Facebook Pixel image Aprire il Velo d'Acqua / Part the Waterveil | Magic: the Gathering MTG Carte

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Part the Waterveil image
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Nome Aprire il Velo d'Acqua Edit card
Predefinito Part the Waterveil
Tipo Stregoneria
Descrizione Gioca un turno extra dopo questo. Esilia Aprire il Velo d'Acqua.Risveglio 6—Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtgIcons of mtg (Se lanci questa magia per Icons of mtgIcons of mtgIcons of mtgIcons of mtg, metti anche sei segnalini +1/+1 su una terra bersaglio che controlli ed essa diventa una creatura Elementale 0/0 con rapVedi altro
Artista Titus Lunter
Espansione La Lista #BFZ-80
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Di Aprire il Velo d'Acqua

Aprire il Velo d'Acqua, Stregoneria, progettato da Titus Lunter rilasciato per la prima volta Oct, 2015 in redazione Battle for Zendikar Promos ed è stato stampato esattamente in 3 forme diverse. Guarda il gioco 1 formati: Commander. Attualmente viene venduto al prezzo più basso di Fr 0.28. È una chiave magnetica 1 combos.

Un mazzo che si concentra sul controllo del gioco e sul rallentamento del tempo trarrebbe beneficio dall'uso di Part the Waterveil, poiché prendere un turno extra può fornire un vantaggio significativo nel predisporre una condizione di vittoria o nel disturbare la strategia dell'avversario. Tuttavia, ci sono altre carte che permettono di prendere turni extra come Time Warp o Temporal Manipulation che potrebbero essere più efficienti nel raggiungere lo stesso obiettivo, specialmente nel gioco competitivo dove l'efficienza del mana è cruciale. Part the Waterveil potrebbe essere giocata in mazzi casual o tematici incentrati su creature terrestri o su turni extra per esperienze di gioco divertenti.

Top 8 mazzi con Aprire il Velo d'Acqua

Formato

Meta Decks

% total

Media per mazzo

Commander

2

0.3

1.0

Rugole

25/08/15

Awaken doesn’t give the land you control a color. As most lands are colorless, in most cases the resulting land creature will also be colorless.

25/08/15

Exiling Part the Waterveil is part of its effect. If Part the Waterveil doesn’t resolve, including if it was cast for its awaken cost and the land you control became an illegal target, it will be put into its owner’s graveyard.

25/08/15

If the non-awaken part of the spell doesn’t require a target and you cast the spell for its awaken cost, then the spell won’t resolve if the target land you control becomes illegal before the spell resolves (such as due to being destroyed in response to the spell being cast).

25/08/15

If the non-awaken part of the spell requires a target, you must choose a legal target. You can’t cast the spell if you can’t choose a legal target for each instance of the word “target” (though you only need a legal target for the awaken ability if you’re casting the spell for its awaken cost).

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