| Nom | Variable Solutions |
|---|---|
| Taper | Sorcellerie |
| La description | Si X vaut 1, cherchez une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Si X vaut 2, chaque adversaire sacrifie un artefact de son choix. Si X vaut 3, conjurez une carte de créature aléatoire de valeur de mana X sur le cVoir plus |
| Artiste | Anastasia Ovchinnikova |
| Édition | Alchimie : les secrets de Strixhaven #12 |
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À propos de Variable Solutions
Variable Solutions, Sorcellerie, conçu par Anastasia Ovchinnikova sorti pour la première fois en May, 2026 dans l'édition Alchemy: Secrets of Strixhaven.
Les solutions variables s'intégreraient mieux dans un deck Commander occasionnel, mono-vert ou vert, de milieu de gamme/rampe, qui valorise la flexibilité et les effets éclaboussants plutôt que l'efficacité, car il peut monter en puissance tôt, fournir une haine fortuite des artefacts, et générer plus tard de la valeur avec une créature gratuite plus un gain de vie ; cependant, il est assez sous-alimenté par rapport aux options existantes dans chaque mode : pour X=1, **Rampant Growth**, **Nature's Lore** ou **Three Visits** sont plus fiables et efficaces ; pour X=2, **Force of Vigor**, **Reclamation Sage** ou **Bane of Progress** offrent une interaction d'artefact plus forte ; pour X=3, le vert a une génération de créatures beaucoup plus cohérente comme **Collected Company** ou simplement lancer directement un 3-drop à fort impact ; et à X≥4, le gain est extrêmement faible pour le mana investi, ce qui rend la carte globalement inefficace. En conséquence, même si sa conception modu
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