuff Out e me passa. Passo com 4 manas de pé, meu oponente ataca novamente, perde o land drop e eu faço a Spellstutter Sprite no passe. Ataco e faço meu Ninja of the Deep Hours. Ele perde novamente o land drop, desandando demais o game dele. Eu removo o único blocker que ele deixou, e foi a snowball. Além do mais, eu consigo encaixar um Thorn of the Black Rose um turno depois de ele achar um Swamp e o jogo continua por um bom tempo, porém é muito tarde, a quantidade de cartas a mais que eu comprei sobrepujam as dele.

Pós side:

In: +2 Dispel, +1 Chainer's edict, +1 Sufocating Fumes;

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Out: -1 Prohibit, -1 Echoing decay, -1 Faerie Seer, -1 Ponder.

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Naquela pegada de testes, decidi não pôr os Stormbound Geist, pois as vezes ele acaba sendo inútil e acho que esse match não tem janela para isso. Obviamente teu oponente pode ter e te ferrar, mas aí é da aleatoriedade do jogo, como tu pode ter Augur of Bolas, e Gurmag Angler e o teu oponente ficar babando.

Game 2

Mão inicial (1 Dispel, 1 Brainstorm, 1 Preordain, 1 Spellstutter Sprite, 1 Snuff Out, 1 Island, 1 Ash Barrens)

Meu oponente sai de Dismal Backwater e eu de Evolving Wilds. Meu oponente volta fazendo dois Preordain e, no caso, isso é bom demais para, pois threats iniciais como Faerie Seer ou Augur of Bolas podem ser complicadas e, meio que o ritmo do jogo nos turnos 2 e 3 é outro. Ele faz mais um Dismal Backwatter e eu acabo fazendo uma Faerie Seer com tranquilidade. O oponente perde o land drop, eu faço o quarto land e passo. Ele compra o Swamp de pé, o que libera um possível Snuff Out. Faço meu quinto land e ataco. No fim do meu turno meu oponente faz um Agony Warp, eu faço uma Spellstutter Sprite para cmc 2, pois precisava de criaturas no board, e ele então tenta dar uma Counterspell. Eu faço Dispel, ele um Snuff Out na Spellsttuter Sprite e eu fecho com uma Counterspell. Como ele fez um Snuff Out por último (eu tive um sentimento que ele tinha uma Thorn of the Black Rose na mão, então se eu perdesse essa troca, ele praticamente ganharia fazendo o monarca com uma removal de backup). Ele faz um Gurmag Angler no turno dele e eu compro meu maravilhoso Ninja of the Deep Hours. Eu fico com duas manas de pé, meu oponente faz Ninja of the Deep Hours no hard cast e passa com uma de pé. Eu tinha um Cast Down para fazer no passe, porém seria a jogada errada, já que ele pode ter Dispel. Volta para mim, ai então eu faço um Cast down, ele faz o Dispel dele, eu faço a Spellstutter Sprite + Snuff Out no Ninja of the Deep Hours e ele concede.

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Match 4 vs UB fadas - Nekonekoneko (2-0)

Game 1

Mão inicial (3 lhas, 1 Swamp, 1 Preordain, 1 Ponder, 1 Gurmag Angler)

No play, keepei essa mão pensando que estava contra Tron e, de certa forma, eu poderia tentar um Gurmag rápido. Saí de Ponder, vi 1 Echoing Decay e 2 lands, embaralhei e comprei uma Counterspell ????. Primeiros turnos ficamos nos olhando, sendo que tenho a possibilidade de fazer um Augur of Bolas no meu turno 3, porém, fico com medo de tomar uma Counterspell. Faço no meu turno 4, oponente não reage, tenta uma Spellstutter Sprite no passe. Eu anulo, pois não tenho remoções na mão e, então, abro a janela para o pior cenário, que é ele desvirar e fazer um Thorn of the Black Rose + Snuff Out. Ironicamente ele que estava no pior cenário possível, fazendo Moon Blade Shinobi no hardcast. Volto fazendo duas cantrips, acho uma remoção, que já uso, e uma Faerie Seer. Meu oponente mata o Augur of Bolas com Snuff Out, e faz um Ninja of the Deep Hours, dando para ver que ele estava mal das jogadas. Quando o Ninja of the Deep Hours não faz o 2 por 1, seja por valor de cartas (retornando para a mão Augur of Bolas / Spellstutter Sprite) ou pelo draw dele, tu ficas extremamente atrás na partida, e foi isso que aconteceu. Eu faço Gurmag Angler, tenho blockers, mais spells que ele e acabo administrando a vantagem até a vitória.

In: +2 Dispel, +2 Chainer’s Edict,

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Out: -1 Prohibit, -1 Echoing Decay, -1 Faerie Seer, -1 Ponder.

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Depois vendo no replay, percebi que errei, coloquei 2 Chainer’s Edict, ao invés de 1 édito e 1 Suffocating Fumes.

Game 2

Mão inicial (1 Agony Warp, 1 Preordain, 2 Islands, 1 Swamp, Evolving Wilds, 1 Ash Barrens)

Com certeza é um keep bem mais ou menos, mas como eu estava no draw, tinha removal e uma cantrip, me senti seguro. Acabo comprando um Preordain, acho uma Counterspell com 2 lands no topo. Opto por deixar assim e dar Ash Barrens na minha manutenção. Meu oponente faz duas cantrips nos dois primeiros turnos, acabo mudando meu topo e compro uma Faerie Seer e já a faço. Meu oponente passa com 3 lands de pé. Eu opto por fazer uma terceira Island, ele então faz uma Spellsttuter Sprite, eu dou Counterspell, ele Dispel, e eu Dispel. Novamente entro na linha do Thorn of the Black Rose + Snuff Out, porém, estatisticamente, seria mais fácil ele voltar com algum dos Ninja of the Deep Hours, o que seria tão ruim quanto. Ele passa com 4 manas abertas para mim, faço o mesmo. Dessa vez ele tenta outra Spellstutter Sprite, eu não tento matá-la, pois podia tomar qualquer counter com as manas que sobraram (inclusive uma segunda Spellstutter Sprite). Nessa linha de raciocínio ele ataca e eu deixo ele fazer o Ninja of the Deep Hours, só que ele não faz hahaha. Volta para mim, e minha mão é 1 Preordain, 1 Agony Warp, e 2 Gurmag Angler e, como eu não estou numa posição muito boa, pois qualquer arriscada que ele fizer dará certo, eu decido fazer um Gurmag Angler e deixar duas Islands de pé. Ele dá Snuff Out na minha Faerie Seer, e faz o Ninja of the Deep Hours dele, deixando duas manas para a fada. No meu turno, eu forço o preordain para matar a Spelsttuter Sprite, e deixar o Gurmag Angler de blocker. Ele tenta uma removal na minha criatura e eu anulo com o Counterspell que achei. Consigo fazer um segundo Gurmag Angler e vou para a race. Ele, com 10 de vida, opta por atacar com os dois Ninja of the Deep Hours para achar uma remoção, não acha nada e concede.

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Match 5 -Não pude jogar por motivos pessoais

Match 6 vs Fog Tron- Hampuse1 (2-0)

Aquele match que não pode faltar no Challenge, o Game 1 é baseado em Ninja of the Deep Hours e dar outdraw no adversário. Game 2... também hahaha. Só que tem que se ligar que ele tem 4 Pyroblast, então jogar com um pouco mais de cautela.

Game 1

Mão inicial (2 Augur of Bolas, 1 Faerie Seer, 1 Ninja of the Deep Hours, 1 Counterspell, 1 Dismal backwater, 1 Island)

No play, mão ótima, tirando os 2 Augur of Bolas, que são meio “meh”. Já saio de Faerie Seer na procura da Island de pé para fazer Ninja of the Deep Hours turno 2. Isso realmente acontece, além de achar mais um Ninja of the Deep Hours. Acabo fazendo land tapado turno 3 e passo com Counterspell up. Consigo anular um Bonder’s Ornament e volto com Faerie Seer e mais um land tapado. A única coisa que eu queria nesse momento era fazer um land drop por turno e conseguir descer as minhas cartas. Acaba que toda vantagem que eu tive começa a emparelhar, pois ele não perde um land drop, apesar de não fechar tron. Neste meio tempo ele faz Mystical Teachings para paz momentânea, Ghostly Flicker em prisma para dar draw, Weather the Storm e, após o sétimo land drop dele, eu acho o meu quinto land, mas ainda sinto que estou na vantagem, pois ele não tem nem tron nem bonders para comprar cartas. O jogo avança e começo a fazer land drops em todos os turnos. Acabo me atrapalhando e baixando uma Evolving Wilds antes de atacar com o Ninja of the Deep Hours (comprou uma Island), o que me custou uma troca de recursos por faltar exatamente uma mana. Depois de uns 2 turnos entre Paz Momentânea, card draws, Mystical Teachings e meu oponente já com o tron fechado, com 6 de vida, ele faz Bonder’s Ornament e eu deixo resolver. Ele me passa, eu passei a prioridade não conseguindo ciclar minha Ash Barrens e, para minha sorte, compro uma Counterspell. Aí vem a jogada em que talvez meu oponente estivesse desatento, eu faço meu oitavo land drop que é uma Ash Barrens (momento que você deveria desconfiar que eu preciso dessa mana) eu ataco com 1 Ninja of the Deep Hours, 2 Faerie Seer e 1 uma Spellstutter Sprite. Ele deixa chegar na etapa de declaração de bloqueadores, gasto então duas manas para fazer o ninjustu na Spelstutter Sprite, ele faz o flashback da Paz Momentânea, eu anulo com Spellstutter Sprite, ele faz Mystical Teachings, faço Counterspell. Ele faz o flashback pegando outra Paz Momentânea, com 3 manas ele tenta fazer a carta. Eu anulo e ele toma exatamente 6 de dano.

Pós side

In: +3 Blue elemental blast, +2 Dispel, 2 Relic of Progenitus, +1 Thorn of the Black Rose;

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Out: -3 Augur of Bolas, - 2 Cast Down, -1 Echoing Decay, -1 Agony Warp, -1 Ponder.

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Game 2

Mão inicial (2 Dispel, 1 Preodain, 1 Thorn of the Black Rose, 1 Dismal Backwater, 1 Swamp)

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Esta partida foi triste. Meu oponente mulligou a 2 e eu ainda consigo fazer um Ninja of the Deep Hours no turno 3...

Quartas de final vs UB Delver- Escobaronen (2-1)

Match parelho. Diria que se tu acertar algum Ninja of the Deep Hours ou extrair valor nas Spellstutter Sprite é muito tranquilo. O que ferra mesmo são múltiplos Gurmag Angler, que acabam sendo difíceis de lidar. G2 e g3 dependem muito de como tu e teu oponente irão sidear, vai dar para ver nesse match.

Game 1

Mão inicial (2 Islands, 1 Ash Barrens, 1 Evolving Wilds, 1 Snuff Out, 1 Cast Down, 1 Ninja of the Deep Hours)

Mão inicial relativamente ruim, pois tu não estás indo a lugar nenhum e depende dos teus draws, porém como era jogável, keepei hahahaha. Saio de Evolving Wilds. Meu oponente começa com Delver of Secrets. Eu compro um segundo Snuff Out. Espero o flip do Delver of Secrets, que não revela nada, então eu o destruo. Ele faz um Augur of Bolas revelando Counterspell. Eu faço outro Snuff Out com medo de um possível Ninja of the Deep Hours. Até então eu pensava que era uma variação de UR Skred, pois um dia antes havia vários players jogando com 2 Delver of Secrets no baralho. Ele então faz o segundo Augur of Bolas, e revela um Snuff Out. Nesse meio tempo eu comprei apenas terrenos e acabo desistindo quando ele faz o segundo Delver of Secrets.

Pós side:

In: +2 Dispel, +2 Chainer’s Edict, +1 Relic of Progenitus, + 1 Thorn of the Black Rose, +1 Stormbound Geist;

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Out: -2 Faerie Seer, -1 Echoing Decay, -1 Snuff Out, -1 Counterspell, -1 Prohibit, -1 Ponder.

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Foi uma troca talvez um pouco duvidosa pois tirei uma Counterspell, mas a ideia foi manter as mesmas funções, porém com ângulos e eficiência diferentes. Meu erro aqui foi admitir que meu oponente sidearia como eu sidearia se estivesse de UB Delver.

Game 2

Mão inicial (1 Counterspell, 1 Augur of Bolas, 1 Ninja of the Deep Hours, 1 Chainer’s Edict, 1 Snuff Out, 1 Island, 1 Dimir Aqueduct)

Mão boa que consegue fazer tudo o que eu quero no early gama, dependendo do que meu oponente fizer. Acabo comprando uma Island no segundo turno, fazendo um Augur of Bolas que erra. Meu oponente passa com Evolving Wilds. Eu compro mais uma Counterspell e só ha uma jogada a ser feita, já que preciso fazer a bounce land, então arrisco o Ninja of the Deep Hours. Meu oponente não tem Snuff Out e passo. Aí, para meu azar, ele desvira e faz Stormbound Geist + Snuff Out. Eu volto com Augur of Bolas pegando um Snuff Out e deixo duas manas de pé para a Counterspell. Ele então faz um segundo Stormbound Geist e tomo um Dispel na minha Counterspell, que tentou anulá-lo. No meu turno faço um Stormbound Geist + cantrip. Meu oponente ataca com os dois Stormbound Geist e sou obrigado a bloquear para, o quanto antes, começar a dar remoções. Então meu oponente, não satisfeito, faz um land drop, Gurmag Angler e mais 2 Delver of Secrets, zerando a mão (acho que perdi). Agora começa o “coração das cartas”. Faço Ponder (2 land drop + Cast Down). Opto por fazer o land drop, pois teria o Augur of Bolas para bloquear o Gurmag Angler e, como eu não tinha Swamp, não conseguiria dar o Snuff Out por 4 de vida. Aí meu oponente não flipa os Delver of Secrets (coisa bo), dou chump block no Gurmag Angler, Snuff Out, no hard cast, no Storbound Geist 3/3 e ele passa o turno. Faço cantrip e passo. Novamente os Delver of Secrets não flipam e, dessa vez, ele ataca com os Delver of Secrets e o Gurmag Angler. Mato o Gurmag Angler e faço Spellstutter Sprite para trocar com um Delver of Secrets. Nesse momento acabo ficando na frente, pois meu oponente continua comprando muito mal. Ele não flipa de novo e aí “já eras”. Anulo o Thorn of the Black Rose que ele comprou e começo a atacar (com saudáveis 15 de vida) tentando fazer com que meu oponente bloqueie para eu dar Chainer’s Edict, o que não acontece. O jogo segue, acabo comprando melhor que ele e finalizo a partida com o Gurmag Angler.

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Pós side:

In: +1 Stormbound Geist;

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Out: -1 Thorn of the Black Rose.

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Devido a composição de criaturas que meu oponente deixou optei por ter mais um blocker aéreo.

Game 3

Mão inicial (2 Islands, 1 Cast Down, 1 Agony Warp, 1 Chainer’s Edict, 1 Brainstorm, 1 Ninja of the Deep Hours)

Estava no Draw. Pela postura que o oponente mostrou no g2, acreditei que ele havia mantido muitas criaturas, então confiei numa mão de várias remoções. Certamente não tinha mana preta, mas tinha turnos para comprá-la. Meu oponente sai de Delver of Secrets, eu compro uma Ash Barrens hahahaha. O Delver of Secrets não flipa. Ele, então, faz land virado e eu já uso meu Chainer’s Edict. No quarto turno do meu oponente ele cicla Ash Barrens, faz um Augur of Bolas (revelou Snuff Out) e, antes dele revelar, arrisco um Agony Warp, pois eu tinha a possibilidade de voltar com Thorn of the Black Rose. Ele então usa uma carta que eu não sabia que ele tinha, Force Spike. Volto com outro Chainer’s Edict. Aqui foi outro daqueles turnos em que arrisquei. Ele vira todas as manas dele para fazer um Gurmag Angler, ficando com 3 cartas na mão, indicando que ele possui mais uma cópia do Gurmag Angler. Meu oponente não quis dar Snuff Out. Passando para meu turno, tenho 4 lands na mesa, 2 Ninja of the Deep Hours, 1 Thorn of the Black Rose e 1 Cast Down. Ataco, faço o ninjustu, meu oponente da Snuff Out e, como eu tinha 19 de vida e tempo, arrisco um outro ninjtsu ao invés de dar Cast Down no Gurmag Angler. Porém ele tem outro Snuff Out. No turno dele, ele faz o segundo Gurmag Angler. No meu turno, compro outro Ninja of the Deep Hours. Mato um dos Gurmag Angler e vou a 9 de vida. E, novamente, no passe casto a Spellstutter Sprite. Faço ninjutsu e ele Cast Down. Faço ninjutsu novamente em resposta e, dessa vez, vai! Turno dele ele mata o ninja, e me leva a 4 de vida. Volto com Cast Down. Como ele não anula, tento um Thorn of the Black Rose para garantir a vitória. Ele tinha um exclude, para minha tristeza. Nesse momento eu “gelei” (fiquei com medo :D) porque era a chance de ele voltar para o game. Ele faz um Delver of Secrets e eu, sem remoção, faço um Ninja of the Deep Hours no hard cast, denxando duas manas de pé para a Counterspell. A opção foi essa, pois, caso eu comprasse mais uma mana, eu poderia atacar e tentar dar o flashback do Chainer’s Edict que estava no meu grave. Ele flippa revelando um Echoing Decay e me leva a 1 de vida. Na minha manutenção ele tenta matar meu Ninja of the Deep Hours, mas eu anulo com a Counterspell, pois eu ainda tinha a Spellstutter Sprite, então confiei que ainda podia dar chump block. E, no draw do Ninja of the Deep Hours, a salvação. O terceiro Chainer’s Edict! Depois disso, foram 2 draws por turno, que meu oponente não conseguiu acompanhar, além de que já estava meio mal de vida.

Semifinal vs Boros Monarch- _Batutinha_ (0-2)

Game 1

Mão inicial (2 Island, 1 Ash Barrens, 1 Ninja Of the Deep Hours, 1 Counterspell, 1 Ponder)

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No draw, muligando a 6, keepei com uma mão bem ok sabendo o que estava enfrentando. Oponente começa a jogar no turno 3 fazendo um Bonder’s ornament, eu consigo anular, faço um Augur of Bolas (opto por revelar uma counterspell invés de um agony warp), meu oponente volta de Prophetic Prism + Kor Skyfisher, e eu sem removal, eu faço gurmag angler, pois tenho dois ninja of the deep hour trancado na mão, ele volta com glint hawk eu acabo tendo que fazer um ninja através de um gurmag angler. Meu oponente tenta fazer Palace sentinel, eu anulo. Eu consigo então remover o Kor skyfisher e perco o meu ninja no glint hawk e faço outro pelo Auguro f bolas, ainda consigo fazer um gurmag angler no mesmo turno. Ai meu oponente tem o turno perfeito que é journey of nonwhere no gurmag angler, lightning bolt no Ninja of the deep hours, e um Thraben inspector. Acho que por estresse/pressa eu acabo fazendo a jogada que irá me fazer perder a partida, tento um thorn of the blackrose + um counterspell de back up, porém eu já fiz isso pensando, vou tomar double removal e perder o monarca pro Thraben inspector, e isso acontece... A partida ainda se estende muito, muito, é uma troca de recursos por tantas rodadas, eu até consigo roubar o monarca a pós não sei quantos turnos, mato as criaturas dele, ele as minhas, ele rouba meu monarca, e fica um vai e volta de recursos até que chega a carta que ganha o game 1 dele, Reaping the Graves. Ele faz para 5 criaturas, e eu continuo jogando até ele me ganhar pois o relógio está ao meu favor.

Pós side

In: + 2 Chainer's edict, +2 Stormbound geist, +1 Thorn of the black rose, +1 Dispel;

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Out: -2 Counterspell, -2 Faerie Seer, -1 prohibit, -1 Ponder

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Sempre, sempre coloque pelo menos 1 Relic of progenitus contra Boros monarch, tu tens que respeitar reaping the graves, a carta ganha o game sozinho, e eu não fiz isso, o resto é muito discutível, o jogo sempre é meio demorado o teu melhor jeito de ganhar, é um monarca cedo.

Game 2

Mão inicial (1 island, 1 brainstorm, 1 ponder, 1 snuff out, 1 chainer’s edict, 1 cast down, 1 stormbound geist)

Keepei confiando nas cantrips, já que tenho uma criatura muito boa, e remoções pontuais que eu preciso no início, espero o draw do turno para dar cantrip, mas já compro direto uma evolving wilds, faço, posteriormente, faço a cantrip e acho uma bounceland, melhorando muito minhas manas, meu oponente com o thraben inspector na mesa, pós ataque faz um kor skysfiher, e eu cometo a missplay por passar a prioridade no turno, e não mato com snuffout, isso pode ter feito muita diferença no game, pois ele tem agora uma clue a mais para comprar carta, além de que ele teria que devolver um land ou uma clue que estava na mesa. Eu me sinto muito atrás no game, pq ele consegue fazer mais um thraben inspector, ele tem 3 draw de vantagem, e querendo ou não é uma carta que preciso me preocupar, eu tenho um storbound geist na mesa, eu lido com um glint hawk e um Kor skyfisher, e fico apanhando para as duas criaturas terrestres, enquanto eu o ataco com o stormbound geist, de uma hora para outra o meu jogo começa desenvolver consigo tirar valor dos enter the battleield trigger e o dele estagna em land, removal, land , removal land, removal... e não me agrando sempre é vantajoso e a única coisa que eu precisava era de um maldito thorn of the black rose, que é a melhor coisa nesse tipo de situação. Meu oponente nesse meio tempo resolve um bonder’s ornament (monarca de “graça” dele) e com 27 cartas no deck, finalmente acha a quinta criatura do jogo, e a partir disso o jogo se repete igual ao game 1, compro o monarca muito tarde, e ele me “finaliza” com reaping the graves quando tinha apena 5 cartas no deck, o que me diz que se eu tivesse uma relic of progenitus eu com certeza ganharia por deck out, ou até mesmo por tempo, ele me ganhou faltando menos de 1 minuto do relógio.

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Conclusão

Gostei muito do desempenho que tive nesse campeonato, acredito que se eu tivesse jogado um pouco melhor na semifinal teria ganho, porém isso faz parte, horas de campeonato, entre outras coisas, aquela desculpa de perdedor hahaha! Ponham relic of progenitus contra boros Monarch!