Introdução
Bem vindos a mais um Deck Tech! Desta vez, vamos elaborar um baralho dedicado a um dos personagens mais carismáticos e mentalmente questionáveis de LOTR. Estamos falando de Sméagol, um Hobbit atormentado por suas duas personalidades devido à maldição do Um Anel.
Vamos trazê-lo ao campo de batalha com todas as suas não tão solícitas artimanhas e habilidades para enfrentar nossos oponentes.
O Comandante
Sméagol, Helpful Guide se divide em duas habilidades que irão nos guiar durante o desenvolvimento e compreensão deste deck tech. Como podemos observar, estas habilidades estão diretamente conectadas a morte de criaturas no campo de batalha sob o controle do jogador (controlador deste baralho) e a ativação constante da habilidade passiva “O Anel tenta você”.
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Portanto, a proposta deste batalho estará alinhada com mecânicas como Aterragem, Sacrifício, “O Anel tenta você” e o uso de efeitos ligados a morte de criaturas. Com isso em mente, vamos desenvolver uma lista que extraia o máximo de aproveitamento entre o comandante e as possíveis mecânicas indicadas.
Deck Tech
Neste tópico, vamos pontuar as mecânicas que utilizaremos para construir e fortalecer nossa estratégia, tendo em mente o foco na constante morte de criaturas sob nosso controle, a consequência destes efeitos, cartas da temática de LOTR e as habilidades conectadas ao uso de terrenos.
Sacrifícios Para que Te Quero?!
Como já pontuado, os efeitos de morte de criaturas neste deck tech são um dos focos, por isso vamos observar tipos de cartas que ativem tal habilidade, se beneficiando ou causando diferentes consequências, de modo a tomarmos a vantagem durante nossas partidas.
Em seguida, vamos analisar na estratégia o uso de efeitos que geram reaproveitamento e estejam diretamente conectados às mortes de nossas criaturas, criando vantagens contínuas ao nosso favor, como:
Para finalizar, temos efeitos que prejudicam os oponentes de algum modo, estabelecendo controle contra suas jogadas e até mesmo apresentando potencial como condição de vitória:
“The Ring Tempts You”
Assim como Sméagol, nós seremos tentados pelo O Um Anel! Por isso, uma das metas deste baralho é ativar esta habilidade o maior número de vezes por turno. Deste modo, extrairemos o máximo de vantagem que nosso comandante pode nos oferecer, sempre que possível roubando terrenos e minando as demais cartas que forem trituradas pela habilidade, e reduzindo os recursos de nossos oponentes.
Para tal, usaremos cartas que ativam a habilidade “O Anel tenta você”, como podemos ver a seguir:
Tais opções foram elencadas por, além de sua alta sinergia, sua flexibilidade, pois efeitos como a compra de cartas com Call of the Ring, recuperação de criaturas com Sam's Desperate Rescue ou mesmo servindo como sacrifício com Mirrormere Guardian e Uruk-hai Berserker, são opções muito vantajosas para nossa estratégia.
Aterragem
Fazemos uso da mecânica de Aterragem, cujo objetivo é ampliar a vantagem estratégica do baralho, devido à sinergia com nosso comandante. Contudo, é importante observarmos que normalmente os baralhos de Aterragem usam os próprios terrenos para mecânicas avançadas, como busca para o campo, sacrifício e reaproveitamento destes terrenos, o que não é especificamente nosso foco.
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De todo modo, usaremos cartas conhecidas desta mecânica:
As cartas de Aterragem apresentam inúmeras funções no baralho, como, por exemplo, ampliar o campo de batalha criando fichas de criaturas úteis para o sacrifício com Scute Swarm e Sporemound, ou até mesmo potentes como força de combate, como Rampaging Baloths e Avenger of Zendikar.
Também geramos recursos e aceleramos as jogadas com Lotus Cobra, Tireless Provisioner, Tireless Tracker e Courser of Kruphix. Assim, com estes bons exemplos, fica claro por que é uma mecânica tão forte e viável para esta estratégia.
O Deck
Observando a lista, podemos defini-lo como um baralho Midrange Aggro, pois contém uma estratégia cadenciada. Ela tem a tendência ao crescimento por meio das acelerações de jogo com criaturas, magias e artefatos, dando ênfase especial para as criaturas que se sacrificam e conectam-se ao comandante.
Outro fator relevante nesta estratégia é a constante pressão que o baralho impõe aos oponentes, seja quebrando seus decks durante o uso da habilidade do comandante, ou atrasando as criaturas sob sua posse devido a combates e remoções. Isto cria breves ciclos de controle, seguidos por um aumento contínuo de criaturas que estabelece um campo de batalha horizontal a favor desta estratégia.
Colocando a Estratégia em Ação!
É importante pensarmos em como conduzir este tipo de baralho durante nossas partidas, pois existem algumas tomadas de decisão que podem afetar nossa condição de vitória.
Para isso, vamos pontuar aqui algumas ações importantes relacionadas ao modo de jogo.
Acredito que o primeiro passo é: sempre se concentre em acelerar o seu jogo em relação aos seus oponentes. Isto significa que todas as ações de aumento de terrenos em campo de batalha são um bom princípio, seguido por estabilizar o campo de batalha em sinergia com Courser of Kruphix, Tireless Provisioner e Tireless Tracker e colocar cartas de suporte como Moldervine Reclamation ou Mirror Shield, para então usarmos o comandante.
Não recomendo que o comandante seja conjurado muito rapidamente, pois ele representa certa ameaça no campo. Por isso, use-o quando você tiver certeza que irá aproveitar uma boa jogada em sequência com ele.
Evidentemente, os oponentes irão removê-lo do campo. Deste modo, sempre concentre recurso de recuperação, como Meren of Clan Nel Toth, Rise of the Witch-king, Victimize e Nissa of Shadowed Boughs, para retornar o comandante de seu cemitério para o campo. Tente evitar, dentro do possível, colocá-lo na zona de comando, assim prevenindo o custo adicional e o atraso para a estratégia do baralho, visto que o comandante é uma peça fundamental.
Um Combo Para Todos Dominar
Nosso baralho tem um potencial de crescimento em campo de batalha com criaturas, o que pode assegurar uma vitória por meio do Aggro. Também temos jogadas de Combo - que podem ser relativamente complexas, mas divertidas, em nossa estratégia.
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Como exemplo, utilizaremos em sinergia com o comandante a carta Dúnedain Rangers. Com sua habilidade, transformaremos todas as fichas de criaturas que entrarem no campo de batalha em Portadores do Anel em uma sequência quase infinita. Para isso, usaremos alguma carta que crie fichas continuamente, como, por exemplo, Zendikar's Roil. Após isso, vamos utilizar outra carta que sacrifique criaturas de forma repetível e sem custo adicional, como Carrion Feeder.
Exemplos da sequência das ações para este combo:
1º - Jogamos um terreno e desencadeamos as habilidades de Dúnedain Rangers e Zendikar's Roil;
2º - Escolhemos a ordem de resolução, primeiro Zendikar's Roil, criando uma ficha Elemental 2/2, e depois tornando esta ficha nosso Portador do Anel com a habilidade de Dúnedain Rangers;
3º - Consequentemente, a habilidade do comandante irá para a pilha;
4º - Anunciamos aos oponentes que vamos reter a prioridade, e antes da habilidade ser resolvida pelo comandante, sacrificamos a ficha Elemental 2/2, utilizando a habilidade de Carrion Feeder e a resolvendo;
5º - A habilidade desencadeada do comandante irá resolver após isso, assim criando um ciclo constante entre efeitos de Aterragem, “O Anel Tenta Você” e Sacrifício.
Este combo é muito emblemático, por fazer uso das principais estratégias contidas no baralho. No desfecho desta jogada, todos os terrenos dos oponentes entrarão em nosso campo de batalha e as demais cartas reveladas serão trituradas para o cemitério, deixando nossos oponentes sem cartas em seus baralhos e encerrando o jogo.
Devemos notar que Bloodghast é uma carta com grande potencial de jogadas de combos similares a esta apresentada acima, e que Bastion of Remembrance, Syr Konrad, the Grim e Retreat to Hagra são cartas que, se presentes em nosso campo de batalha durante estas jogadas, podem ampliar a condição de vitória, devido as suas sinergias - assegurando mais jogadas possíveis rumo ao sucesso da estratégia!
Versão Online (MTG Arena)
Acima temos uma lista especial para você, jogador de Magic Arena! Em sua construção, mantemos a essência e estratégia baralho apresentado neste artigo, porém utilizamos substituições viáveis e otimizadas, pois, como sabemos, no modo online, jogaremos o formato Brawl Histórico devido à indisponibilidade do Commander e teremos algumas diferenças na construção do baralho.
Versão Budget
A versão Budget é bem simples de ser construída, pois o próprio baralho já possui um número significativo de cartas acessíveis. Portanto, ajustarmos um upgrade ou downgrade é bem fácil, e, devido a suas cores e mecânicas, o leque de opções é amplo e bastante oportuno para jogadores que gostam de experimentar novas opções e também economizar.
Sugestão de Cards
Temos também algumas cartas poderosas que não estão na lista, mas que valem uma pontuação aos jogadores que quiserem utilizá-las:
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Estes são cavaleiros negros amaldiçoados, que foram um dia os 9 reis humanos que sucumbiram ao O Um Anel! Os Nazgûl e cartas similares podem ser utilizados nesta estratégia, o que não é o caso de nossa deck tech. Mas deixamos nossa menção honrosa.
Conclusão
Este foi mais um deck tech. Devo dizer que é muito positivo nos depararmos com esse tipo de construção de baralho, não apenas por ter uma temática divertida, conhecida e, ao mesmo tempo, inovadora devido às cartas de LOTR, mas também por ser um baralho acessível estrategicamente falando para jogadores que estão começando e para os já experientes. Além disso, é possível aprofundar e criar versões ainda mais poderosas.
Agora é a vez dos leitores interagirem! Gostaram do conteúdo? Qual sua jogada favorita nesta proposta? Fariam algo diferente e ainda mais inovador? Não deixem de deixar seus comentários, críticas, sugestões e opiniões para continuarmos crescendo e aprendendo juntos. Forte abraço e até breve!
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