Facebook Pixel image La Flamme de Keld / The Flame of Keld | Magic: the Gathering MTG Cartes

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The Flame of Keld image
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Nom La Flamme de Keld Edit card
Modèle The Flame of Keld
Taper Enchantement : saga
La description (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Défaussez-vous de votre main. II — Piochez deux cartes. III — Si une source rouge que vous contrôlez Voir plus
Artiste Lake Hurwitz
Édition La liste #129
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À propos de La Flamme de Keld

La Flamme de Keld, Enchantement : saga, conçu par Lake Hurwitz sorti pour la première fois en Apr, 2018 dans l'édition Dominaria et a été imprimé exactement dans 2 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 0.03.

Un deck qui vise à vider rapidement sa main et la remplir avec un avantage de cartes bénéficierait de l'utilisation de La Flamme de Keld, en particulier dans les decks rouges agressifs cherchant à augmenter leur production de dégâts. Cependant, pour les decks qui nécessitent plus de sélection de cartes ou de flexibilité, des cartes comme Illuminer la scène ou Frénésie expérimentale pourraient être de meilleures alternatives. Globalement, La Flamme de Keld peut être une inclusion forte dans certains decks rouges agressifs, mais son efficacité dépend de la stratégie spécifique et du style de jeu du deck en question.

Top 8 des decks avec La Flamme de Keld

Format

Meta Decks

% total

Moyenne par deck

Commander

1

0.1

1.0

Des règles

27/04/18

A chapter ability doesn’t trigger if a lore counter is put on a Saga that already had a number of lore counters greater than or equal to that chapter’s number. For example, the third lore counter put on a Saga causes the III chapter ability to trigger, but I and II won’t trigger again.

27/04/18

As a Saga enters the battlefield, its controller puts a lore counter on it. As your precombat main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn’t use the stack.

27/04/18

If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.

27/04/18

If multiple replacement effects would modify how damage would be dealt, the player being dealt damage (or the controller of the permanent being dealt damage) chooses the order in which to apply those effects.

27/04/18

Once the number of lore counters on a Saga is greater than or equal to the greatest number among its chapter abilities—in the Dominaria set, this is always three—the Saga’s controller sacrifices it as soon as its chapter ability has left the stack, most likely by resolving or being countered. This state-based action doesn’t use the stack.

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