Navire amiral sinistre

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-€ 0,440.02 tix
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NomNavire amiral sinistre
ModèleFell Flagship
TypeArtefact : véhicule
La descriptionLes pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont lVoir plus
ArtisteTitus Lunter
ÉditionIxalan #238
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À propos de Navire amiral sinistre

Navire amiral sinistre, Artefact : véhicule, conçu par Titus Lunter sorti pour la première fois en septembre 2017 dans l'édition Ixalan et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0,44.

Le Fell Flagship serait un ajout important à un deck tribal Pirate dans Magic: the Gathering, fournissant un coup de pouce à vos créatures Pirate et permettant l'avantage de la carte en forçant votre adversaire à se défausser lorsqu'il inflige des blessures de combat. Bien qu'il puisse y avoir des véhicules ou des cartes d'artefact plus puissants disponibles, la synergie avec les Pirates fait du Fell Flagship un choix solide pour les decks axés sur ce type de créature, en particulier dans les formats où les stratégies tribales des Pirates sont viables.

Des règles

29/09/2017

N'importe quelle créature dégagée que vous contrôlez peut être engagée pour payer un coût de pilotage, même une créature qui vient juste de passer sous votre contrôle.

29/09/2017

Les créatures qui pilotent un véhicule ne lui sont pas attachées et n'ont aucun autre lien avec lui. Les effets qui affectent le véhicule, comme ceux qui le détruisent ou lui donnent un marqueur +1/+1, n'affectent pas les créatures qui l'ont piloté.

29/09/2017

Chaque véhicule est imprimé avec une force et une endurance, mais ce n'est pas une créature. S'il devient une créature (most likely through its crew ability), il aura cette force et cette endurance.

29/09/2017

For a Vehicle to be able to attack, it must be a creature as the declare attackers step begins, so the latest you can activate its crew ability to attack with it is during the beginning of combat step. For a Vehicle to be able to block, it must be a creature as the declare blockers step begins, so the latest you can activate its crew ability to block with it is during the declare attackers step. In either case, players may take actions after the crew ability resolves but before the Vehicle has been declared as an attacking or blocking creature.

29/09/2017

If a permanent becomes a copy of a Vehicle, the copy won't be a creature, even if the Vehicle it's copying has become an artifact creature.

29/09/2017

If an effect causes a Vehicle to become an artifact creature with a specified power and toughness, that effect overwrites the Vehicle's printed power and toughness.

29/09/2017

Once a player announces that they are activating a crew ability, no player may take other actions until the ability has been paid for. Notably, players can't try to stop the ability by changing a creature's power or by removing or tapping a creature.

29/09/2017

Once a Vehicle becomes a creature, it behaves exactly like any other artifact creature. It can't attack unless you've controlled it continuously since your turn began, it can block if it's untapped, it can be tapped to pay a Vehicle's crew cost, and so on.

29/09/2017

Véhicule est un sous-type d'artefact, pas un type de créature. Un véhicule qui est piloté n'aura normalement aucun type de créature.

29/09/2017

Lorsqu'un véhicule devient une créature, cela ne compte pas comme l'arrivée d'une créature sur le champ de bataille. Le permanent était déjà sur le champ de bataille ; seuls ses types ont changé. Les capacités qui se déclenchent à chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille ne se déclencheront pas.

29/09/2017

Vous pouvez activer une capacité de pilotage d'un véhicule même s'il est déjà une créature-artefact. Cela n'a aucun effet sur le véhicule. Cela ne change pas sa force ni son endurance.

29/09/2017

You may tap more creatures than necessary to activate a crew ability.

Où acheter

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Questions fréquemment posées sur Navire amiral sinistre

Quel type de carte est Navire amiral sinistre?

Navire amiral sinistre est Artefact : véhicule carte dans Magic: the Gathering MTG.

Quel est l'effet de la carte Navire amiral sinistre?

Les pirates que vous contrôlez gagnent +1/+0. À chaque fois que le Navire amiral sinistre inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Pilotage 3 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 3 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Quel est le prix de la carte Navire amiral sinistre?

Navire amiral sinistre commence actuellement à € 0,44. Consultez les prix en direct de plusieurs vendeurs dans la section Où acheter ci-dessus.

Quelle est l'édition d'origine de la carte Navire amiral sinistre?

Navire amiral sinistre est sorti pour la première fois dans l'ensemble Ixalan, illustré par Titus Lunter.

Quelle est la légalité de la carte Navire amiral sinistre?

La légalité dépend du format du tournoi -- Navire amiral sinistre peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.

Quelles cartes sont similaires à Navire amiral sinistre?

Cartes semblables à Navire amiral sinistre inclure Caravane de cultivateur, Dirigeable de l'aventurier, Sloop amélioré. Consultez la liste complète dans la section Cartes similaires ci-dessus.