Introdução
Bem vindos a mais um Deck Tech! Desta vez, vamos elaborar um baralho com uma fascinante criatura lendária de Eldraine, que é um tanto medonha e com certeza cômica - estamos falando de The Goose Mother!
Uma hidra normalmente já é uma criatura complexa e incrível por toda a mitologia envolvida, mas certamente uma hidra ganso é perigosamente surpreendente. Vamos nos aventurar em suas possíveis estratégias, criando um baralho cheio de interações que nos levarão rumo a vitória.
O Comandante - The Goose Mother
Ad
O conjunto de habilidades de The Goose Mother tem um potencial enorme, começando por seu custo flexível, que nos permitirá avaliar o melhor momento para conjurá-la, sempre considerando a quantidade de terrenos e recursos disponíveis. Este fator do custo de mana, que amplia a força do comandante, é um ponto forte que devemos considerar, pois quanto mais mana, mais poder - o que nos permitirá alcançar o potencial para causar 21 de dano de comandante.
Nossos pontos fortes são as ótimas sinergias com acelerações e compra de cartas, além das interações com fichas, artefatos e marcadores, que também terão seu valor estratégico, e são as principais escolhas para a construção do deck.
Principais Pacotes do Deck
Vamos desenvolver nossa estratégia, deixando em evidência que este tipo de baralho pode variar bastante entre as opções de construção devido às muitas de sinergias possíveis. Esta é uma característica excelente, pois ter tal variedade estratégica permitirá ao jogador expandir sua experiência e explorar estilos diferentes de construção, criando decks diferentes com a mesma base e consistência.
É como ter vários decks diferentes em um só; basta alterar as cartas-chave, variando estratégia e ampliando também a diversão. Para criar tais possibilidades, recomendo que observe o maybeboard, pois lá deixamos uma lista variada para outras versões que são viáveis.
Acelerações
Como todo baralho de arquétipo Simic , uma de suas qualidades é extrair o máximo de geradores de mana, portanto, usaremos criaturas com esta habilidade, adicionando cartas que buscam terrenos e complementando nossa lista com pedras de mana.
Na proposta deste baralho, nos concentramos em adicionar aceleradores de curva de pouca mana, para podermos conjurá-los com facilidade e até mesmo conectá-los no mesmo turno. Isso nos permitirá, nos turnos seguintes, ter acesso a mais ações, mas utilizamos também alguns poucos aceleradores de curva de muita mana para causar impacto em algumas jogadas específicas.
Sinergia: Fichas
Vamos abordar as sinergias que podemos criar com as fichas do baralho, especialmente as fichas de Comida criadas pelo comandante e outras cartas em comum.
Um ponto interessante é que as fichas de Comida têm conexão com muitas cartas distintas nesta lista por motivos diferentes, o que amplia muito seu leque de opções. Um dos valores que vamos focar nesta deck tech é o aumento de nossas fichas em campo - pois quanto mais, melhor!
Seguindo esse raciocínio de ampliação do campo de batalha, podemos atribuir funções diferentes para estas fichas, além de suas habilidades comuns.
Ad
Sinergia: Artefatos
As fichas de nosso baralho são essencialmente artefatos, e, se pensarmos no nosso ideal de ampliação de campo de batalha, podemos nos aproveitar deste segundo aspecto para a nossa estratégia.
Vamos dividir opções de cartas distintas, observando primeiramente os recursos e suportes:
Adiante, podemos ver as opções que selecionamos como formas de fortalecimento e ampliação de poder no campo de batalha, e assim criar condições de vitória alternativas.
Suporte e Recursos
Temos cartas que não estão conectadas ao foco principal, mas que criam a base do baralho de forma utilitária. Em caso de mudanças de estilo estratégico, elas podem ser mantidas, já que criam uma base de sustentação para vários estilos disponíveis.
As opções a seguir podem ser boas respostas, proteções e também cartas de controle que, se utilizadas de forma pontual, podem garantir um bom funcionamento do baralho.
Decklist
Observando a lista acima, concluímos que nosso baralho se caracteriza como um Midrange Aggro na construção escolhida. Temos cartas que constroem um campo de batalha estável, que disponibilizam recursos bons e respostas sólidas, e desenvolvem a estratégia em busca da vitória por ataques massivos ou pelo potencial Voltron que o comandante apresenta.
Com a possibilidade de trazer um ataque único com poder suficiente e o fato de ter a habilidade de Voar, que implica em boa evasão, poderemos eliminar os oponentes usando a regra dos 21 de dano de comandante.
Colocando a Estratégia em Ação!
Descrevi abaixo algumas ações recomendadas e promissoras durante as partidas, pensando na melhor maneira de conduzir nossas jogadas, evitando erros e garantindo um aproveitamento bom do baralho e de seus recursos.
Já que temos a cor em nosso baralho, vamos considerar um início de jogo com ações amigáveis e pouco agressivas, evitando atrair o conflito e construindo nosso campo de batalha com terrenos, pedras de mana e opções como Elvish Mystic, Llanowar Elves, Gilded Goose, Jaheira, Friend of the Forest, Elanor Gardner, e Peregrin Took, a fim de acelerar nossas jogadas. Após estabelecermos um campo de batalha horizontal, podemos arriscar algumas jogadas mais consistentes e agressivas.
Temos também a presença da cor , que tem a finalidade de proteger, apoiar e até mesmo fortalecer nossa estratégia, pois usamos cartas responsivas, como anulações: An Offer You Can't Refuse, Negate, Simic Charm, Swan Song e Voidslime, mas elas não estão aqui para impedir qualquer jogada dos oponentes, e sim impedir jogadas especificas que possam prejudicar nossa estratégia. Deste modo, não podemos desperdiçar este tipo de proteção. Além disto, temos opções como Universal Surveillance, Clan Crafter, Shimmer Dragon e Junk Winder, que têm uma característica de recurso e suporte.
Ad
A união das cores cria uma combinação poderosa e disponibiliza cartas incríveis para nosso baralho, como Kinnan, Bonder Prodigy, que tem grande sinergia com nossos aceleradores, e Adrix and Nev, Twincasters e Esix, Fractal Bloom, que tem sinergia com as fichas. Darei ênfase na habilidade de Esix, que pode criar jogadas decisivas conectadas com o comandante e outros geradores de fichas por copiar algumas criaturas uteis do baralho assim que fichas são criadas no campo.
Por fim, como já pontuado anteriormente, as formas de vitórias podem ser alcançadas com o comandante ou com Kappa Cannoneer, Nettlecyst e Hydroid Krasis na condição de Voltron, ou com jogadas Aggro massivas, como Finale of Devastation, Overwhelming Stampede, Cyberdrive Awakener, Rise and Shine e Night of the Sweets' Revenge.
Contudo, temos uma carta em especial nesta estratégia que pode garantir uma forma alternativa de vitória:
Em seu contexto simples, ela tem uma sinergia direta com o comandante e as demais cartas de marcadores presentes no baralho, pois, quando utilizarmos estas jogadas, desencadearemos a habilidade do encantamento, que potencialmente pode nos conceder a vitória durante a próxima manutenção caso tenhamos acumulado 20 marcadores desta habilidade.
Versão Online - MTGA
Segue uma lista revisada com substituições viáveis e otimizadas para os nossos jogadores do Magic Arena! Utilizamos a mesma tech apresentada neste artigo, porém no modo online, no formato Brawl Histórico e com algumas mudanças significativas na construção do baralho em relação à versão IRL.
Versão Budget
E por último, mas não menos importante, temos a versão otimizada para a lista Budget, dedicada aos amigos que gostaram dessa deck tech e que buscam a possibilidade de aproveitar desta estratégia sensacional que nossa deck tech propôs, porém, com mais economia.
Conclusão
Sempre que novas edições surgem, fico muito interessado e atento com os possíveis novos comandantes nesta combinação de cores, já que surgem mais opções de baralhos. Estes baralhos, mesmo similares a certos tipos de baralhos já existentes, tem potencial para inovações em algum aspecto - ainda mais quando temos flexibilidade na construção, como no modelo apresentado neste artigo, no qual podemos mudar uma fração do baralho e criarmos um baralho diferente.
Agora é a vez dos leitores interagirem! Gostaram do conteúdo? Qual sua jogada favorita nesta proposta? Fariam algo diferente e ainda mais inovador? Não deixem de deixar seus comentários, críticas, sugestões e opiniões para continuarmos crescendo e aprendendo juntos.
Forte abraço e até breve!
— Comentarios0
Se el primero en comentar