Duskmourn trouxe um novo Aggro para o radar do Metagame do Standard. O Azorius Enchantments combina cards que se beneficiam do uso de encantamentos com o reprint de Ethereal Armor para criar uma estratégia onde, ao mesmo tempo em que pressiona o oponente, consegue interagir com a mesa dele com cards como Sheltered By Ghosts - essencial para partidas contra alguns dos melhores decks do formato.
Neste artigo, nos aprofundamos nessa nova proposta no Standard e apresentamos um guia para as principais partidas do atual Metagame!
A Decklist
Essa é a lista padrão usada pela maioria dos jogadores na última semana. Como o Metagame continua se adaptando a Duskmourn, não vejo motivos para colocar algo diferente nela nesta semana.
O Azorius Enchantments é essencialmente um Aggro sinérgico: a maioria das suas criaturas possuem alguma interação com encantamentos, e os encantamentos servem para proteger suas criaturas até elas crescerem o suficiente para ganhar a partida - ou até uma combinação com Ethereal Armor dar o hit-kill surpresa no oponente.
Cards como Enduring Innocence interagem, por exemplo, com Gremlin Tamer também, que por sua vez coloca mais corpos na mesa para serem alvo dos encantamentos, colocando assim mais corpos na mesa sucessivamente.
Outra interação está entre Ethereal Armor e Fae Flight, onde garantimos evasão para a criatura com o maior poder - Fae Flight também interage, junto de Shardmage’s Rescue com Sheltered By Ghosts para evitar trocas favoráveis do oponente ao tentar destruir a criatura encantada.
Essa mistura entre sinergia e plano de jogo objetivo faz do Azorius Enchantments um dos decks mais divertidos do Standard hoje - e consegue produzir bons resultados que o colocam em destaque no atual Metagame.
Maindeck

Nossas criaturas nos dão benefícios por jogar encantamentos. Optimistic Scavenger cresce rápido e pode facilmente sair de controle em uma sequência de três turnos com Inquisitive Glimmer seguido de Sheltered by Ghosts e Ethereal Armor, ficando grande o suficiente para segurar qualquer Aggro.
Gremlin Tamer coloca mais corpos na mesa a cada encantamento, sendo o equivalente de Young Pyromancer no deck. Isso protege nossa estratégia de remoções pontuais e mitiga jogos onde compramos a metade errada da lista.
Entity Tracker é nossa fonte de card advantage. Sua habilidade de Flash permite usá-lo como combat trick contra Aggro, mas normalmente queremos ter ele em jogo para gerar valor com nossas Auras.

Inquisitive Glimmer reduz o custo dos nossos encantamentos e permite turnos mais explosivos no começo da partida, incluindo a possibilidade de jogar Enduring Innocence e um one-drop no terceiro turno para comprar um card.
Enduring Innocence, inclusive, é outra fonte de card advantage e seu corpo com Lifelink nos dá mais fôlego contra Prowess. Suas interações com Gremlin Tamer podem soterrar o oponente em valor com facilidade.

Ethereal Armor é o outro motivo para jogar com esse deck. Conforme progredimos na partida, mais forte ele fica e maiores são as chances de que encantar uma criatura com ele e atacar desimpedido levará a uma vitória instantânea - e quando não o faz, o First Strike basicamente permite que ela sobreviva a qualquer combate.
Sheltered by Ghosts é uma das Auras mais poderosas que foram lançadas no Standard em muito tempo. Além de oferecer proteção na forma de Ward e Lifelink contra Aggro, ele também é uma remoção incondicional. Há jogos onde ele vai gerar uma troca bem desfavorável por conta de uma remoção bem-aplicada, mas temos meios de mitigar essa possibilidade.
Shardmage’s Rescue e Fae Flight servem basicamente para proteger nossas criaturas de remoções pontuais. Fae Flight também garante Flying e podemos combiná-lo com Ethereal Armor ou com um Optimistic Scavenger suficientemente grande para encerrar o jogo em poucos turnos.

Ossification é um slot flexível, mas interação de mesa é essencial no Metagame hoje, e ter um encantamento que faça esse trabalho é melhor do que incluir cards como Destroy Evil nessa lista.
Sideboard

Temos mais duas cópias de Ossification para jogos onde precisamos ser mais interativos, especialmente contra Aggro onde também incluímos Elspeth’s Smite para lidar com criaturas pequenas por uma mana.

Destroy Evil lida com encantamentos indesejados e criaturas grandes. Normalmente, o usamos contra Domain Ramp, mas podemos incluir contra Midranges que tenham muitas cópias de Preacher of the Schism e Sheoldred, the Apocalypse ou para lidar com a Mirror.
Kitnap é outro card excelente para jogos contra criaturas grandes. Curiosamente, ele também pode entrar na mirror porque podemos roubar uma criatura grande do oponente, mas precisamos ter cuidado com as mágicas de Hexproof.

Negate é a resposta padrão do formato hoje quando precisamos lidar com algo que não esteja na mesa e de maneira incondicional. Não há motivos para usar outro counterspell no seu lugar hoje.
Guia de Sideboard
Gruul Prowess
IN

OUT

Dimir Midrange
IN

OUT

Domain Ramp
IN

OUT

Rakdos Lizards
IN

OUT

Mono White Tokens
IN

OUT

Boros/Jeskai Convoke
Sem mudanças. Nosso Sideboard não tem respostas suficientemente relevantes para essa partida e ela é basicamente definida por uma race entre quem consegue explodir primeiro: nosso deck com Ethereal Armor ou eles com Knight-Errant of Eos.
Temos uma vantagem porque Sheltered by Ghosts pode exilar fichas e ainda dar Lifelink para nossa ameaça maior, então o Convoke precisa de um clock muito rápido para não ficar pra trás.
Azorius Enchantments
IN

OUT

Existem outras linhas que podemos seguir nessa partida, mas o resultado dela costuma se basear entre quem consegue responder melhor ao oponente no early-game e manter seu fôlego conforme a partida se desenrola. Gremlin Tamer não interage com essa proposta.
Podemos remover todas as cópias de Enduring Innocence para jogar com Kitnap, mas essa proposta só é válida se o side out do oponente for nas mágicas de Hexproof, do qual eu não recomendaria.
Finalizando
Isso é tudo por hoje!
Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!
Obrigado pela leitura!













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