| Nom | Terrains d'entraînement |
|---|---|
| Modèle | Training Grounds |
| Taper | Enchantment |
| La description | Les capacités activées des créatures que vous contrôlez coûtent |
| Artiste | Viacom |
| Édition | Avatar : Le Dernier Maître de l'Air Éternel #20 |
| Wallpaper | |
| Image |
Liste de niveaux
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À propos de Terrains d'entraînement
Terrains d'entraînement, Enchantment, conçu par James Ryman sorti pour la première fois en Apr, 2010 dans l'édition Rise of the Eldrazi et a été imprimé exactement dans 10 formes différentes. Voir le jeu dans 1 formats: Commander. Il est actuellement vendu au prix le plus bas de € 6.28. C'est une carte-clé dans 45 combos.
Un deck qui se concentre sur des créatures dotées de puissantes capacités activées, comme engager pour infliger des dégâts ou gagner du mana, bénéficierait des terrains d'entraînement. La réduction des coûts peut conduire à une utilisation plus efficace de ces capacités, permettant ainsi plus d’activations en un seul tour. Cependant, même si les Terrains d'entraînement peuvent être utiles dans les decks qui dépendent fortement des capacités activées, ce n'est pas toujours la meilleure option. Des cartes comme Biomancer's Familiar, qui procure un effet similaire et offre également la possibilité de réduire les coûts de compteur +1/+1, peuvent être mieux adaptées à certaines stratégies. Dans l'ensemble, le fait que Training Grounds doive ou non être joué dépend du deck et de la stratégie spécifiques. il est utilisé dans.
Top 8 des decks avec Terrains d'entraînement
Format
Meta Decks
% total
Moyenne par deck
Des règles
15/06/10
Training Grounds can reduce the amount you pay for a creature’s activated ability cost that includes . For example, Drana, Kalastria Bloodchief has an activated ability that costs . If you control Training Grounds and you activate the ability with X equal to 5, you’ll have to pay only . This is true even if the ability states that must be paid with a certain color of mana, as Crimson Hellkite’s ability does.
15/06/10
Training Grounds takes the total cost to activate a creature’s activated ability into account, not just the cost printed on it. For example, Furnace Spirit has an activated ability that costs , and Suppression Field says “Activated abilities cost more to activate unless they’re mana abilities.” Since activating Furnace Spirit’s activated ability would now cost , Training Grounds reduces that cost back to .
15/06/10
Training Grounds won’t affect a cost that isn’t the cost to activate a creature’s activated ability. For example, it won’t affect Flameblast Dragon’s cost, since that’s a cost paid when a triggered ability resolves, and it won’t affect a kicker cost, since that’s an additional cost to cast a spell. Activated ability costs appear before a colon (:) in a card’s rules text, or, in the case of some keywords, before a colon in reminder text.
15/06/10
Training Grounds won’t affect the part of an activation cost represented by colored mana symbols or snow mana symbols. It also won’t affect nonmana parts of an activation cost, if there are any.
Où acheter
![]() | TCG Player | 32 uni.
| € 6.14 | Visiter le magasin |
![]() | Card Kingdom | 15 uni.
| € 8.73 | Visiter le magasin |
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