Os clãs de Tarkir são o elemento mais famoso do plano de Magic: The Gathering. Hoje, as antigas nomenclaturas de três cores foram substituídas pelos seus nomes, e muitos fãs esperavam um retorno ao plano para revisitar essas facções após os eventos do bloco de Tarkir, lançado em 2015.
Uma década depois, Tarkir: Dragonstorm trouxe os clãs de volta com diversos cards multicoloridos e novas temáticas, que se mesclaram com a extensa pool do Standard para criar algumas estratégias de sucesso, como o Jeskai Control e o deck de hoje, o Abzan Bounce, que utiliza o famoso pacote de Nurturing Pixie com diversas criaturas nas cores
para forçar um jogo de atrito nos moldes mais tradicionais dos Midranges.
A Decklist
Essa lista segue a mesma base da versão utilizada por Rasmus Nilsson no Standard Open de Bologna em 27 de abril. Algumas poucas mudanças foram feitas no Sideboard porque alguns slots não me pareciam satisfatórios com o atual Metagame, ou tiveram uma performance pior do que eu esperava nas partidas ranqueadas.
Outras versões utilizam Spiteful Hexmage para um plano de início de jogo mais agressivo, mas conforme joguei com este deck, mais evidente ficou que as adições de funcionam melhor quando ele trabalha no plano de atrito mais longo ao invés de forçar jogadas de Tempo e beatdown que nunca serão mais eficientes que o Esper.
O Sideboard é extremamente mutável. Seria possível, com facilidade, incluir 15 cartas diferentes nele e ainda assim não teríamos tudo o que precisamos para cada partida do Standard hoje, então focamos aqui numa versão mais voltada para os jogos ranqueados do MTG Arena, mas ajuste-o conforme parecer pertinente.
Jogando com o Deck
Diferente das versões mais tradicionais de Bounce, o Abzan foca no efeito de ETB de criaturas, em especial com a dúzia de novidades que Tarkir: Dragonstorm trouxe nessa combinação de cores como Skirmish Rhino e Severance Priest. Como esses possuem um valor de mana mais alto, tomamos a postura de um Midrange nos moldes tradicionais, curiosamente não diferente das listas de Abzan do Standard de Khans of Tarkir.
Os primeiros turnos são baseados nas clássicas interações de Hopeless Nightmare e Nowhere to Run com Nurturing Pixie e Sunpearl Kirin. A partir de turnos posteriores, subimos nossa curva de mana com Severance Priest e Skirmish Rhino, e passamos a operar mais próximo de como o Golgari ou Mono Black Midrange, onde subimos a curva gradualmente até chegarmos a Sheoldred, the Apocalypse e Overlord of the Balemurk.
Cada uma das nossas criaturas interage com o pacote de Bounce, e uma das melhores ferramentas que essa variante tem é a interação de Yathan Roadwatcher com o restante da lista, em especial com Nurturing Pixie ou Sunpearl Kirin que entram em jogo e devolvem Roadwatcher para a mão, garantindo um fluxo constante de ameaças com eles, ou permitindo que ele encontre outra criatura do cemitério para devolver no mesmo turno, ou no turno seguinte.
Maindeck

As criaturas que devolvem permanentes para a mão são as peças centrais das interações dessa lista, além de oferecerem um clock relativamente decente e evasivo por um custo baixo.

Tarkir: Dragonstorm ofereceu um pacote bem abrangente de criaturas com ETBs eficientes nas cores de Abzan.
O Siege Rhino que temos em casa, ou Skirmish Rhino, compensa a falta de um corpo maior e um ponto de dano a menos no ETB por um valor de mana mais baixo que o permite ser reutilizado com Yathan Roadwatcher. Além disso, um corpo 3/4 troca bem com muitas criaturas do atual Metagame e sobrevive a Nowhere to Run, Lightning Strike e Cut Down.
Severance Priest oferece informações sobre a mão do oponente, remove qualquer um deles da sua mão e possui um corpo decente com Deathtouch. A ficha criada pela sua habilidade de LTB pode ser problemática em algumas circunstâncias, então considere as possibilidades antes de devolvê-lo para sua mão.
Yathan Roadwatcher reutiliza a maioria das criaturas da lista com seu ETB e possui uma interação com Nurturing Pixie e Sunpearl Kirin para reutilizar diversas criaturas em um turno vindas do cemitério, caso haja mana suficiente disponível.

Loran of the Third Path no maindeck garante uma resposta limpa contra diversos cards problemáticos em um slot reutilizável. Principais alvos hoje incluem Cori-Steel Cutter, Stormchaser’s Talent, Up the Beanstalk, Unholy Annex, entre outros.
Sheoldred, the Apocalypse é o nosso topo de curva e permanece como uma das melhores ameaças que os Midranges do formato possuem hoje, e justifica parcialmente usar Overlord of the Balemurk como cópias extras de Yathan Roadwatcher já que o avatar de Duskmourn permite trazê-la de volta do cemitério enquanto possui um ETB eficiente e um corpo que fecha jogos rapidamente.

A interação de Hopeless Nightmare com Nurturing Pixie ou outras criaturas que devolvam o encantamento para a mão permanece sendo um dos principais atrativos dos decks de Bounce por exaurir os recursos do oponente enquanto oferece um meio de ganhar mais alcance em jogos longos.
Grim Bauble, Nowhere to Run e Momentum Breaker são as remoções baratas que também podemos reaproveitar com as criaturas de Bounce, cada uma possui uma propriedade distinta que permite diversificá-lo nessa lista: Grim Bauble lida com criaturas menores por um custo mais baixo enquanto Momentum Breaker é melhor utilizado contra Midranges, e seu ganho de vida oferece um fôlego extra contra Aggro.
Maelstrom Pulse como one-of é uma resposta para lidar com as fichas de Cori-Steel Cutter com o mesmo slot em que resolvemos Unholy Annex ou criaturas maiores como Shiko, Paragon of the Way e Archfiend of the Dross.

A nossa base de mana é composta de diversos terrenos duais de variados tipos. Podemos maximizá-las com as painlands ao invés de apostarmos em Lush Portico e Bleachbone Verge, mas nossos requerimentos de mana são muito pesados e não podemos nos dar ao luxo de tomar um Lightning Bolt sempre que pagamos para conjurar uma mágica.
Sideboard

Kutzil’s Flanker oferece ganho de vida e hate de cemitério no mesmo slot com um efeito de ETB reutilizável nessa lista, além de estar no custo ideal para Yathan Roadwatcher devolver do cemitério quando necessário.
Ghost Vacuum é uma resposta mais assertiva contra cemitérios por um custo baixo. Oponentes podem jogar em volta dele, mas é difícil lidar com duas linhas de hate distintas em uma única partida.

Duress e Dreams of Steel and Oil complementam Severance Priest nas fontes de descarte pontual. Dreams of Steel and Oil também tem a vantagem de exilar cards do cemitério, sendo uma boa opção contra Jeskai Oculus enquanto Duress funciona melhor contr Prowess e Bounce.

Temporary Lockdown é nossa resposta padrão contra Izzet Prowess e a mirror de Bounce. Podemos sempre devolvê-lo para a mão com Nurturing Pixie ou Sunpearl Kirin para reutilizar os ETBs dos encantamentos que controlamos e tenham sido exilados com ele, mas a maioria da nossa lista possui valor de mana três ou maior, então não extraímos tanto valor dele quanto as variantes Orzhov.
Gix’s Command é outro sweeper contra Aggro, mas funciona como uma ferramenta multimodal em diversas partidas, em especial nos jogos de Midrange.

Anoint with Affliction resolve a maioria das criaturas problemáticas do atual Metagame, indo de Heartfire Hero e Screaming Nemesis até Abhorrent Oculus.
Tear Asunder é a principal resposta que temos contra artefatos ou encantamentos, mas seu custo de Kicker também possibilita usá-lo como remoção extra em partidas mais longas, especialmente se precisarmos lidar com Planeswalkers.
Guia de Sideboard
Izzet Prowess
IN

OUT

Mono Red Aggro
IN

OUT

Mono Black Midrange
IN

OUT

Esper Bounce
IN

OUT

Jeskai Control
IN

OUT

Jeskai Oculus
IN

OUT

Azorius Omniscience
IN

OUT

Concluindo
Isso é tudo por hoje!
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Obrigado pela leitura!














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