Magic: the Gathering

Deck Guide

Deck Tech Budget EDH: Rhoda e Timin - Controle o campo!

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Você gosta do sentimento de controlar quando e quem ataca mas também curte uma estratégia voltron? Esse deck é para você então! Budget ainda por cima!

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Table of contents

  1. > Introdução
  2. > Gameplan: Como o Deck Funciona
  3. > Maximizando a Sinergia: Cartas que Viram Criaturas
    1. Tappers em Velocidade de Feitiço
    2. Tappers em Velocidade Instantânea
  4. > Sinergias Adicionais: Cartas que Potencializam o Deck
  5. > Pacote de Remoções
    1. Remoção de criaturas ou permanentes
    2. Interação na pilha
    3. Protegendo Rhoda: Impedindo Remoções
  6. > Dicas Estratégicas
    1. Paciência com Rhoda
    2. Uso Político de Timin
    3. Facilitando Ataques
  7. > Upgrades
  8. > Conclusão

Introdução

Se você está procurando um deck de Commander que seja efetivo, divertido e acessível, Timin, Youthful Geist e Rhoda, Geist Avenger são uma dupla fantástica. A sinergia deles permite controlar o campo de batalha e crescer de forma explosiva (todo turno Rhoda ganha +4/+4), fechando partidas rapidamente com dano de comandante.

Neste artigo, vamos explorar as melhores cartas, estratégias e interações para maximizar o potencial desse deck.

Gameplan: Como o Deck Funciona

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A estratégia central do deck gira em torno de Timin e Rhoda:

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Timin, Youthful Geist permite que você vire até quatro criaturas por ciclo, limitando as opções dos oponentes.

Rhoda, Geist Avenger cresce cada vez que uma criatura é virada, se tornando uma ameaça gigantesca muito rápido.

O objetivo é controlar o campo de forma inteligente, impedir bloqueios e finalizar com dano letal de comandante.

Para alcançar esse objetivo, precisamos garantir a proteção de Rhoda e utilizar cartas que viram múltiplos alvos ao mesmo tempo.

Ah, e aqui vai a decklist que fizemos:

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Maximizando a Sinergia: Cartas que Viram Criaturas

O deck brilha quando conseguimos virar múltiplos alvos ao mesmo tempo, potencializando Rhoda rapidamente e matando algum jogador em um ataque. Podemos fazer isso de duas maneiras: em velocidade de feitiço (sorcery speed) e em velocidade instantânea (instant speed).

Tappers em Velocidade de Feitiço

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Tempest Caller – Vira todas as criaturas do oponente, abrindo caminho para um ataque massivo, com um comandante massivo.

Ivory Giant – Mesmo efeito do Tempest Caller (muito útil se comprado na mão inicial).

Sleep – Além de virar tudo, mantém os alvos virados por um turno extra.

Bond of Discipline – Vira todas as criaturas do oponente e dá vínculo com a vida à suas criaturas.

Cone of Cold – Mesma coisa, mas algumas delas ficam travadas.

Tappers em Velocidade Instantânea

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Blustersquall – Funciona como Sleep, mas pode ser jogado no turno do oponente.

Downpour –Vira três criaturas.

Blinding Light - Vira tudo que não é branco.

Githzerai Monk – Faz o mesmo que Tempest Caller, mas com um corpo maior, voador e com flash.

Além desses três, temos vários efeitos similares a Gideon's Lawkeeper de virar uma criatura de um oponente, demais até para listar todos.

A escolha entre essas cartas depende do metagame e do seu estilo de jogo, mas incluir algumas opções em velocidade instantânea permite pegar os oponentes de surpresa e atrapalhar seus ataques ou blocks.

Sinergias Adicionais: Cartas que Potencializam o Deck

Além dos tappers tradicionais, algumas cartas adicionam um valor extra à estratégia, seja aumentando a pressão ou oferecendo novas interações.

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Sharae of Numbing Depths - Card draw adicional que funciona em conjunto com a nossa estratégia.

Scroll of Isildur - Possível ramp, dá tap e compra cartas: tudo o que queremos.

Time of Ice - Vira criaturas e as impede de desvirar, além de também ser um wipe unilateral.

Verity Circle – Pode gerar uma quantidade absurda de card draw, comprando quatro por turno no pior dos casos, rivalizando com Rhystic Study.

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Solitary Sanctuary - Transforma Timin numa segunda Rhoda com voar ou duplica o dano de sua parceira.

Essas cartas ajudam a garantir que o deck tenha resiliência e ameaças adicionais, mantendo a pressão até o final da partida.

Pacote de Remoções

Além de controlar o jogo com nossos tappers, precisamos de formas de remover permanentes problemáticas. Infelizmente, nem sempre virar as criaturas vai ser o suficiente. Abaixo estão algumas das melhores opções para o deck

Remoção de criaturas ou permanentes

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Giant Killer // Chop Down – Versátil, pois mata criaturas grandes e atua como tapper depois.

Resculpt – Remove criaturas e artefatos, mas dá um 4/4 para o oponente (o que pode ser vantajoso para nós).

Generous Gift – Similar a Resculpt, mas atinge qualquer permanente.

Sunblast Angel - Um boardwipe unilateral em nosso deck.

Vale lembrar que qualquer remoção que gera corpos para o oponente pode ser útil, já que podemos simplesmente virá-las e buffar Rhoda.

Interação na pilha

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Tá bom, sabemos que isso não é exatamente remoção, mas algumas permanentes são problemáticas demais para serem permitidas entrar em jogo (ou talvez sejam só um feitiço ou mágica instantânea, mesmo). Aqui vamos deixar todas juntas por serem counterspells baratos, tendo quase todos o mesmo efeito.

Protegendo Rhoda: Impedindo Remoções

Lidar com ameaças também significa proteger a nossa e Rhoda é a grande ameaça na nossa estratégia, então protegê-la é essencial. Aqui estão algumas das melhores opções para mantê-la segura:

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Swiftfoot Boots – Dá Ímpeto e Hexproof, dificultando removê-la.

Robe of Mirrors – Shroud barato e eficiente.

Mystic Veil – Encantamento que concede shroud e pode ser jogado como se tivesse flash.

Giant's Amulet – Dá hexproof enquanto a criatura não estiver virada (nosso comandante tem vigilância).

Neurok Stealthsuit – Pode ser equipada de forma instantânea usando sua outra habilidade, protegendo contra remoções direcionadas, e também dá shroud.

You See a Guard Approach - Hexproof e pode dar tap!

Com essas ferramentas, Rhoda permanece viva e continua crescendo, garantindo a vitória com poucos ataques, normalmente um ou dois em cada jogador.

Dicas Estratégicas

Paciência com Rhoda

Se o campo de batalha ainda não tem muitos alvos para a habilidade de Timin, pode ser melhor esperar para jogar Rhoda no momento certo. Temos outras opções de criaturas e formas de dar tap, normalmente Rhoda vai ser a melhor escolha, afinal, ela desencadeia sua habilidade com mana dorks, mas nem sempre é bom jogá-la.

Uso Político de Timin

Podemos negociar com outros jogadores, perguntando quais criaturas eles querem que viremos. Honestamente, um dos melhores usos do fantasminha camarada, pois cresce a Rhoda e fazemos um aliado!

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Facilitando Ataques

Se um oponente tem criaturas muito fortes, podemos virá-las, forçando-o a bloquear com algo importante e usar a Rhoda como removal! Ou talvez apenas virar todos os seus bloqueadores e matar o jogador.

Upgrades

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O deck tem muito a ser melhorado, principalmente por ser budget. Cyclonic Rift seria uma ótima inclusão, fetchlands e shocks como hallowed fountain ajudariam a base de mana, counterspells melhores como Dovin's Veto e Mana Drain, além de pedras de mana mais explosivas para aumentar sua velocidade (alô, Mana Vault!), já que ambos os comandantes custam bastante mana incolor.

Sobre o que tirar? O guia aqui é simples: troque ramp por ramp e resposta por resposta! Caso esteja sem ideias, aqui vai uma lista com upgrades básicos:

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Conclusão

Esse deck é uma excelente escolha para quem gosta de controle, política e dano explosivo de comandante. Com um plano de jogo bem estruturado e cartas acessíveis, ele consegue enfrentar quase qualquer mesa e ainda surpreender oponentes.

Se você quer um deck divertido, eficiente e relativamente barato, essa dupla pode ser a escolha perfeita. Teste, ajuste e encontre sua estratégia ideal para dominar suas mesas de Commander!