Os jogadores de Commander ganharam novas cartas incríveis com a coleção de Final Fantasy, seja para comandar o deck ou para ser parte das 99 dele.
Neste artigo, vamos falar sobre uma nova opção para encantamentos Selesnya : a Yuna, Hope of Spira!
Comandante: Yuna, Hope of Spira
No universo de Final Fantasy, Yuna é uma personagem jogável do décimo jogo da franquia. Ela é uma invocadora gentil e responsável, que começa a história em uma peregrinação espiritual para expulsar Sin, Spira's Punishment.

No Magic, Yuna é uma poderosa criatura lendária que, apenas durante o seu turno, tem e dá para as suas criaturas encantamentos palavras-chave poderosas como Atropelar, Vínculo com a Vida e Salvaguarda 2.
Além disso, no começo da sua Fase Final, Yuna retorna até uma criatura encantamento do seu cemitério para o campo com um marcador de finalidade.
O Deck - yuna, Hope of Spira
Ainda na coleção de Final Fantasy, tivemos a estreia das criaturas que são encantamentos e Sagas na mesma face (você pode entender mais sobre elas clicando aqui). Pensando no flavor da comandante ser uma invocadora no jogo, trouxemos as Summons mais legais dentro das cores para que você sinta que está invocando essas criaturas com Yuna, como no jogo.
Nossa lista principal contém:
Ramps e geradores de mana
Vamos começar pela base de qualquer deck: a geração de mana.
Com o suporte do verde, temos acesso a mágicas que jogam terrenos extras em nosso campo ou permitem que nossas criaturas gerem mana.
Nesta lista, temos:

Como você deve ter reparado, temos muitos encantamentos nessa lista. Como a Yuna é uma recursão na torre para cartas deste tipo, estamos tentando aproveitá-las em todos os slots possíveis.
Por isso, esse é um deck em que você não precisa ter medo de conjurar um Mirari's Wake, Enduring Vitality,Karametra, God of Harvests ou Overlord of the Hauntwoods.
Aqui a regra é clara: se não for exilado, tudo que vai, uma hora volta.
Além dessas cartas poderosas, temos algumas pedras de mana clássicas como Arcane Signet, Selesnya Signet, Sol Ring e Talisman of Unity, além de Avacyn's Pilgrim e Sanctum Weaver, como criaturas que geram mana para te ajudar.

Herald of the Pantheon e Jukai Naturalist chegam para reduzir o custo das suas mágicas de encantamento, otimizando ainda mais a mana que você tem em campo.
Draws
Quanto mais mana no campo, mais você vai conjurar permanentes e esgotar a sua mão.
Yuna faz muitas coisas, mas te ajudar com o draw não é uma delas. Por esta razão, separamos algumas cartas interessantes para te ajudar a comprar mais.

Aqui o destaque vai para Sythis, Harvest's Hand, uma criatura poderosa que também ajuda no ganho de vida.
Graças ao subtema de Summons, o encantamento Greater Good se tornou uma das cartas mais poderosas do deck!
A interação é a seguinte: no começo do turno, quando a última habilidade de uma Summon for desencadeada e ela morrer, você retém a prioridade e a sacrifica para o Greater Good antes.
Assim, a habilidade desencadeada já estará na pilha e resolverá, enquanto você aproveita a criatura que já ia morrer para te ajudar no draw.
Outro destaque vai para Shamanic Revelation, pois muitas Summons e outros encantamentos criam fichas de criaturas para dominar o seu campo e ameaçar os oponentes.
Tokens
Os tokens não são a estratégia principal do deck, mas todas as cartas que se relacionam com eles são muito valiosas.
Vamos começar com os que criam fichas de criaturas:

Desses, Archon of Sun's Grace e Sigil of the Empty Throne ganham destaque. Os efeitos dessas cartas criam fichas com voar que serão úteis tanto para a defesa, quanto para o ataque.
Temos também alguns que copiam os seus encantamentos:

Yenna, Redtooth Regent e Calix, Guided by Fate são duas lendárias muito fortes. Se o seu objetivo é um deck com power level/bracket mais alto, eles podem ser opções até mais interessantes do que a Yuna na torre.
Com eles, você copia um dos encantamentos que controla e a cópia é não-lendária. Ondu Spiritdancer tem o mesmo efeito, mas quando o encantamento entra no campo.
Movendo os marcadores
Quando uma permanente com marcador de finalidade é colocada no cemitério, ela é exilada instantaneamente. Por isso, é importante ter um suporte para remover esses marcadores dos encantamentos importantes.

Garnet, Princess of Alexandria interage apenas com marcadores de Lore, mas isso já nos ajuda a aproveitar o efeito das sagas. Já Power Conduit pode e mover os marcadores de qualquer tipo, inclusive os de finalidade, para outra permanente (como uma ficha, por exemplo).
Buffs
Yuna é uma comandante que dá diversos buffs para as suas criaturas durante o seu turno. Por isso, esse deck foi pensado para uma estratégia aggro, onde seus encantamentos ganham muita vida com ataques grandes e inesperados nos oponentes.

All That Glitters, Ethereal Armor e Strength of the Harvest foram adicionados para dar buffs na Yuna e ajudar a finalizar um adversário com o dano de comandante, mas podem ser usados em outras permanentes relevantes.
Mais do que um buff, Archetype of Endurance é uma proteção que funciona em qualquer turno (mesmo o dos seus oponentes) e ajuda todas as criaturas no seu campo.
Lista secundária
Na lista secundária, abrimos mão das Summons para focar nos encantamentos mais poderosos e temidos nas mesas de Commander.
Aqui você encontra interações como o combo de Solemnity com Nine Lives.
Além do combo citado anteriormente (inclusive Solemnity só não entrou na lista principal porque usamos algumas cartas que dão marcadores +1/+1 para as criaturas), a lista traz encantamentos mais fortes como Authority of the Consuls, Aura Shards, Aura of Silence, Greater Auramancy, Smothering Tithe e Solitary Confinement.
O resultado dessas adições? Um pouco mais de controle e cartas que com certeza vão atrapalhar os seus oponentes.
As criaturas são semelhantes as da lista principal, mas tivemos adições como Overlord of the Mistmoors, Eidolon of Blossoms e Arasta of the Endless Web.
Considerações finais
Yuna, Hope of Spira é uma boa alternativa de comandante Selesnya para um deck focado em Encantamentos.
Dentro dessa combinação de cores, temos diversas opções que prometem tornar o jogo em uma experiência mais divertida e dinâmica, equilibrando interações do seu campo com o do oponente.
Diferente de outros decks de encantamento, Yuna não precisa ser um controle e suporta uma estratégia aggro com ataques impactantes, com suas criaturas atropelando e aumentando a sua vida.
Talvez não seja a melhor comandante para iniciantes, pois os buffs funcionam apenas no seu turno e isso pode ser complicado para quem está começando no Magic, mas com certeza é uma opção divertida e diferente para montar.
Você montou uma Yuna? Comente para a gente quais as melhores cartas da sua lista e inspire a galera.
Nos vemos no próximo artigo!













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