Invente des machines
| Nom | Invente des machines |
|---|---|
| Modèle | Does Machines |
| Type | Enchantment — class |
| La description | (Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes.
|
| Artiste | Aeron Ng |
| Édition | Teenage Mutant Ninja Turtles #34 |
| Papier peint | |
| Image |
À propos de Invente des machines
Invente des machines, Enchantment — class, conçu par Aeron Ng sorti pour la première fois en janvier 2026 dans l'édition Teenage Mutant Ninja Turtles. Voir le jeu dans 1 Format: Pioneer. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0,22.
Does Machines convient parfaitement aux decks d'artefacts bleus dans les environnements Commander ou plus lents de style Standard/Pioneer qui se soucient des artefacts dans le cimetière et sur le champ de bataille, en particulier les decks construits autour de la récursivité des artefacts, de l'auto-moulin ou des synergies « d'importance des artefacts » (comme Emry, Lurker of the Loch ; Urza ; ou tout deck utilisant des artefacts bon marché et des moteurs de valeur). Le niveau 1 de butin et de moulin aide à approvisionner le cimetière, le niveau 2 récupère les artefacts clés (idéals pour les pièces combo ou les artefacts sacrifiés) et le niveau 3 transforme les artefacts utilitaires en véritables menaces en les transformant en créatures de taille importante. Cependant, il est assez gourmand en mana et lent, donc dans des formats plus rapides ou plus compétitifs, il est probablement surclassé par des cartes comme Emry, Lurker of the Loch (récursivité plus efficace), Thought Monitor (p
Des règles
27/01/2026
Une capacité qui fait passer une classe à un niveau supérieur est une capacité activée normale. Elle utilise la pile et il est possible d'y répondre.
27/01/2026
Les cartes de classe ont plusieurs sections dans leur encadré de texte. À l'exception de la section supérieure, chaque section contient une barre de niveau de classe qui indique un coût et un numéro de niveau. Chacune représente une capacité activée ayant le coût indiqué, qui fait passer la classe au niveau indiqué dans cette barre.
27/01/2026
Does Machines's level 3 ability doesn't remove any abilities the target artifact has.
27/01/2026
Chaque classe commence au niveau 1 et a les capacités de la section supérieure de son encadré de texte. Une fois qu'une classe passe au niveau 2 ou au niveau 3, elle a aussi toutes les capacités indiquées dans la section correspondante de son encadré de texte.
27/01/2026
Gagner un niveau ne supprime pas les capacités qu’une Class possédait à un niveau précédent.
27/01/2026
If the target artifact has station, its base power and toughness will be set to 0/0. Adding charge counters to that artifact won't restore the power and toughness printed in any of its striations.
27/01/2026
If the target artifact is a Vehicle, its base power and toughness will be set to 0/0. Crewing that Vehicle will not restore its power and toughness.
27/01/2026
Si l'artefact ciblé est un équipement attaché, il devient détaché. Si un équipement sans reconfiguration devient une créature-artefact, il ne peut pas être attaché à une autre créature.
27/01/2026
L'artefact conserve tous ses types, sous-types et sur-types.
27/01/2026
La créature-artefact ainsi créée pourra attaquer pendant votre tour si elle a été continuellement sous votre contrôle depuis le début du tour. Autrement dit, la durée pendant laquelle elle a été une créature n'a pas d'importance, seule compte la durée pendant laquelle elle a été sur le champ de bataille.
27/01/2026
Il n'y a aucune restriction sur le nombre de permanents Class que vous pouvez contrôler, qu'ils soient de la même classe ou de classes différentes. Chaque permanent Class suit son propre niveau séparément.
27/01/2026
Vous ne pouvez pas activer une capacité qui fait passer une classe à un niveau donné si cette classe est déjà à ce niveau ou à un niveau supérieur. Par exemple, si une classe est déjà au niveau 2, vous ne pouvez pas activer à nouveau la capacité qui la fait passer au niveau 2.
Où acheter
![]() | TCG Player | 16 uni.
| € 0,27 | Visiter le magasin |
![]() | Card Kingdom | 17 uni.
| € 0,44 | Visiter le magasin |
![]() | Ebay.com | Visiter le magasin | ||
![]() | Printing proxies | $ 0.75 | Visiter le magasin |
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| Date | Prix minimum | Prix moyen | Decks |
|---|---|---|---|
| 2026-01-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-01-26 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-09 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-16 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-02-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-03-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-03-10 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 3 |
| 2026-03-16 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-02 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-04-07 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-14 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 1 |
| 2026-04-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-04-30 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-05 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-14 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-20 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-05-25 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
| 2026-06-01 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
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| 2026-06-23 | 0.00 EUR | 0.00 EUR | 0 |
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| 2026-07-27 | 0.38 EUR | 0.39 EUR | 0 |
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| 2026-08-17 | 0.38 EUR | 0.39 EUR | 0 |
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| 2026-09-07 | 0.40 EUR | 0.40 EUR | 0 |
| 2026-09-14 | 0.34 EUR | 0.39 EUR | 0 |
| 2026-09-27 | 0.33 EUR | 0.37 EUR | 0 |
| 2026-10-04 | 0.31 EUR | 0.37 EUR | 0 |
| 2026-10-10 | 0.27 EUR | 0.34 EUR | 0 |
| 2026-10-18 | 0.29 EUR | 0.35 EUR | 0 |
| 2026-10-25 | 0.29 EUR | 0.34 EUR | 1 |
| 2026-11-01 | 0.10 EUR | 0.27 EUR | 0 |
| 2026-11-04 | 0.33 EUR | 0.38 EUR | 0 |





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Questions fréquemment posées sur Invente des machines
Quel type de carte est Invente des machines?
Invente des machines est Enchantment — class carte dans Magic: the Gathering MTG.
Quel est l'effet de la carte Invente des machines?
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, meulez deux cartes, piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. {1U} : Niveau 2
Quel est le prix de la carte Invente des machines?
Invente des machines commence actuellement à € 0,22. Consultez les prix en direct de plusieurs vendeurs dans la section Où acheter ci-dessus.
Quelle est l'édition d'origine de la carte Invente des machines?
Invente des machines est sorti pour la première fois dans l'ensemble Teenage Mutant Ninja Turtles, illustré par Aeron Ng.
Quelle est la légalité de la carte Invente des machines?
La légalité dépend du format du tournoi -- Invente des machines peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.
Quels sont les formats compétitifs de la carte Invente des machines?
Invente des machines voit un métajeu compétitif jouer dans 1 formats : Pioneer.