Magic: the Gathering

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Standard: Boros Convoke (Bloomburrow) - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Boros Convoke permanece um dos principais competidores do Standard após a rotação e um dos melhores decks Aggro do formato hoje. Neste artigo, nos aprofundamos na atual versão do deck e apresentamos um guia de Sideboard para as principais partidas do Metagame!

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revisado por Tabata Marques

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A temporada de Standard de Bloomburrowlink outside website começou e o Metagame já deu os primeiros passos em definir quais são os melhores decks, com arquétipos para quase todo tipo de jogador e potenciais staples novas surgindo nas listas em cada Liga ou Challenge do Magic Online e evento do Magic Arena.

Dentre eles, um que tem sido uma aposta dos jogadores desde antes da rotação tem sido o Boros Convoke, cuja maioria da sua base permaneceu no formato enquanto, por outro lado, nenhuma grande adição veio inicialmente com Bloomburrow - mas a base de Gleeful Demolition com Novice Inspector e Knight-Errant of Eos é suficientemente sólida para criar um arquétipo que demanda respeito dos jogadores na hora de construírem suas listas.

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Neste artigo, analisamos a atual versão do arquétipo e apresentamos um guia de Sideboard com as principais partidas do Metagame do Standard!

A Decklist

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Essa é a lista que tenho usado no Magic Arena e ela conta com um set de Charming Scoundrel nos slots flexíveis no Maindeck.

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Scoundrel foi um dos cards cotados como substituto de Voldaren Epicure para o Boros Convoke após a rotação, mas Yotian Frontliner tem protagonizado mais cópias no maindeck enquanto a criatura de Wilds of Eldraine aparece como two-of ou nem sequer é inclusa em algumas listas, que preferem Warleader’s Call.

Particularmente, essa criatura tem feito um pouco de tudo o que eu preciso no Boros Convoke: ela me dá um artefato para sacrificar, aumenta o poder de uma criatura, filtra nossa mão e paga o custo da habilidade de Warden of the Inner Sky, nosso principal plano de jogo alternativo.

É possível adicionar duas cópias e incluir Warleader’s Call ou qualquer outro card que o Metagame precisa, mas o Boros Convoke é um deck extremamente objetivo e eu gosto de ter consistência em tudo o que ele busca fazer.

Maindeck

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Nossos habilitadores.

Novice Inspector e Charming Scoundrel colocam artefatos em jogo enquanto também são criaturas. Elas habilitam as jogadas em que Knight-Errant of Eos entra em jogo muito cedo e também interagem com Warden of the Inner Sky para jogos mais longos.

Yotian Frontliner pode ser sacrificado com Gleeful Demolition e volta em turnos posteriores por um turno, seja para uma segunda Demolition ou para somar ao dano letal com Imodane’s Recruiter.

Resolute Reinforcements também interage com Knight-Errant of Eos e Warden of the Inner Sky e sua flexibilidade é importante em algumas partidas e/ou situações onde precisamos confundir a matemática de bloqueio do oponente.

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Nossos payoffs.

Knight-Errant of Eos é o card que habilitou Convoke como arquétipo viável no Standard e no Pioneer. Ele é comumente conjurado de graça, às vezes no segundo turno, comumente no terceiro - aonde oferece card advantage além de um corpo 4/4 na mesa.

Warden of the Inner Sky interage com criaturas que colocam fichas em jogo para crescer rápido enquanto filtra o topo. Ele é o “go big” no nosso plano de jogo e, por vezes, se transforma em nossa principal condição de vitória.

Gleeful Demolition é o outro motivo do Convoke existir e o porquê precisamos de tantos artefatos. Três fichas por apenas uma mana é tudo o que queremos para turnos mais explosivos com Knight-Errant of Eos ou Imodane’s Recruiter.

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Nossos pumps.

Imodane’s Recruiter é basicamente o card que habilita os nossos ataques mais letais. Dar +1/+0 para todas as suas criaturas puxa muito dano no início de partida e/ou se o oponente for desprevenido, e sua habilidade de Aventura, enquanto incomum de ser usada, é um excelente mana sink em partidas longas.

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Case of the Gateway Express é nossa interação de mesa e conseguimos habilitar seu pump com facilidade nessa lista. Ela é, no entanto, um side out comum em jogos aonde não conseguimos garantir que seu ETB será relevante e/ou que resolveremos seu caso.

Sanguine Evangelist também aumenta o poder das nossas criaturas, oferece uma ficha quando entra em jogo e pode ser encontrado com Knight-Errant of Eos. Ela é um side out comum em jogos contra Aggro porque faz relativamente pouco por três manas nessas partidas.

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Nossa base de mana é o melhor que temos para um deck Aggro Magic Symbol RMagic Symbol W hoje, com Battlefield Forge e Inspiring Vantage garantindo nossa consistência de cores enquanto Cavern of Souls ajuda a resolver Humanos contra counterspells e Mirrex coloca fichas em jogo nas partidas mais longas.

Possíveis inclusões para os terrenos inclui Restless Bivouac como uma manland barata que podemos ativar em jogos mais longos, mas entrar em jogo virado pode impactar bastante o desenrolar da partida. Fountainport é outra opção que oferece um pouco mais de flexibilidade que Mirrex, mas não testei o card o suficiente para chegar numa conclusão sobre ele ainda.

Sideboard

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Nossa interação.

Destroy Evil lida com criaturas grandes como Aclazotz, Deepest Betrayal, Atraxa, Grand Unifier ou Beza, the Bounding Spring, além de também responder a Temporary Lockdown, nosso maior inimigo no Standard hoje.

Lightning Helix é flexível e pode entrar em algumas partidas conforme a necessidade, mas seu uso principal é o de segurar o Gruul Prowess ou Mono Red Aggro por um ou dois turnos - o suficiente para virarmos o jogo ao nosso favor.

Get Lost lida com tudo o que precisamos e pode entrar tanto contra Midranges quanto contra Aggro. Sua flexibilidade o torna essencial para resolver permanentes que nos prejudiquem.

Tectonic Hazard é um side-in contra a mirror, que é muito comum no Magic Arena ultimamente. É o slot mais flexível do Sideboard e podemos o substituir por qualquer coisa que o Metagame demande.

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Nosso pacote de “jogar por baixo não vai dar certo”.

Boros Convoke tem um alvo gigante nas costas hoje e uma abundância absurda de cards para responder ao seu plano inicial: de sweepers baratos como Pest Control, Temporary Lockdown e Brotherhood’s End até decks que conseguem trocar no um-por-um e segurar o jogo até suas bombas resolverem, nosso plano tende a dar errado no Game 2.

Por isso, cards como Urabrask’s Forge ajudam a manter um plano consistente enquanto tentamos achar as brechas na partida, precisando usar mais remoções e interagir mais com o jogo, contando que ele e nossas outras criaturas puxem o dano aos poucos a cada turno.

A maior perda do Boros Convoke com a rotação foi no Sideboard, em especial com a saída de Thalia, Guardian of Thraben, e o maior problema que enfrentamos hoje com o deck é achar os meios de fazê-lo funcionar sem ela. E Invasion of Gobakhan é o mais próximo que temos de combater os planos do oponente e/ou atrasar sweepers e outros cards que nos atrapalham.

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Por fim, Loran of the Third Path é essencial para lidar com encantamentos e artefatos em um slot que podemos encontrar com Knight-Errant of Eos, mas a sua habilidade de draw também nos ajuda em manter o fôlego nas partidas mais longas.

Guia de Sideboard

Golgari Midrange

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OUT

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Domain Ramp

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Gruul Prowess

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Boros Convoke

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OUT

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Você pode considerar Get Lost caso o oponente use Warleader’s Call. Nesse caso, remova duas Charming Scoundrel.

Azorius Artifacts

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OUT

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Finalizando

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique a vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!