Magic: the Gathering

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Standard: Rakdos Reanimator Deck Tech e Guia de Sideboard

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Ao misturar uma proposta de Midrange com o plano de colocar Atraxa no campo de batalha cedo, o Rakdos Reanimator se tornou um dos decks mais famosos nas ranqueadas do Magic Arena!

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revisado por Tabata Marques

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O que é o Rakdos Reanimator?

O Rakdos Reanimator é um deck que adota a base do já conhecido Rakdos Midrange e adiciona uma linha de combo, onde busca colocar Atraxa, Grand Unifier do cemitério para o campo de batalha com The Cruelty of Gix.

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Enquanto essa combinação pode "roubar" jogos por conta própria, a postura geral do arquétipo é de agir como um Midrange, propondo trocas com o oponente enquanto prolonga a partida ao ponto de suas ameaças maiores, como Sheoldred, the Apocalypse, tomarem o controle da partida.

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A Decklist

A lista abaixo é a que tenho utilizado nos jogos ranqueados de Standard no Magic Arena.

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Ela é bem próxima do que se encontra no padrão atual do Rakdos Reanimator, com algumas leves alterações para adaptar-se melhor ao Metagame, e vamos aprofundar algumas dessas escolhas abaixo.

O Maindeck

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O combo e principal motivo para jogar com esse deck.

Atraxa, Grand Unifier é hoje a melhor criatura do Standard. O potencial de ter uma ameaça 7/7 com uma dúzia de habilidades na mesa cedo já seria o suficiente para considerar essa estratégia, mas o anjo phyrexiano tem uma habilidade da qual permite ao seu controlador escolher uma média de cinco entre os dez melhores cards revelados do topo do seu deck, garantindo assim um valor absurdo.

The Cruelty of Gix está aqui para reanimar Atraxa, mas suas outras habilidades também são importantes. Inclusive, seu segundo capítulo permite criar o setup do combo caso você tenha Atraxa ou uma fonte de descarte em sua mão. Outro ponto importante dessa saga é que ela escolhe uma criatura de um cemitério para reanimar, e permite trazer de volta as ameaças do oponente para o seu campo de batalha.

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As fontes de descarte necessárias para garantir que Atraxa esteja no cemitério antes de conjurar The Cruelty of Gix, ou chegar no seu terceiro capítulo.

Bloodtithe Harvester oferece um bom corpo para pressionar ou trocar no combate, dobra de efeitos como remoção e o token deixado por ele pode descartar o anjo phyrexiano em Instant-Speed.

Fable of the Mirror-Breaker ainda é o card mais poderoso da temporada atual do Standard. Seu token cria Tesouros importantes para acelerar seu jogo e/ou conjurar Atraxa, Grand Unifier no late-game, seu segundo capítulo permite reciclar a mão e colocar a nossa wincondition em nosso cemitério, e Reflections of Kiki-Jiki é uma combinação letal ao lado de Bloodtithe Harvester, tornando-o uma remoção recorrente.

Liliana of the Veil não vê tanto jogo quanto no começo da temporada, mas a sua mistura de efeitos disruptivos e recurso para descarte torna dela a Planeswalker perfeita para nossa estratégia.

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Nosso pacote de ameaças que complementam a estratégia de Midrange e punem oponentes que focam demais no combo.

Sheoldred, the Apocalypse é uma das principais winconditions do Standard hoje e punem jogos que se estendem demais. Ela é uma alternativa viável para se reanimar com The Cruelty of Gix por dominar a partida sozinha se não for respondida.

Reckoner Bankbuster é nossa outra fonte de card advantage e outro dos cards-chave do formato. Três draws no recorrer de três turnos é valor o suficiente para torná-lo uma obrigatoriedade nas mirrors de Midrange, e o token criado por ele ao final das ativações o tornam uma ameaça no longo prazo.

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Junji, the Midnight Sky é uma adição pessoal para as mirrors de Midrange. Um corpo 5/5 com flying e menace passa por cima de diversos arquétipos que estão em alta no formato hoje, e seu trigger pune o oponente por matá-lo trazendo Atraxa de volta para o campo de batalha.

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Por termos diversos meios de reciclar nossa mão, podemos diversificar as nossas remoções para lidar com situações variadas do Metagame.

Go for the Throat é a melhor resposta direta contra as principais criaturas do formato, e deve ser preservado no primeiro game para matar permanentes como Sheoldred, the Apocalypse ou Serra Paragon.

Abrade é uma remoção barata contra o early-game de quase todos os arquétipos no topo hoje, e também a melhor resposta universal contra Reckoner Bankbuster ou outros artefatos.

Cut Down é a sua remoção barata de primeiro turno, excelente contra decks Aggro e/ou para matar Raffine, Scheming Seer assim que ele entra em jogo.

Brotherhood's End é um pseudo-sweeper contra Aggro, e como a aparição deles na ranqueada do Magic Arena é recorrente, ter uma cópia no Maindeck é bem útil.

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Contamos com quatro cópias de Duress no maindeck, dado o quão importante essa mágica se tornou no Game 1, por conta do potencial de retirar uma remoção ou uma permanente de alto impacto, como Fable of the Mirror-Breaker ou Wedding Announcement, enquanto lhe proporciona informações sobre o plano de jogo do oponente.

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Um playset das principais dual lands do formato permitem uma probabilidade maior de ter acesso às cores certas no timing certo. E precisamos ter cuidado com Sulfurous Springs no early-game por conta do clock que decks Aggro podem impor contra você nos primeiros turnos.

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Também usamos algumas lands utilitárias, como Sokenzan, Crucible of Defiance e Takenuma, Abandoned Mire, além de Xander's Lounge e Ziatora's Proving Ground, que além de serem recicladas no late-game, também garantem acesso à mana azul e verde para caso tenhamos de conjurar Atraxa.

Sideboard

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Estratégias voltadas para cemitérios estão em alta nas últimas semanas, e precisamos de respostas eficientes para elas.

Graveyard Trespasser é uma mistura de ameaça com proteção embutida, lifedrain e hate de cemitério em uma única criatura. Além de estabelecer o clock, sua presença na mesa força o oponente a fechar o combo no mesmo turno em que coloca Atraxa no cemitério.

Para lidar com Reanimator mesmo que o setup dele ocorra no mesmo turno, temos Unlicensed Hearse, que além de servir como um hate de cemitério em Instant-Speed, também cresce a cada turno em que permanece em jogo e logo torna-se uma ameaça de late-game.

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Ampliamos o pacote de remoção no Sideboard com uma variedade de opções.

Go for the Throat é a remoção mais eficiente do formato hoje e há partidas em que uma segunda cópia dela é bem-vinda. Já Sheoldred's Edict é mais eficiente quando precisamos lidar com arquétipos que conjuram ameaças pontuais e/ou Planeswalkers.

Ampliamos o número de Cut Down no Sideboard para melhorar nossa partida contra decks Aggro. Strangle também funciona bem na partida contra Aggro e pode matar criaturas 3/3 que fogem do escopo da nossa outra remoção barata, como Furnace Punisher.

Soul Transfer é um excelente recurso para as partidas de atrito, onde pode devolver uma ameaça importante para a sua mão enquanto exila uma criatura ou Planeswalker do oponente. Mas seu custo o torna lento contra arquétipos mais rápidos.

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Por fim, contamos com mais uma cópia de Junji para as partidas de atrito com muitas remoções, onde o jogo costuma se estender. Vraska, Betrayal's Sting também se encaixa nesses jogos ao dobrar como remoção e card advantage, além de ter um ultimate que ganha o jogo por conta própria.

Mulligan e Postura de Jogo

Apesar de termos um combo, nosso deck se comporta como um Midrange. Portanto, sua mão inicial precisa de uma quantia relevante de terrenos e interações com o oponente para o começo da partida. E de preferência, conter também uma ameaça e/ou mecanismo de valor, como Reckoner Bankbuster.

Ter Atraxa na mão inicial junto de um mecanismo de descarte é uma opção válida, mas múltiplas cópias dela serão um problema caso o oponente anule o seu método para descartá-la. Portanto, não recomendo mãos que contem apenas com a possibilidade de descartar várias Atraxas e encontrar The Cruelty of Gix a partir do terceiro turno, pois torna do seu jogo vulnerável demais à Duress ou outros efeitos disruptivos.

Outro ponto importante do Rakdos Reanimator é que são raros os momentos onde ele consegue começar como o agressor, por ter uma quantia pequena de criaturas. Normalmente, seu controlador terá de gastar os recursos do oponente enquanto acumula os seus, e em uma mirror de Midranges, saber quais ameaças destruir e como tirar mais proveito de suas permanentes será essencial, pois a race não lhe favorece.

Guia de Sideboard

Grixis Midrange

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Nosso melhor plano aqui envolve tentar realizar trocas eficientes até podermos fechar o combo cedo. Foque seu descarte principalmente em Invoke Despair, pois 3-por-1 oferecido por ele é muito forte, sendo muito difícil voltar após tomar o primeiro deles no quinto turno.

É natural que o oponente guarde Corpse Appraiser para quando você jogar Atraxa no cemitério, então tente jogar em volta disso e extrair valor da maneira como preservam esse recurso, ou até mesmo forçando-os a usar o vampiro ameaçando um The Cruelty of Gix em uma Sheoldred, the Apocalypse.

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Pós-side, nosso oponente costuma adicionar alguns hates de cemitério, além de Negate e Disdainful Stroke. Ambos atrasam nosso plano de jogo, então precisamos jogar em volta e buscar estender a partida para começar a extrair valor das nossas permanentes com uma postura mais proativa e menos dependente do combo.

Mono White Midrange

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O Mono White Midrange busca extrair valor com permanentes em jogo ao invés de cards na mão. Isso significa que, enquanto você conseguir manter o campo de batalha deles sob controle, a partida é bem favorável.

Seu plano principal aqui será o de reanimar Atraxa, pois o oponente conta com poucos meios de lidar com ela no maindeck, enquanto temos Duress para retirar os Planeswalkers e remoções suficientes para segurar o jogo e executarmos o combo.

Pós-side, removemos Liliana of the Veil porque há uma dúzia de criaturas 1/1 para ele sacrificar e Serra Paragon lhes serve como recursão, então Sheoldred's Edict faz um trabalho melhor em lidar com uma categoria de permanente específica, principalmente os Planeswalkers.

Brotherhood's End entra como mais um hate contra artefatos, visto que nossos oponentes costumam entrar com Unlicensed Hearse, além de servir como um sweeper contra Wedding Announcement e outras criasturas menores.

Mono Red Aggro

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Temos dois meios de vencer o jogo contra Mono Red: sobreviver por tempo o suficiente para reanimarmos Atraxa, ou sobreviver por tempo o suficiente para jogarmos Sheoldred, the Apocalypse.

Em ambos os casos, usar a maior quantia de remoções para segurar o beatdown dos primeiros turnos é essencial. No Game 1, nosso Duress precisa ser direcionado para Chandra, Dressed to Kill ou Mechanized Warfare e, na ausência desses na mão do oponente, foque em mágicas como Lightning Strike.

Nos Games 2 e 3, nossa partida melhora, já que removemos as peças que são lentas demais para esse jogo. Soul Transfer entra porque é comum o oponente recorrer a alguns Planeswalkers em jogos de atrito, e precisamos de respostas eficientes já que retiramos Duress.

Selesnya Toxic

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Assim como contra Mono Red, vencemos a partida no momento em que estabilizamos o combo. Porém, o Selesnya Toxic é muito eficiente em proteger suas ameaças com cards como Skrelv, Defector Mite, Tyvar's Stand e Valorous Stance (que também mata a Atraxa), então tenha cuidado com o timing da sua remoção.

Outro ponto importante dessa partida é que, por conta dos marcadores de veneno, o corpo 7/7 com Lifelink da nossa wincondition não garante a vitória absoluta mesmo quando ela é a maior criatura da mesa, então manter a mesa do oponente vazia é bem mais importante.

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Esper Legends

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Esper Legends é uma das nossas piores partidas por conta da variedade de ameaças do deck que dificulta o uso de respostas eficientes, sem contar as quatro cópias de Dennick, Pious Apprentice no maindeck deles para travar o nosso combo.

Para termos chances de vitória, precisamos escolher bem os alvos das nossas remoções, já que a maioria delas demandam resposta imediata e/ou que extraem algum valor para o oponente, além de buscarmos fechar o combo rápido para não sermos soterrados pela quantidade de ameaças na mesa.

Mono Blue Tempo

Sem Delver of Secrets

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Com Delver of Secrets

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Mono Blue Tempo não é um deck onde a gente consegue fechar o combo, e mesmo se fecharmos, o pós-sideboard deles tem Invoke the Winds e Witness Protection para lidar com Atraxa.

Nos Games 2 e 3, seguimos uma linha de Midrange tradicional, onde aproveitamos que eles têm poucas criaturas para gerar trocas favoráveis enquanto nossas criaturas avançam na mesa.

Ainda precisamos nos preocupar com a possibilidade de um Haughty Djinn gigante encerrar o jogo em poucos turnos, então Graveyard Trespasser e Unlicensed Hearse são recursos excelentes para atrasar o clock deles.

Atraxa Reanimator

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A Mirror Match é um jogo estranho. Nenhum dos jogadores quer colocar Atraxa no cemitério cedo demais porque o oponente pode roubá-la com The Cruelty of Gix, então ambos buscam performar uma partida justa até que o jogo se estenda ao ponto onde o combo possa ser executado no mesmo turno.

Do sexto turno em diante, as coisas ficam um pouco loucas porque se inicia uma disputa entre ambos por quem consegue extrair mais valor da Atraxa, caso ela esteja em um dos cemitérios: um dos jogadores irá reanimar o anjo apenas para comprar quatro ou cinco cards e ela em seguida será morta pelo outro jogador, que então usará o seu próprio The Cruelty of Gix para trazê-la de volta sob seu controle e desencadear sua habilidade.

Pós-Sideboard, a postura do jogo segue a rota de atrito, dado que ambos tendem a colocar algum número de hate de cemitério no deck. Em geral, ela se torna basicamente uma mirror de Midranges, onde precisamos forçar trocas desfavoráveis do oponente para estabelecermos nossa vantagem.

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Conclusão

Isso é tudo por hoje.

Em caso de dúvidas sobre alguma partida ou escolha da lista, fique à vontade para deixá-la nos comentários.

Obrigado pela leitura!