Magic: the Gathering

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Começando no Commander: Syr Konrad, o Sisudo

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Vamos conhecer um deck de mill, que possui interação com cemitério e é uma excelente opção de entrada para o Commander!

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revisado por Tabata Marques

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Salve, galera! Hoje trago um comandante famoso e poderoso: Syr Konrad, o Sisudo. Por sua estratégia sólida e efeitos sinérgicos, é uma excelente opção de entrada para o Commander. Novamente, venho com o intuito de apresentar o jogo por meio de uma experiência agradável e de fácil acesso, especialmente financeiro, para iniciar no hobby. Mantendo a proposta de decks com valores inferiores a R$ 50,00, no momento deste escrito, o baralho do Sisudo custa pouco mais de R$ 30,00 de investimento em cartas. Observando isso, nosso cavaleiro tem representado bem a função de comandante, alcançando excelentes resultados, figurando entre uma das cartas pretas mais importantes nos baralhos e com interações com o cemitério, forma que chamamos o maço de descarte.

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Syr Konrad é um dos melhores exemplos da excelência da cor preta em lidar com o cemitério. Sua habilidade pune os oponentes toda a vez que uma carta de criatura é enviada ou removida do cemitério, ou seja, eventos em que qualquer criatura morre, ou é descartada, ou volta do descarte para mão, ou para o baralho, ou é exilada desencadeiam a habilidade e os oponentes perdem pontos de vida. Quando uma criatura é enviada para o cemitério, ou removida deste, ocorre uma perda dobrada de recursos, seja em cartas ou em vida do oponente, o que a curto prazo gera muito valor.

Jogando com apenas uma cor, podemos usar uma quantia razoável de terrenos utilitários além dos básicos e ainda manter um ritmo de jogo cadenciado sem a famosa "zica de mana", o que nada mais é do que precisar de uma grande quantidade de terreno e não ter os mesmos disponíveis. Optando-se por terrenos que geram interações com o cemitério devido à possibilidade de recuperar recursos importantes e causar maiores perdas aos oponentes.

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Syr Konrad tem uma habilidade que tritura cartas de todos os jogadores. Triturar consiste em colocar cartas de um grimório no cemitério, reduzindo recursos para alguns oponentes e gerando recursos para outros, além de desencadear em seguida a habilidade deste comandante fazendo com que os oponentes percam pontos de vida, um dos recursos fundamentais do jogo.

Este deck permite gerar um desequilíbrio interessante a favor do jogador que o controla, utilizando a pilha de descarte como recurso, ou seja, usando cartas de recursão que devolvem criaturas e cartas perdidas para a mão, ou ainda jogando as cartas diretamente em jogo e mais uma vez desencadeando a habilidade de nosso comandante. Outra forma de utilizar o cemitério é com a habilidade de esquadrinhar, presente em diversas cartas nesse deck, que substitui parte do custo de mana em troca de exilar cartas do cemitério.

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Muitas vezes os outros jogadores da mesa podem valer-se do cemitério como recurso, mas para contornar isso, o baralho oferece diversas cartas que habilitam remoções ativas para o cemitério, exilando cartas escolhidas, causando mais danos aos oponentes, mais uma vez devido à habilidade de Syr Konrad. Pode-se gerar ainda mais vantagem no jogo, quando se reduz os recursos diretos dos demais jogadores através de descartes, que ativam a habilidade de Syr Konrad. 

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Outro tema muito recorrente em baralhos que contam com a cor preta é o que chamamos de "aristocratas", ou seja, utilizar o sacrifício de criaturas para gerar vantagens. Nosso comandante tem uma forte sinergia com o tema, multiplicando o valor das jogadas. Para tal, o uso de fichas nesse baralho é uma garantia que nossos efeitos vão ser vantajosos, gerando uma disparidade favorável.

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Syr Konrad, o Sisudo é um dos melhores exemplos da filosofia da cor preta, forte em seu individualismo, usando de todas as armas disponíveis para vencer. 

Obrigado pela leitura e bons jogos! Qualquer dúvida, estou à disposição nos comentários!