Invocation : Anima

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NomInvocation : Anima
ModèleSummon: Anima
TypeCréature enchantée — saga horreur
La descriptionComme cette Saga entre en jeu et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de légende. Sacrifiez après IV. I, II, III — Douleur — Vous piochez une carte et perdez 1 point de vie. IV — Oubli — Chaque adversaire sacrifie une créature de son choiVoir plus
ArtisteKota Nakatsubo
ÉditionFinal Fantasy #364
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À propos de Invocation : Anima

Invocation : Anima, Créature enchantée — saga horreur, conçu par Esuthio sorti pour la première fois en mai 2025 dans l'édition Final Fantasy et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0,32.

Cette carte pourrait être utile dans un deck Contrôle noir qui cherche à perturber le plateau adverse et à drainer lentement ses points de vie. Un deck qui cherche à garder le contrôle de la partie et à surclasser son adversaire pourrait trouver Anima utile. Cependant, selon la stratégie du deck, de meilleures options peuvent s'offrir, comme des sorts de suppression plus efficaces ou des coups de grâce puissants. L'impact potentiel d'Anima sur l'état du plateau et le total de points de vie justifie son intérêt, surtout dans un deck lent et exigeant où l'avantage progressif est important.

Des règles

06/06/2025

Une capacité de chapitre ne se déclenche pas si un marqueur Lore est placé sur une saga qui avait déjà un nombre de marqueurs Lore supérieur ou égal au numéro de ce chapitre. Par exemple, le troisième marqueur Lore placé sur une saga provoque le déclenchement de la capacité de chapitre III, mais les chapitres I et II ne se déclenchent pas à nouveau.

06/06/2025

Lorsqu’une saga arrive, son contrôleur met un marqueur « sapience » sur elle. Au début de votre première phase principale (immédiatement après votre étape de pioche), vous mettez un autre marqueur « sapience » sur chaque saga que vous contrôlez. Mettre un marqueur « sapience » sur une saga de l’une ou l’autre de ces façons n’utilise pas la pile.

06/06/2025

En raison d'un changement de règles qui entre en vigueur avec cette version (voir ci-dessous pour plus de détails), une Saga qui perdrait d'une manière ou d'une autre toutes ses capacités de chapitre ne sera pas sacrifiée en tant qu'action basée sur un état. Elle ne gagnera pas non plus de marqueur « sapience » au début de chacune des premières phases principales de son contrôleur.

06/06/2025

Chaque symbole à gauche de la boîte de texte d'une Saga représente une capacité de chapitre. Une capacité de chapitre est une capacité déclenchée qui se déclenche lorsqu'un marqueur « sapience » placé sur la Saga fait que le nombre de marqueurs « sapience » sur la Saga devient égal ou supérieur au numéro de chapitre de la capacité. Les capacités de chapitre sont mises sur la pile et peuvent recevoir une réponse.

06/06/2025

Si plusieurs capacités de chapitre se déclenchent en même temps, leur contrôleur les met sur la pile dans l’ordre de son choix. Si certaines d’entre elles nécessitent des cibles, ces cibles sont choisies au moment où vous mettez les capacités sur la pile, avant que l’une de ces capacités ne se résolve.

06/06/2025

Une fois qu’une capacité de chapitre s’est déclenchée, la capacité sur la pile ne sera pas affectée si la Saga gagne ou perd des marqueurs, ou si elle quitte le champ de bataille.

06/06/2025

Une fois que le nombre de marqueurs « connaissance » sur une Saga est supérieur ou égal au plus grand nombre parmi ses capacités de chapitre, le contrôleur de la Saga la sacrifie dès que sa capacité de chapitre a quitté la pile, probablement en se résolvant ou en étant contrecarrée. Cette action basée sur un état n'utilise pas la pile.

06/06/2025

Retirer des marqueurs « connaissance » ne déclenchera pas une capacité de chapitre précédente. Si des marqueurs « connaissance » sont retirés d’une Saga, les capacités de chapitre appropriées se déclencheront à nouveau lorsque la Saga recevra d’autres marqueurs « connaissance ».

06/06/2025

Les créatures Saga ont deux sections dans leur encadré de texte. La première section, au-dessus de la ligne de type, contient leurs capacités de chapitre, et la seconde section, sous la ligne de type, contient toutes les autres capacités (ou le texte d'ambiance en italique). Les capacités de cette dernière section ne sont pas des capacités de chapitre et s'appliquent quel que soit le nombre de marqueurs « sapience » sur la créature.

Où acheter

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Questions fréquemment posées sur Invocation : Anima

Quel type de carte est Invocation : Anima?

Invocation : Anima est Créature enchantée — saga horreur carte dans Magic: the Gathering MTG.

Quel est l'effet de la carte Invocation : Anima?

Comme cette Saga entre en jeu et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de légende. Sacrifiez après IV. I, II, III — Douleur — Vous piochez une carte et perdez 1 point de vie. IV — Oubli — Chaque adversaire sacrifie une créature de son choix et perd 3 points de vie. Menace

Quel est le prix de la carte Invocation : Anima?

Invocation : Anima commence actuellement à € 0,32. Consultez les prix en direct de plusieurs vendeurs dans la section Où acheter ci-dessus.

Quelle est l'édition d'origine de la carte Invocation : Anima?

Invocation : Anima est sorti pour la première fois dans l'ensemble Final Fantasy, illustré par Esuthio.

Quelle est la légalité de la carte Invocation : Anima?

La légalité dépend du format du tournoi -- Invocation : Anima peut être légal dans certains formats et interdit ou restreint dans d’autres. Voir la répartition complète par format dans la section Légalité ci-dessus.