Magic: the Gathering

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Top 5 Melhores Comandantes para Group Hug

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Conheça os melhores comandantes para Group Hug, uma divertidíssima mecânica que aproxima o coração dos jogadores de EDH e faz eles começarem a sentir ódio um pelos outros em poucos segundos.

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revisado por Tabata Marques

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E aí galera, tudo bem? Muita diversão com seus papelões coloridos? Sim, diversão, uma palavra-chave na experiência de se jogar Magic que muitos esquecem em detrimento da vitória. Mesmo quando falamos de formatos completamente casuais, como o EDH na casa dos amigos, muitas vezes esse conceito é esquecido em busca apenas do pódio imaginário de melhor jogador de papelão da mesa da cozinha.

Felizmente, existem alguns jogadores que se lembram disso e em seus decks carregam cards capazes de transbordar alegria e diversão pelo campo, trazendo sorrisos aos jogadores. Desde que esses jogadores sejam eles mesmos.

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O que é Group Hug?

Group Hug, o famoso abraço grupal, é um estilo de jogo que envolve trazer para o campo efeitos globais com propriedades que geram uma falsa simetria. Como assim? Vejamos como exemplo Tidal Barracuda, um card que permite que todas as mágicas de todos os jogadores tenham Flash. A primeira vista parece benéfico para todos, deixando feitiços, criaturas e outros ainda mais mortais. Entretanto, o peixe tem um segundo efeito, o de que nenhum jogador pode conjurar mágicas durante o seu turno, te dando uma imunidade.

Utilizando de cartas que buscam a manutenção desse tipo de efeito, podemos criar políticas interessantes na mesa e situações que perduram durante o jogo, nos permitindo usar de situações vantajosas para todos, mas mais ainda para nós.

Nesse artigo, veremos as melhores opções para criar decks que lidam com essa sensação de ser um bom samaritano, sendo que por trás o maior beneficiário é você. Assim como dito por Lao-Tsé, devemos deixar nossos amigos por perto e nossos inimigos mais perto ainda.

Sim, Lao-Tsé. Achou que era de onde? Do Poderoso Chefão?

Menção Honrosa - Zedruu the Greathearted

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O próprio nome de Zedruu the Greathearted já mostra a filosofia que devemos seguir. Sermos sinceros em bondade e pródigos em recursos, com um grande coração. Infelizmente, esse minotauro se encontra aqui embaixo da nossa lista, já que apesar de ser um card com boas opções para se construir na estratégia de Group Hug, esse não é exatamente o forte dele.

Ainda assim, com sua habilidade única de dar o controle de cartas nossas para os oponentes, nós podemos achar jeitos de utilizá-lo na estratégia, mesmo que entre as outras noventa e nove cartas do baralho. Com Zedruu, a melhor ideia é sempre colocar as suas cartas para trabalhar pelos outros, mas para você.

Menção Honrosa - Phelddagrif

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Phelddagrif é uma carta que tem uma das artes favoritas de muitos jogadores, mas infelizmente não vai entrar formalmente na lista devido a sua falta de habilidades de maior impacto em campo e com seu baralho.

Mesmo possuindo as melhores cores para a estratégia e dando pequenas gorjetas ao oponente, o hipopótamo sozinho não se sustenta em campo, sendo no máximo medíocre. Se quiser usar a combinação Bant para seu EDH de Group Hug Estrid, the Masked é muito mais aconselhável, visto que defende seus encantamentos, tipos de carta que normalmente são a base de seu deck.

Quinto lugar - Xyris, the Writhing Storm

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Como eu gosto dessa aqui! Temur é a minha vida no Magic, sempre estou jogando com azul e pelo menos uma das outras duas cores da combinação. Não é de se estranhar minha felicidade de poder jogar com minhas cores favoritas no meu arquétipo favorito.

As habilidades de Xyris, the Writhing Storm interagem pouco com a board, ao invés disso, iremos de busca de interações 1x1 com outros jogadores, através de negociação e diplomacia, enquanto usamos cards poderosos como Propaganda, Rites of Flourishing e Rite of the Raging Storm, poderosas ferramentas na estratégia para fortalecer nossa board.

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Com uma aceleração de compras forte, atrelada a um motor de Tokens generoso, é possível perder algumas horinhas quebrando a cabeça com essa comandante, de modo a criar um elixir de babaquice na forma de um deck de cem cards pronto para ser jogado com os seus coleguinhas.

Quarto Lugar - Breena, the Demagogue

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Evoluindo o conceito da Xyris, the Writhing Storm, de fazer trocas diplomáticas entre você e outro jogador, Breena, the Demagogue permite a interação entre todos da mesa ao mesmo tempo, com conversas e trocas de ideia que permitem beneficiar a todos e focar o mais forte da mesa.

Podendo se defender com cards como Inkshield e Ghostly Prison, e promover uma abundância de recursos na mesa, com cartas como Master of Ceremonies e Duelist's Heritage, é bem fácil usar essa coruja gente fina nos seus planos de abraçar a galera.

Breena não só permite a seus amigos da mesa comprar diversos cards quando atacam a pessoa certa, que iremos garantir não ser você, como também te permite a compra destes cards quando você é o atacante, além de agregar marcadores +1/+1 para suas criaturas. Tudo isso faz com que ela, se houver dedicação na decklist, evolua muito e possa criar uma presença imensa no campo.

A seguir, a lista do commander selado da qual essa coruja faz parte, para ir dando ideia do que fazer com ela:

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Terceiro Lugar - Mathas, Fiend Seeker

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Aqui temos a escolha mais diferenciada de nossa lista, com um esquema de cores ainda mais peculiar do que a última posição. Por incrível que pareça, Mardu é uma seleção bem versátil de cores com as quais eu já montei até um Stax e agora estou querendo montar um Group Hug.

Antes de tudo, a mecânica de Mathas, Fiend Seeker de colocar marcadores de recompensa sinergiza diretamente com o card Bounty Hunter. A partir daí, fica fácil utilizar das habilidades desse comandante de modo a distribuir draws para seus oponentes, e você, de modo a fazer uma boa impressão na mesa. Com isso, pode se usar cards como Life of the Party para encher a mesa de seus oponentes e Orzhov Advokist para ajudar as criaturas deles a crescer, enquanto você ganha certas imunidades. Karazikar, the Eye Tyrant também ajuda você e jogadores alvos a comprar cards.

Mathas é sem dúvida o menos ortodoxo dessa lista, e o que mais tem espaço para especulações, ideias e maquinações. No fim, veremos que esse vampiro abraçador de grupos deveria mesmo é de chamar “Mathas, Friend Seeker”.

Segundo Lugar - Gluntch, the Bestower

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Após pensar bem e falar de vários experimentos possíveis, voltamos para o Group Hug tradicional e mais óbvio, que dá vários buffs globais. A primeira vista, Gluntch, the Bestower pode parecer muito com o Phelddagrif graças às suas habilidades que dão recursos direto ao oponente. A diferença de ambos é que enquanto o hipopótamo dava recursos de forma individual, mediante a pagamento e apenas para os oponentes, compensando a ativação de uma das habilidades que cresciam e protegiam apenas ele, Gluntch simplesmente dá todas elas de uma vez ao fim do turno. Ainda por cima, elas são bem mais significativas e se você quiser pode ser o receptáculo de qual delas quiser.

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A partir disso, construímos um Group Hug bem linear, mas ainda assim sólido. Promise of Loyalty, Shizuko, Caller of Autumn e Flumph, todos caem bem nesse deck. A grande pegada de Gluntch é a de que seus oponentes vão querer os bônus dele no final de seu turno, e evitarão interagir negativamente com você para isso.

Com Gluntch, the Bestower, você estará em uma posição de provedor e de centro social da mesa e, a longo prazo, todas as jogadas passarão por sua decisão com uma espera pela aprovação de outros jogadores, caso o deck seja bem jogado.

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Primeiro Lugar - Kynaios and Tiro of Meletis

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Em nenhum momento, desde que eu decidi fazer esse artigo, eu pretendia colocar outro card no primeiro lugar deste Top 5. Além de gozar da posição de usar quatro cores muito boas para a estratégia de Group Hug, tem um efeito parecido com o de Gluntch, the Bestower, que é desencadeado no fim do turno.

A principal diferença é que esse efeito afeta a todos os jogadores e não apenas os que você escolhe, tornando sua permanência ainda mais bem-vinda por todos na mesa. Além disso, o casal sensacional tem uma resistência bem maior, e um pouquinho de poder também, o que o torna bem interessante como bloqueador.

Após isso é hora de colocar cartas no deck, algo que não é um problema quando se tem quatro cores para buildar. Quer colocar Ludevic, Necro-Alchemist, uma engine bem interessante de compra nas cores azul e vermelha? Você pode! Que tal Oath of Lieges que faz todo mundo rampar? Claro que sim! Pir’s Whim, um card verde que pode agregar para seus colegas e ferrar os que se opuseram pra você? Bota no deck, que o pai tá on.

Kynaios and Tiro of Meletis são os mais poderosos comandantes para essa estratégia. Tanto pela gama de cards que eles abrangem, pelo seu efeito globalmente poderoso, sua capacidade de se defender e como cereja do bolo, também são um símbolo usado por muitos jogadores da comunidade LGBTQIA+ no Magic. Uma carta poderosa e sem dúvidas, o melhor comandante de Group Hug.

No mesmo sentido da Breena, aqui vai a lista original na qual esse comandante veio, para dar ideias de como é uma base sugerida pela Wizards.

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Queria Testar!

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Um grande amigo meu apareceu com uma commander de Thantis, the Warweaver na mesa uma vez. Foi uma partida divertida, mas não pude deixar de questionar o quanto ela poderia ser utilizada para fins mais nefastos, como o de um deck Group Hug, talvez misturando com um subtema de Goad, para o pessoal da mesa ficar bem esperto.

Algumas das cartas de Group Hug presentes nas cores que não foram citadas e se encaixam bem são Frenzied Saddlebrute para incentivar seus oponentes a se atacarem. Revenge of Ravens funciona como um freio para oponentes com muitas criaturinhas, uma vez que não dispomos de Propaganda ou Ghostly Prison. E caso o oponente não tenha bichinhos pequenos, Varchild, Betrayer of Kjeldor, Goblin Spymaster e Grismold, the Dreadsower são perfeitos para dar tokens aos seus oponentes, que vão pensar três vezes antes de te atacar com eles.

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Caraca, tô animado agora. Vou ir lá trabalhar no meu futuro deck de Thantis, the Warweaver para Group Hug, e quem sabe um dia falo mais dele. Posso fazer ele como eu quiser, afinal, Commander é liberdade!