Refuser // Coopérer
| Nom | Refuser // Coopérer |
|---|---|
| Modèle | Refuse // Cooperate |
| Type | Éphémère // éphémère |
| La description | Refuser inflige au contrôleur du sort ciblé un nombre de blessures égal au coût converti de mana de ce sort. Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez Voir plus |
| Artiste | Yongjae Choi & Yongjae Choi |
| Édition | Hour of Devastation Promos #156s |
| Papier peint | |
| Image |
À propos de Refuser // Coopérer
Refuser // Coopérer, Éphémère // éphémère, conçu par Yongjae Choi & Yongjae Choi sorti pour la première fois en septembre 2022 dans l'édition Hour of Devastation et a été imprimé exactement dans 3 formes différentes. Voir le jeu dans 1 Format: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0,47.
Refuser // Coopérer serait un ajout important à un deck de contrôle dans Magic : the Gathering, en particulier dans une combinaison de couleurs Grixis qui se concentre sur le contrôle et la manipulation des sorts. Bien que la carte offre une capacité unique d'infliger des dégâts basés sur la valeur de mana d'un sort et de copier un sort d'éphémère ou de rituel depuis le cimetière, elle peut ne pas être aussi efficace que d'autres options comme le Contre-sort ou le Mage Snapcaster, qui offrent des avantages plus polyvalents et immédiats. Cependant, dans un deck qui vise à perturber la stratégie de l'adversaire et à obtenir un avantage supplémentaire, Refuser // Coopérer pourrait trouver un rôle de niche en tant que carte situationnelle et imprévisible qui punit les adversaires pour avoir lancé des sorts coûteux.
Des règles
14/07/2017
Cooperate can copy any instant or sorcery spell, not just one with targets.
14/07/2017
La copie aura les mêmes cibles que le sort qu'elle copie, à moins que vous n'en choisissiez de nouvelles. Vous pouvez changer autant de cibles que vous le souhaitez, toutes ou aucune. Si, pour l'une des cibles, vous ne pouvez pas choisir une nouvelle cible légale, elle reste inchangée (even if the current target is illegal).
14/07/2017
La copie est créée sur la pile, elle n'est donc pas « lancée ». Les capacités qui se déclenchent quand un joueur lance un sort ne se déclencheront pas.
14/07/2017
If a spell has {X} in its mana cost, include the value chosen for that X when determining the mana value of that spell.
14/07/2017
Le contrôleur d'une copie ne peut pas choisir de payer des coûts alternatifs ou supplémentaires pour cette copie. Cependant, les effets liés aux coûts alternatifs ou supplémentaires payés pour le sort d'origine sont copiés comme si ces mêmes coûts avaient été payés pour la copie.
14/07/2017
If the spell has damage divided as it was cast (like Chandra's Pyrohelix), the division can't be changed (although the targets receiving that damage still can).
14/07/2017
If the spell that's copied has an X whose value was determined as it was cast (like Torment of Hailfire does), the copy will have the same value of X.
14/07/2017
Si le sort qui est copié est modale (c'est-à-dire qu'il indique « Choisissez l'un — » ou quelque chose de similaire), la copie aura le même mode. Un mode différent ne peut pas être choisi.
14/07/2017
Une fois que vous avez commencé à lancer un sort avec conséquences depuis votre cimetière, la carte est immédiatement déplacée sur la pile. Les adversaires ne peuvent pas essayer d'empêcher la capacité en exilant la carte avec un effet tel que celui de Crook of Condemnation.
14/07/2017
Si vous copiez un sort, vous contrôlez la copie. Elle se résoudra avant le sort d'origine.
18/04/2017
Tant qu'elle n'est pas sur la pile, les caractéristiques d'une carte double sont la combinaison de ses deux moitiés. Par exemple, Destined // Lead est une carte verte et noire, c'est à la fois une carte d'éphémère et une carte de rituel, et sa valeur de mana est de 6. Cela signifie que si un effet vous permet de lancer une carte avec une valeur de mana de 2 depuis votre main, vous ne pouvez pas lancer Destined. Il s'agit d'un changement par rapport aux règles précédentes concernant les cartes doubles.
18/04/2017
Un sort avec l'après-coup lancé depuis un cimetière sera toujours exilé par la suite, qu'il se résolve, qu'il soit contrecarré ou qu'il quitte la pile d'une autre manière.
18/04/2017
Les cartes doubles avec l'après-coup ont un nouveau traitement de cadre : la moitié que vous pouvez lancer depuis votre main est orientée comme les autres cartes que vous lanceriez depuis votre main, tandis que la moitié que vous pouvez lancer depuis votre cimetière est une moitié traditionnelle de carte double. Ce traitement de cadre est destiné à votre confort et n'a aucune importance du point de vue des règles.
18/04/2017
Si vous lancez la première moitié d'une carte double avec l'après-coup pendant votre tour, vous aurez la priorité immédiatement après sa résolution. Vous pouvez lancer la moitié avec l'après-coup depuis votre cimetière avant qu'un joueur puisse effectuer une autre action si vous pouvez légalement le faire.
18/04/2017
Si un autre effet vous permet de lancer une carte à deux moitiés avec conséquences depuis une zone autre qu'un cimetière, vous ne pouvez pas lancer la moitié avec conséquences.
18/04/2017
Si un autre effet vous permet de lancer une carte double avec l'après-coup depuis un cimetière, vous pouvez lancer l'une ou l'autre moitié. Si vous lancez la moitié qui a l'après-coup, vous exilerez la carte si elle devait quitter la pile.
18/04/2017
Chaque carte à deux moitiés est une seule carte. Par exemple, si vous en défaussez une, vous avez défaussé une carte, et non deux. Si un effet compte le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans votre cimetière, Destined // Lead est comptée une fois, et non deux.
18/04/2017
Chaque carte double a deux noms. Si un effet vous demande de choisir un nom de carte, vous pouvez en choisir un, mais pas les deux.
18/04/2017
Toutes les cartes doubles ont deux faces de carte sur une seule carte, et vous mettez une carte double sur la pile avec uniquement la moitié que vous lancez. Les caractéristiques de la moitié de la carte que vous n'avez pas lancée sont ignorées tant que le sort est sur la pile. Par exemple, si un effet vous empêche de lancer des sorts verts, vous pouvez lancer Destined of Destined // Lead, mais pas Lead.
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Questions fréquemment posées sur Refuser // Coopérer
Quel type de carte est Refuser // Coopérer?
Refuser // Coopérer est Éphémère // éphémère carte dans Magic: the Gathering MTG.
Quel est l'effet de la carte Refuser // Coopérer?
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Quel est le prix de la carte Refuser // Coopérer?
Refuser // Coopérer commence actuellement à € 0,47. Consultez les prix en direct de plusieurs vendeurs dans la section Où acheter ci-dessus.
Quelle est l'édition d'origine de la carte Refuser // Coopérer?
Refuser // Coopérer est sorti pour la première fois dans l'ensemble Hour of Devastation, illustré par Yongjae Choi & Yongjae Choi.
Quelle est la légalité de la carte Refuser // Coopérer?
La légalité dépend du format du tournoi -- Refuser // Coopérer peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.
Quels sont les formats compétitifs de la carte Refuser // Coopérer?
Refuser // Coopérer voit un métajeu compétitif jouer dans 1 formats : Commander.