Modern : Azorius Blink - Guide du deck

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Dans l'article d'aujourd'hui, nous explorerons un peu plus l'archétype Blink en Modern, cette fois en explorant les excellentes options d'Azorius !

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Le Modern reste un format très intéressant à suivre, précisément en raison des différentes variantes que chaque deck peut présenter sans avoir besoin de se réinventer totalement.

Dans l'article d'aujourd'hui, nous verrons une variation de la stratégie Blink, qui apporte au format un deck très équilibré, capable de bien s'adapter à la partie grâce à un rythme très précis de ses effets et de ses capacités déclenchées. Nous parlerons aujourd'hui d'Azorius Blink et de la manière dont il génère une valeur absurde à partir de ses créatures.

Phelia, une petite chienne très heureuse

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Phelia, Exuberant Shepherd est probablement la carte qui représente le mieux la proposition de ce deck, puisque sa capacité déclenchée transforme les attaques en blink. Sa capacité permet d'exiler un autre permanent non-terrain jusqu'au début de la prochaine étape de fin, ce qui ouvre plusieurs lignes de jeu différentes au cours d'une même partie.

Lorsque nous regardons notre propre champ de bataille, Phelia permet de réutiliser des créatures comme Solitude, White Orchid Phantom, Witch Enchanter et Recruiter of the Guard, permettant ainsi à des cartes déjà bonnes seules de générer de la valeur plus d'une fois. Exiler vos propres permanents fait également grandir Phelia avec des marqueurs +1/+1. Contre l'adversaire, elle peut retirer un bloqueur du chemin pendant un tour, retarder un permanent important ou gérer temporairement une pièce qui bloque notre table.

Le plus important est que le deck ne dépend pas exclusivement d'elle pour fonctionner. Ephemerate remplit également le rôle de blink, Teferi, Time Raveler aide à perturber le jeu adverse, et les créatures à faible coût attaquent bien même sans la Corgi sur le champ de bataille. Cela dit, lorsque son moteur commence à tourner, la partie tend à devenir très inconfortable pour l'adversaire, soit parce qu'elle vous donne un type de ressource, soit parce qu'elle bloque temporairement son board.

Le Deck

Dans l'article d'aujourd'hui, nous parlerons d'Azorius Blink en Modern, en utilisant une liste qui a terminé quatrième d'un RCQ à Oroville, en Californie, pilotée par le joueur Sisuonthestack. La liste utilise Phelia, Exuberant Shepherd comme moteur principal du deck, tout en combinant les puissants effets d'arrivée en jeu du blanc avec quelques outils bleus très pertinents.

Le deck utilisera le blink pour réutiliser les capacités déclenchées d'arrivée sur le champ de bataille, mais il est également capable d'empêcher Quantum Riddler d'être exilé à la fin du Warp, par exemple, parmi d'autres interactions.

La liste que nous verrons aujourd'hui est la suivante :

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Le début de partie

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Guide of Souls et Ocelot Pride forment la base à faible coût du deck, se renforçant mutuellement depuis leur sortie dans MH3. Ils sont importants, car ils empêchent la liste de n'être qu'un ensemble de cartes avec des effets d'arrivée en jeu qui attendent que les blinks commencent. Avec ces créatures, Azorius Blink obtient un plan de jeu supplémentaire, capable de s'imposer seul sur le champ de bataille, obligeant l'adversaire à dépenser ses removals sur de petits permanents avant qu'ils ne deviennent un véritable problème.

Guide of Souls s'accorde très bien avec l'idée de mettre des créatures sur le champ de bataille et de gagner de petites ressources tout au long de la partie, tandis que Ocelot Pride peut transformer le gain de vie en présence sur le champ de bataille grâce à ses jetons. Dans de nombreuses parties, ces créatures n'ont pas besoin de gagner seules : il suffit qu'elles forcent des removals tôt afin que Phelia, Exuberant Shepherd, Quantum Riddler ou Solitude aient davantage d'espace plus tard.

Évidemment, nous voudrons aussi que Phelia, Exuberant Shepherd arrive le plus tôt possible, afin de commencer la stratégie du deck au plus vite. La Corgi est disponible dès la courbe à 2, mais nous voulons la jouer avec prudence et au meilleur moment possible, afin de profiter de ses effets.

Moteurs de Blink et leurs cibles

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Ephemerate reste l'une des meilleures cartes pour tout deck qui souhaite répéter les capacités d'arrivée sur le champ de bataille, servant à la fois de protection, de removal supplémentaire et de moteur de valeur. Avec Solitude, par exemple, nous pouvons transformer une réponse gratuite en une séquence capable d'exiler plus d'une créature, tout en gardant la créature sur le champ de bataille.

En parlant des cibles, Witch Enchanter s'intègre très bien ici, agissant comme une interaction contre les artefacts et les enchantements. En plus de cela, elle est une carte modale très importante dans le Modern actuel, aidant à réduire les mains bloquées sans trop diminuer le nombre de sorts utiles.

Recruiter of the Guard peut trouver des créatures spécifiques selon la partie, et devient encore meilleur lorsqu'il peut être réutilisé par Phelia, Exuberant Shepherd ou Ephemerate. Dans ce deck, une seule recherche peut suffire à trouver la silver bullet parfaite contre le deck adverse et ainsi le déstructurer.

Interaction et contrôle du rythme

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Teferi, Time Raveler est un choix naturel dans les stratégies où nous voulons résoudre des sorts sans nous casser la tête avec des sorts à vitesse d'éphémère. Il protège nos tours et gêne l'adversaire à des moments décisifs, tout en pouvant renvoyer des permanents en main et piocher une carte au passage.

Consign to Memory apparaît à la fois dans le main deck et dans le sideboard, servant de contresort pour les sorts incolores et les capacités déclenchées. La carte bénéficie d'une bonne flexibilité grâce à Replicate, permettant de couvrir plus d'une action lorsque la partie atteint des tours avec davantage de mana disponible. De plus, elle contre les effets qui nuisent à vos cartes, comme le Warp de Quantum Riddler et la capacité déclenchée de sacrifice de l'evoke de Solitude.

Thraben Charm peut gérer les créatures, les cimetières ou les enchantements, ce qui est très utile dans un format aussi vaste que le Modern. Ce n'est pas toujours la réponse la plus efficace à chaque situation isolée, mais occuper un seul slot tout en couvrant différents problèmes est exactement le genre de chose que les decks interactifs recherchent.

White Orchid Phantom est l'une des cartes les plus intéressantes de la liste, principalement parce qu'elle interagit avec les effets de Blink et avec nos Flagstones of Trokair, permettant de se débarrasser de terrains problématiques et de répéter cet effet sur l'un de nos terrains qui peut nous donner une mana supplémentaire. Contre certains adversaires, notamment les decks qui recherchent des terrains utilitaires précis, perturber la base de mana peut être aussi pertinent que de retirer une créature.

Beaters

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Quantum Riddler occupe le rôle de beater principal, aidant le deck à ne pas dépendre uniquement de petites créatures. Le sphinx génère énormément de valeur, surtout dans un deck rempli de petites créatures comme celui-ci. Il profite également du fait que l'adversaire doit dépenser ses removals tôt, laissant souvent moins de réponses pour les menaces suivantes.

Starfield Shepherd apparaît en deux exemplaires et aide à filtrer le deck en tutorisant des terrains et de petites créatures, nous permettant de continuer à jouer après les premiers échanges. Ce type de carte est important, car il aide Azorius Blink à prolonger la partie suffisamment pour que la répétition des ETB commence à créer un écart, en nous permettant de toujours avoir du mana et une présence sur le champ de bataille. De plus, son vol et celui de Quantum Riddler sont tous deux très utiles.

Mockingbird a une fonctionnalité très intéressante dans ce deck. Comme c'est une carte très flexible, son rôle varie au fil de la partie. À certains moments, il fonctionne comme une menace supplémentaire en copiant la meilleure créature disponible. À d'autres, il peut devenir une pièce de value. Cependant, comme son effet prend toujours en compte le total de mana dépensé pour le lancer, l'oiseau devient une très mauvaise option de Blink, revenant toujours comme une 1/1.

Sideboard

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Les exemplaires supplémentaires de Consign to Memory augmentent la densité de réponses contre les sorts incolores et les capacités problématiques, tandis que Mystical Dispute aide contre les decks bleus.

Deafening Silence et Damping Sphere font gagner du temps contre les stratégies qui dépendent de longues séquences de sorts ou de beaucoup de mana. Elles ne font pas partie du plan principal de Blink, mais elles permettent au deck de ralentir l'adversaire pendant que vous développez votre board et commencez à créer un avantage avec Phelia et Ephemerate.

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Boromir, Warden of the Tower et Ranger-Captain of Eos sont des créatures qui nous protègent en rendant l'interaction adverse bien moins efficace. Boromir est pertinent contre les sorts lancés sans payer leur coût de mana et peut également protéger le board dans certaines situations, tandis que Ranger-Captain peut trouver de petites créatures et empêcher les sorts non-créature lors d'un tour décisif.

Wrath of the Skies est la réponse aux boards qui se développent trop rapidement ou qui accumulent des permanents à faible coût. Comme le deck peut se reconstruire avec des créatures peu coûteuses, disposer d'un removal de masse modulable dans le sideboard est tout à fait logique. Erode et Clarion Conqueror sont des réponses plus spécifiques à des problèmes qui peuvent survenir selon le match-up.

Comment jouer le deck

Azorius Blink est un deck qui demande beaucoup de soin dans le séquençage, la différence entre un joueur inexpérimenté et un joueur expérimenté étant flagrante. Dans les mains de départ, nous recherchons généralement un mélange de corps peu coûteux, de mana fonctionnel et d'une pièce qui assure la continuité de la partie. Guide of Souls et Ocelot Pride sont excellents pour commencer la partie, mais la main est bien meilleure lorsqu'elle contient également Phelia, Exuberant Shepherd, Ephemerate ou une interaction.

Lors des premiers tours, il est important de comprendre si vous devez être l'agresseur ou si vous devez temporiser la partie. Contre les decks plus lents, la liste peut se développer tôt et forcer des réponses. Contre les decks de créatures, Solitude, Thraben Charm et les effets de Blink gagnent en importance, car stabiliser le board est généralement la première étape pour que Phelia puisse attaquer plus sereinement.

Il faut également être patient avec Ephemerate. La carte est bien meilleure lorsqu'elle protège une créature importante ou lorsqu'elle génère une vraie value avec Solitude, Witch Enchanter ou Recruiter of the Guard. L'utiliser tôt uniquement pour obtenir peu de valeur peut coûter cher dans les parties où chaque interaction doit rapporter beaucoup.

Considérations Finales

J'ai récemment présenté un Orzhov Blink Modernlink outside website ici, et il est intéressant de voir que, même en conservant tout le core blanc qui permet à la stratégie Blink de fonctionner, le deck change énormément avec la modification des couleurs. Cela me fait réfléchir à ce que pourrait être un Esper Blink ou un Boros Blink.