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Pauper: Inside Out - Deck Tech e Guia de Sideboard

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O Inside Out é um dos arquétipos mais antigos do Pauper e que passou por mudanças desde o banimento de Gush, ficando às margens do Metagame. Hoje, exploramos a interação mais recente do arquétipo, com Escape Tunnel e Whiteout para executar o combo!

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revised by Tabata Marques

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Inside Out e seu combo com Tireless Tribe é uma das estratégias mais clássicas do Pauper e sofreu com mudanças que, eventualmente, o tiraram do radar do Metagame: o deck nunca se recuperou do banimento de Gush e Daze, dois cards que alimentavam sua estratégia.

Uma das minhas memórias o período onde Arcum’s Astrolabe era válido no Pauper era de incluir o combo em uma base de Jeskai Ephemerate - a combinação de Mulldrifter com o card-chave e a quantidade de draws possíveis com Kor Skyfisher e Astrolabe eram o suficiente para estabelecer o combo e ajudar a manter uma mão cheia para descartar. Hoje, com a atual velocidade do Pauper, é difícil imaginar que essa versão ainda funcione.

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Mas o Tribe Combo vive! Sua atual iteração usa Whiteout com terrenos nevados para preencher a mão do seu controlador no momento do combo-kill, e com um Metagame tão rápido quanto o de hoje, é possível conseguir alguns resultados com ele!

A Decklist

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Essa é a mesma lista utilizada pelo jogador seasonofmists para vencer um Pauper Challenge no final de outubro. Os números parecem apropriados e não houve mudanças significativas no Metagame que justificassem alterações, dado que cada card tem um propósito específico.

Adições recentes para o arquétipo incluem Escape Tunnel como principal meio de deixar o caminho livre para Tireless Tribe atacar. Perilous Landscape também foi outra adição importante, como um Evolving Wilds com benefícios.

Maindeck

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Nosso combo. Ele envolve atacar com Tireless Tribe sem que ele seja bloqueado e, antes do dano, conjurar Inside Out para inverter seu poder e resistência. Em seguida, seu controlador deve descartar cards da sua mão para a habilidade de Tireless Tribe, com o mínimo de cinco cards para 21 de dano. Sim, este combo requer seis cards.

Parece muito, e realmente é: a fraqueza do Inside Out é, primeiro, como Tireless Tribe é vulnerável contra remoções e, segundo, que ele requer muitos recursos para funcionar - mas temos meios de contornar esses obstáculos.

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Whiteout é nosso meio de encher a mão em qualquer momento do jogo. Com ele, é possível descartá-lo com Tireless Tribe, sacrificar um terreno de neve para devolvê-lo para sua mão e repetir o processo, cobrindo as lacunas deixadas pelos cards faltantes na mão do seu dono.

Squadron Hawk é nosso outro meio de encher a mão. Com ele, “compramos” três cards por duas manas. Ele também tem interações com Brainstorm e garante proteção contra Chainer’s Edict e semelhantes.

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Para as remoções, temos Circular Logic como uma peça que podemos usar durante o combo para aumentar o poder de Tireless Tribe enquanto anulamos uma remoção e Dispel, a resposta mais barata do formato para Instants como Galvanic Blast e Snuff Out.

Prismatic Strands tem função dupla: ele segura o clock de decks Aggro, principalmente os monocoloridos, enquanto serve também para proteger Tireless Tribe de remoções vermelhas.

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Brainstorm e Preordain são dois cards clássicos dos decks azuis do Pauper e permitem cavar o deck em busca dos cards-chave de que precisamos enquanto se repõem na mão do seu dono. Eles são complementados por Impulse, que apesar de custar duas manas, permite procurar em até quatro cards do topo pelo que precisamos na partida.

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Wedding Invitation substitui Shadow Rift no combo. Ele pode ser conjurado a qualquer momento e repõe-se na mão do seu dono. Com Escape Tunnel, são raras as ocasiões que nos arrependemos de usá-lo ao invés de Shadow Rift e há jogos onde ele nem sequer é necessário.

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Escape Tunnel oferece, além de manafixing, a possibilidade de fazer Tireless Tribe atacar desimpedido para executar o combo. É comum preferir deixá-lo na mesa do que sacrificá-lo para buscar um terreno quando já temos mana o suficiente.

Perilous Landscape é uma versão melhorada de Evolving Wilds porque gera mana no turno em que entra e isso faz diferença em alguns jogos. Sua habilidade de Cycling nunca será utilizada.

Sideboard

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Dust to Dust e Hydroblast são quase obrigatórios no atual Metagame onde Kuldotha Red e Affinity permanecem no topo do formato, Hydroblast também entra em uma dúzia de outras partidas, como Madness Burn ou Gruul Ramp.

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Standard Bearer e Stern Dismissal são inclusões pensadas para jogos contra Broodscale Combo, com ambos tendo funções em outras partidas onde dar bounce nas criaturas do oponente não gera Tempo positivo para eles, ou onde Standard Bearer opera como proteção adicional para Tireless Tribe ou como um meio de atrasar os planos do oponente.

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A ideia de ter um card “para o grind” é, por vezes, uma piada, mas faz sentido nessa lista: há jogos onde trocamos recursos demais para conseguir manter uma mão cheia sem contar com meios adicionais de comprar cards, e Deep Analysis oferece isso enquanto também pode ser descartado por Tireless Tribe para gerar valor positivo.

Guia de Sideboard

Kuldotha Red

IN

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OUT

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Grixis Affinity

IN

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OUT

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Golgari Broodscale

IN

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OUT

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Rakdos Madness

IN

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OUT

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Elves

IN

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OUT

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Finalizando

Isso é tudo por hoje!

Em caso de dúvidas, fique à vontade para deixar um comentário!

Obrigado pela leitura!